采取什么以及留下什么:Oxenfree的“简短”评论

我刚刚完成了Oxenfree的播放过程。 这是一个关于……很多事情的游戏。 不,确实,您从游戏中获得的收益取决于您的体验。 保守地说,这可能是我所花费(销售)的最好的5美元。 我是一个很喜欢真正的家伙,喜欢《肯塔基零号》和《巫师3》这样的游戏。我喜欢玩弄感知力,道德,痛苦,冲突和解决主题。 现在,听起来不像是一个虐待狂的孤独者,我喜欢一些游戏,这些游戏带您踏上了无法支撑的范围。 我喜欢专为玩家而设计的游戏。 Oxenfree是一款拥有所有这些功能的游戏,这就是我为什么这么喜欢的原因。

Oxenfree是一款2D惊险冒险,“明智选择”的游戏。 它涉及人格和环境的情感,超自然和历史。 它处理原始的感觉,组织性和创伤。 因此,如果您玩的游戏需要您全神贯注,那么这就是您的最佳选择。 我本应该在1场比赛中就完成了2场比赛。我讨厌花2场比赛,因为我希望自己能以读者而非作家的身份充分体验游戏。 详细地说,当我坐下来玩游戏时,我经历了艰苦的最后期限,而我只是想放松一下。 我错误地开始游戏,然后选择在6小时后上床睡觉,因为我早上开会。 4天后,我回到游戏中,仍然很感兴趣,但是更多的是分析者的心态。 不要误会我的意思,我从中学到了很多东西,但是我只是认为,以爆米花的家伙而不是笔记本的家伙来完成游戏真是太好了。 如果有时间,我可能会再次玩游戏。 这次没有笔记本。

Oxenfree通过流畅的对话系统来增强玩家的代理能力。 这是我一直很感兴趣的机制-一款永远不会夺走玩家代理权的游戏。 玩家代理是游戏中至关重要的部分。 当我们想通过过场动画传达叙事时,我们就拿走了它;当我们想限制玩家时,我们就把它拿走了,我们一直都这样做。 Oxenfree是一款敢于违背常规的游戏,因为它通过技师如此努力地通过确保您永远没有机会放下控制器来保持警觉。 它激发了我的思考,可以从“为什么首先要挑战?”的角度来应对基本的设计挑战。

Oxenfree中的运动是现实的。 开发人员希望玩家体验所有精美的手绘世界,它的历史和怪癖。 但是,出于限制移动的意图,缺乏更快的旅行方法确实使游戏有时难以导航。 我认为回报是值得的。 使用收音机绊倒了80年代卡通和第二次世界大战的录音,这让我很感兴趣。 在进步中与世界互动的使用使我永远受益。 我喜欢在肯塔基州零号路线中使用收音机,也喜欢在这场比赛中使用收音机。 收音机和道德上含混不清的惊悚小说齐头并进。 这是我的论文。

我之前提到过Oxenfree是如何围绕玩家的思想构建的。 请允许我详细说明。 怪异的屏幕效果指示干扰,使用口吃打破和产生悬念,使用分层音乐营造张力,运用有机声音,定位字符以暗示潜意识,使用摄像头缩放和平移以强调区域和瞬间,对艺术的修改和对比度以指示景深,运动中的手势以创建逼真的效果,因此清单不胜枚举。 首席设计师对创建真正深入了解的体验表示敬意。 Oxenfree的设计有很多不足之处。 我的笔记本上满是涂鸦,希望有一天我能从这款游戏的设计选择中汲取教训。

Oxenfree等游戏的核心要素之一就是角色。 由于道德上的困境和模棱两可,必须有角色面对玩家的选择。 亚历克斯(Alex),游戏的负责人,是为玩家精心打造的主机。 她的背景很虚构,一种个性,玩家可能会与之背道而驰。 她的声音正好是我在类似情况下想象某人听起来像的声音。 她是我所见的那种愚蠢的人,这对我作为一名球员而言很重要。 在生活困境和人际关系中进行选择时,当您扮演的角色而不是角色扮演时,变得更加个人化。 从字面上看,这也是我不将Oxenfree视为RPG的原因之一。 回到当前的主题,Oxenfree具有真实的字符。 没有光辉的骑士,没有腐朽之心的法师。 就像我们一样,只有人被困在灰色地带。 有些损坏和沮丧,有些正在恢复,有些正在寻找,有些则停滞不前。 事实是,作为玩家,我们潜在地看到了所有这些面孔,我们潜在地成为了所有这些面孔。 因此,我们发现自然而然地联想在一起,紧紧抓住最能引起共鸣的角色,希望最后对他们来说一切都会好起来的。 以我的拙见,这是Oxenfree发光最亮的地方。

在这部分,我尽量不要太讨人喜欢。 Oxenfree有很多结尾。 这不是革命性的。 在决定机制的游戏中,拥有多个结局是让玩家反思自己的旅程的好方法。 很多游戏做得不好,很多游戏做得很好,但是没有一个游戏像Oxenfree那样做。 在这个游戏中,时光旅行是一回事。 是的,我应该在力学领域提出它,但我想避免尽可能多地提及它。 它以一种形式存在,可以使玩家在一段时间内享受游戏的乐趣,在这里我将保留它以避免破坏游戏。 您可能可以想象,借助这种机制,可以制定出一系列决策。 您做出的选择是您的,选择的价格是您的。 您对自己和他人的发现也是您的。 当所有这些东西都归您所有时,怎么可能是个问题? 太多的好事可能是坏的,是吗? Oxenfree强调了这一理念。 它为您提供了如此多的代理权,并使您在游戏中的大部分事情都归您所有。 您的手总是肮脏的,您该如何处理? 如何处理可爱的,可爱的人类和破碎的花盆上遍布爪子的问题? Oxenfree的核心信息是此问题的核心。 其结尾内置于其消息中,反之亦然。 在这一点上,我已经玩了两次游戏(是的,这篇评论并不像它所读到的那样意识流)。 我从游戏中删除了很多消息,但是其中一个消息会在一段时间内陪伴我。

Oxenfree是一款只有在您放下控制器并退出游戏后才能真正结束的游戏。 我们一直在寻找一切的完美结局。 我们玩游戏,阅读故事和看电影的原因之一是因为我们喜欢坚定的结局。 我们喜欢结论。 我们没有意识到的是,生活中没有完美的结局,只有我们创造的结局。 我们必须忍受这一点。

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