通过伊娃·皮奥特罗夫斯卡(Ewa Piotrowska)


今年的荷兰数字日的主题是“强大的力量伴随着巨大的责任”。 随着数字产品对世界的塑造越来越多,从事数字设计的每个人都有责任朝着正确的方向发展。 克里斯蒂安·特里伯特(Christiaan Triebert),周雨a和黛博拉·阿科斯塔(Deborah Acosta)的演讲展示了三种不同的方式来利用数字的力量来产生积极的影响。
许多人说我们生活在一个后真理时代,最近发生的涉及假新闻的事件使很多人对媒体失去了信任。 根据贝灵猫(Bellingcat)的克里斯蒂安·特里伯特(Christiaan Triebert)所说,我们不再需要依靠媒体来找到真相-我们可以自己做到。
Bellingcat是一个调查性搜索网络,仅使用开源信息进行研究。 通过汇聚来自世界各地的捐助者,他们设法找到了美国在叙利亚的空袭出了错,谁对MH17飞机失事负有责任。 更令人惊讶的是,他们仅使用公开可用的卫星图像,在社交媒体上找到的图片,地理位置以及一些逻辑思维等方法来做到这一点。
正如特里伯特(Triebert)所说,这是普通公民进行的调查,这可能对我们任何人都产生重大影响。 数字革命的结果是,我们可以在全球各地合作以挑战更大的力量。 如果每个人都只能解决一小部分难题,那么所有这些小碎片都可以构成一个大问题。 Bellingcats的分散式,开源调查证明了协作的力量。
游戏知道如何驱动用户的动机和参与度。 周宇凯在演讲中谈到了以人为本的游戏设计,这意味着其全部目的在于为人类的动机进行优化而不是为效率进行设计。
他认为,包括游戏化方面的产品不仅应吸引用户,还应使他们感觉良好。 正确使用游戏化手段意味着在实现与创造力和社会方面相关的“白帽”功能与与逻辑思维和所有权相关的“黑帽”功能之间实现平衡。 归根结底,要使用户有动力,但不会上瘾。
游戏化不仅仅是向产品添加点或徽章等功能。 同样重要的是要记住,在现有产品上打一些游戏机制不一定能解决问题。 要创建引人入胜的产品,需要进行大量的研究,分析,测试和迭代。
最后但并非最不重要的一点是我个人最喜欢的:Deborah Acosta的演讲,他为《纽约时报》制作互动视频。 她仅使用手机和Facebook上的实时视频功能,就讲述了无证移民,奥兰多枪击事件的受害者以及生活在难民营中的人们的故事。
与大多数摄制媒体相比,她无需与摄制组和制作团队合作,就可以更快,更透明地发布故事。 这是一种有趣的叙事形式,因为她的主题可以在没有太多干扰的情况下进行详细介绍,而且还因为它是交互式的-她可以听取观众的问题并实时回答,使正在观看电影创作者的人们故事,经常帮助她建立意想不到的联系。
这种讲故事的方法肯定是更多公司应该研究的东西。 未经编辑的视频可建立信任并显示真实性,同时允许关注者进行互动和参与。
荷兰数字日再次证明是鼓舞人心的。 上面提到的谈话是我的三个亮点,尽管我也想特别向Mitch Altman致以诚挚的谢意,他是这样一个骇人听闻的黑客空间及其富有感染力的建设者。 令人耳目一新的是,来自不同领域的演讲者分享了他们对数字化如何对世界产生积极影响的观点。 我已经为下一版感到兴奋!
图片由荷兰数字日提供。