回顾:梦想成真

每个游戏玩家都有“ 一个游戏”。正是这个特殊的头衔使他们深深地着迷于个人层面,并使他们完全爱上电子游戏。 阅读这些内容后,您可能会想起自己的。 这是一种普遍的经历,对我们首先成为“游戏玩家”负有主要责任。

话虽如此,直到最近我还是从未真正考虑过这件事。 这是因为去年我决定尝试游戏开发:还有什么更好的开始时间,对吗? 在这个时代,几乎任何人都可以创建游戏,并使其与更大,更成熟的产品竞争。 这种民主化不可避免地导致了具有令人难以置信的艺术,文化,发人深省和值得赞赏的头衔。 这是一种启发,也促使我尝试讲述自己的故事。 尽管这项特定工作有些中断,但它使我想知道电子​​游戏的更多体验元素。

是什么让视频游戏如此具有感染力和吸引力?

显然,没有答案。 当问一个人时,也许甚至没有一个答案。 但是,更容易思考的是这一切对我而言是从哪里开始的。

我什么时候爱上电子游戏了,周围情况如何?

因此,为此,我将自己的想法重新投向“ 一场比赛”。 最初使我成为游戏玩家的头衔:世嘉土星上的《 入梦之夜》

资料来源:Megalextoria。

角色旨在代表梦中和噩梦中的人物,水平的各个表面弯曲并变形,就好像它们是由空灵物质制成的一样,而天空则具有倒置的镜子世界,可防止您飞走。 到那时,几乎没有其他游戏拥有如此精心设计的世界。 更好的是,可以在三个维度上充分探索这些空间! 3D多边形游戏当时还是相对较新的(至少在游戏机上),因此为游戏增加了一定的新颖性。 不过,这是一个重要的注意事项,因为向3D的转变是在游戏级别真正开始像实际位置时的感觉。 和男人,我是否像真实的地方一样探索它们! 在《 夜晚》中,我发现自己有意避开名义上的飞行角色,以便我可以像Claris或Elliot一样探索脚下的水平(某些情况下,游戏会因使用令人生畏的音乐而气disc,并且如果您奔跑会冒险游戏进入开始追逐您的时钟数字)。 无论如何,由于关卡经过精心设计,所以这并不是没有意义的,因为它们是漫步和欣赏的一种快乐。

但是游戏不仅是让人着迷和探索的好游戏。 Nights也具有出色的游戏性。 该游戏做得很好,考虑到它是一种非常独特的游戏,因此令人印象深刻。 它没有遵循一种传统类型,而是融合了许多元素,例如赛车游戏,平台游戏和水平射击游戏。

每个级别都包含Nights赖以飞行的四个“课程”(您可以将它们视为轨道)。 玩家继续圈圈,直到收集到24个发光球为止,之后Nights进入下一个路线。 这样,“ 夜晚 ”就好比一个赛车游戏,其中包含一些体育元素。但是,飞行感觉与水平射手非常相似。 玩家在二维平面上移动Nights,收集物品并抵御敌方角色。 最后,还有平台化元素。 如前所述,当不作为“夜晚”玩游戏时,玩家将控制另外两个主角之一。 这些角色不能飞行,但可以在地面上行走,可以自由探索夜晚所必须遵循的路线。 步行可能会有点慢,但是您失去的速度,获得的自由和欣赏周围环境的时间。 但是,一旦飞行,控件将变得快速而流畅。 该游戏具有真正的速度感,需要精确的控件才能真正欣赏。 开发人员清楚地理解了这一点,因为世嘉选择将专用模拟控制器与此游戏捆绑在一起。 使用常规控制器,夜晚功能还可以,但是使用模拟输入绝对可以使夜晚更加愉悦。

最后,也许也是最重要的一点,《 夜之夜》占有一个特殊的位置,因为它告诉我游戏不仅仅是游戏运行的硬件。 承认这很尴尬,但是我最初如此喜欢这款游戏的原因之一是因为它证明了我购买世嘉土星的合理性。 现在,等一下大家挥舞着音叉和火把,然后再听我说。

