漫威电影脚本中是否遵循通用模式

在我离开剧院看完《复仇者联盟》(2012)之后,我首先意识到了这种模式的存在。 我告诉你这件事很明显。

甚至可能会想到,这就是一个好故事的模样。 即便如此,谈论仍然很有趣。

因此,《复仇者联盟》的电影从很多动作开始-Loki出现要逃脱Tesseract,Nick Fury一步一步地将超级英雄聚集在一起(例如Thor),出现是为了找回Tesseract。 当洛基被捕获并带到漂浮的,看不见的船上时,他们与洛基最初产生了争执。 但是随后,他逃脱了,愚弄了所有英雄,向我们展示了一堆以自我为中心的超级英雄无法取胜。 这里的故事有很大的不足。 接下来,英雄们(分别)学习课程并重新团结起来。 故事随后导致了一场大型的最终战斗和《终结》。

简而言之,我注意到的模式是这样的-从高点开始电影,从低点开始,然后再到最后的高点。 而已! 这就是漫威的剧作家似乎(不知不觉中)遵循的简单而无所不在的成功故事叙述模式。

在《复仇者联盟》中也发生了同样的事情:《奥创纪元》 —与奥创的最初混战,这是一个很小的高潮,在令人尴尬的失败后倒下了,英雄们学习了各自的经验教训,然后是最后的战斗高潮。

在最早出现于漫威电影界的漫威电影之一(钢铁侠)中,可以看到相同的模式,而在最新的漫威电影(托尔:仙境传说)中可以看到相同的模式。

雷神3:诸神黄昏(2017)

该模式似乎超级有效。

它的运作方式是,最初的小高点可以使电影保持足够的趣味性,以吸引观众。但是,它的高点也没有那么大,以至于使最终的战斗力黯然失色。 否则,观众会感到“呃! 而已?’ 电影结束后(由于称为新近度效果)。 这实际上可以解释为什么《蝙蝠侠大战超人:正义的黎明》未能赢得观众的应有之爱-如果蝙蝠侠和超人互相战斗,谁会赢呢?和超人。 实际上,这部电影失败的原因还有其他原因,但故事情节薄弱绝对是其中之一。

同样,这种模式并不是(几乎)所有Marvel电影都大受欢迎的唯一原因,但绝对是其中之一。

这种模式不仅在漫威非常成功的超级英雄电影中很普遍,而且在其他电影中也很普遍。

看看黑暗骑士三部曲《超人总动员》,旧的蜘蛛侠三部曲。 在著名的日本动漫中(从日本漫画或漫画中取而代之),在七龙珠系列中也清晰可见。在学习新课程后回来,比以前更努力地训练自己,从而变得比以往任何时候都更有力量。 在某种程度上,这与小初始高点,中间系列低点和最终大战高点相同。

在七龙珠中,我们可以体会到图案的本质。

这不仅仅在于吸引观众,使他们坐在缓慢的中段(对角色成长很重要),然后使他们处于最后的战斗高潮。 这也与使超级英雄的能力提升有关。

在七龙珠中,主角从字面上增强力量(从赛亚人到超级赛亚人,再到超级赛亚人众神以及其他地区),而在漫威的电影中,这是关于道德上的力量。 似乎这种演变给观众带来了某种喜悦。

要意识到,即使是他们心爱的超级英雄也经历了一些艰难的处境,并且只有通过更加努力地努力才能超越自己,甚至激励他们。

悟空(七龙珠)的演变

从中可以看出,这种模式在超级英雄电影之外也存在。 举个例子:教父,最初是唐·维托·科里昂(Don Vito Corleone)用铁腕统治每个人,然后遭到殴打,导致陷入低谷,但他的帝国后来被他曾经和平的儿子迈克尔·科里昂(Michael Corleone)带回了辉煌的日子-后来成为一个非常成功的唐自己。

因此,下次您去看电影时,请寻找这种模式。 慢慢地,您将开始在各处看到它!