虽然土星不是我的第一个视频游戏系统,但这是我第一个选择的角色。 我以前购买的所有系统都是为我购买的,因为我还很小,还没有发言权。 我的NES是4,SNES是7,老实说,我什至不记得什么时候有了Game Boy。 但是不管怎么说,所有这些系统对我来说都是出现的,对我而言没有任何影响。 所以,当我终于有了代理的时候,这很重要! 我想我大概12岁左右,那时我觉得自己对那里的事物有了更多的了解。 但是不幸的是,我没有足够的认识。 索尼在视频游戏领域没有明显的名字识别,任天堂也没有推出其下一个系统,所以我选择了世嘉。

当然,它最终成为了我的选择,因为PlayStation最终成为了更为成功的游戏机。 尽管时间最终将证明土星对其独特的图书馆也是一个不错的购买,但我记得最初对我的购买感到后悔。 PlayStation具有更好的图形,其游戏引起了媒体的广泛关注。 的确,这些是其核心的表面属性,但对于中学生而言,它们很重要。 我记得借用朋友的PlayStation玩过诸如Final Fantasy VIIRidge Racer 4Metal Gear Solid之类的游戏 。 我忍不住惊叹于这些游戏,觉得自己在选择游戏机上被甩在了身后。

但随后出现了《入梦的夜晚》 ,这款游戏在任何其他系统(甚至在土星本身)上都无法与之匹敌。 每当我玩它时,我都不会觉得自己在玩土星游戏。 地狱,有时我什至没有感觉自己在玩游戏,而是迷失在幻想世界中。 不用说,当我试图说服人们土星不会吮吸它时,它一直是我经常引用的标题。 但是回想起来,我认为这对我产生了更大的影响。 在第五代硬件之后,我突然不再关心控制台了。 我更关心游戏本身以及它们所提供的内容。 我想我可以自信地说, 是这堂课的主要负责人。

我认为“那种游戏”的概念是通用的,但是具体的游戏肯定因人而异。

每个人都不一样,思考方式也不同,与其他人相比生活也截然不同。 很明显,他们最有影响力的游戏必须与众不同,对吧?

是的,我承认有些游戏如此有影响力,以至于它们在每个人的历史中占有举足轻重地位。 我们所有人都记得Super Mario 64引起了所有人的关注。 当口袋妖怪突然出现并成长为它的宇宙时,我们中的许多人都在那里。 是的,我们都记得当吉他英雄感染了100%的美国家庭聚会时进入腕管。 当然,我想这些更流行的游戏对某些人来说就是“一场比赛”。 但老实说,我敢打赌,对于大多数人来说,选择会更加独特。

最终,《 夜》是我的游戏。 它不仅为我提供了一个令人迷失的有趣世界,而且还向我展示了比赛才是真正重要的,而不是我们碰巧所在的特定团队。 回顾今天,这是一件奇怪的事情,因为目前的各种游戏机之间并没有太大的区别。 当98%的游戏是多平台的时,诸如“游戏才是最重要的”之类的教训就变得有些平淡,它们之间几乎没有差别。 但是那时候确实很重要。 而且,如果今天的游戏环境有任何迹象,那么也许其他所有人也都吸取了同样的教训。 今天,似乎只有游戏才是最重要的,因为您可以选择几乎任何平台,并能够体验游戏所提供的大部分功能。 我们还拥有视频游戏奖项,可访问的开发工具以及YouTube和Twitch上的众多人与他人分享经验的内容。 现在,游戏界是一个生机勃勃,生机勃勃的庞然大物,我想认为我们的集体经历(包括我们的“一个游戏”)对此负有主要责任。

本文由 Super Jump 撰稿人 Martin Vasquez 撰写 请检查他的工作,并在 Medium 上关注他 本文最初发布于 deusexotaku.com ,并已针对“超级跳跃”进行了编辑。

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