社交平台领先于其他所有人是否不利? Steller的营销副总裁Peter Denton相信这一点,但他也坚信他的应用程序将席卷全球。 迟早。
想象一下,如果Medium和Instagram会有一个爱子。 那个有爱心的孩子将是斯特勒。”
这就是我通常描述应用程序Steller的方式-一个平台,用户可以在该平台上创建所谓的“故事”,该故事由许多带有文字,图像和视频的页面组成。
这是市场营销联合创始人兼副总裁Peter Denton所认可的描述:
“如果我在公共汽车上有五分钟的路程,您将如何到达我,吸引我,让我感到惊讶,娱乐我,教育我?”
彼得·丹顿(Peter Denton)在对斯特勒(Steller)进行的Di Digital采访中问了这个问题。 他自己回答:
博客太难在手机上消费了,阅读传统博客文章花费的时间太长。 制作视频很麻烦,很难看完六分钟的视频。 因此,我们建立了一种格式,可以使某人可以将所有片段组合在一起,但让用户自行驱动,这样用户就可以获得视频和炫酷照片的惊人效果,但可以按照自己的节奏进行消费。”

在与#TheContenders一起工作期间,这次采访是最困难的,而且在某种程度上也是最有趣的,因为这种形式不仅需要相关的问题,而且还需要视觉上令人愉悦的演示文稿。 碰巧的是,要由我而不是由受访者来体现该应用程序的优势。 同时,该安排也暴露了其弱点。
如您所见,Steller是被动平台。 社会方面是共享和评论,但不是进行生动对话的自然环境。采访形式的被动性很快就暴露出来:在给定时间发布的预定义故事中提出问题,并通过注释提供答案。 在评论部分提出的补充问题未得到回答。
“人们想要说的多于一张图片或视频,而不必写三页。”
但是当彼得·丹顿(Peter Denton)遇到直接问题时,他所强调的并不是那种弱点。 他还有其他更为大胆的输入值,或者,就此而言,是骄傲自大的输入值。
”我们处于超越语言和边界的视觉故事讲述的起点。 我们的弱点可能是我们处于领先地位,但我们知道这种格式可以实现人们喜欢的令人难以置信的内容,”他说。
” Steller确实是关于一种格式的创建,您可以在其中将媒体和其他互动元素组合到一个地方。 人们想说的不只是一张照片或视频,而且不想写三页。 Steller为创作者提供了这种格式,并使其易于制作精美的内容并吸引了几分钟的移动受众。”
在我作为Steller活跃用户的六个月中,我没有看到任何广告。 您打算如何赚钱?
“在我们尝试货币化之前,我们现在100%专注于开发出色的产品。 我们通过可以为品牌和代理商提供“自定义样式”的广告系列来赚钱,但我们将所有的时间和精力都花在了如何通过平台为创作者和读者创造价值上。 从长远来看,我们有一些非常有创意的计划-尚未完成的任何计划-但我们暂时将其保密。”

您是否考虑将Steller出售给Facebook,Instagram或Snapchat?
“在Steller,我们真正致力于通过一种使人们创作出令人惊奇的内容的格式来赋予世界权力。 我们已经看到来自世界各地的人们以一种新颖而有意义的方式讲述他们的故事,这对我们来说意味着成功。 我们还看到品牌在广告系列中获得了惊人的参与,这也意味着成功。 如果Instagram希望通过合作伙伴关系来扩大这种能力,那么它就必须要把Steller带给全世界更多的人。”
Twitter吸引了记者,摄影师更喜欢Instagram,而作家则喜欢Medium。 谁在Steller上?
“斯特勒实际上是一种格式,可以表达超出单个视频,图像或文章的范围。 我们看到,全新的创作者群体出现在Steller身上,他们能够做出惊人的,在手机上看起来很棒的作品。 这些群体包括冒险家,厨师,品牌,时装和图形设计师以及疯狂的创意动画师,例如@pinot。 因此,Steller是一种健壮的格式,新一代的创作者可以制作内容。”
您有几个用户?
“我们尚未公开大量用户,但Steller格式已覆盖全球数百万人。”
当然,这是几乎不可能验证的陈述。 在目前受众有限的年轻社交平台中,这并不罕见。
“鉴于虚拟现实技术的进步,人们将可以从曾经带领团队的手机中获取内容。”
由设计师二人Brian和Karen Poole牵头的Steller背后的公司Mombo Labs于2014年推出了该应用程序。同年,它被Apple评为“年度最佳应用程序之一”。 科技网站Next Web预测,在2014年春季,当Steller应用程序刚刚在App Store上发布时, “ Steller看来将吸引更多的受众。”

到目前为止,该预言的结果尚待观察。 提供给用户的唯一数字是页面浏览量(通过简短的自动“电子邮件报告”),但仅在达到一定限制时才显示。 故事中的每个页面是否生成页面视图(这会大大增加数字的趣味性),或者整个故事情节等于一个页面视图,都笼罩在谜团中。
尽管彼得·丹顿(Peter Denton)表示,他们“看到大量的网络流量”,但是在启动Web应用程序之后,便可以与移动应用程序外部的用户共享故事。 但是他没有提供具体数字来支持这一说法。
自发布网络应用以来,您是否注意到应用用户总数有所增加?
“随着故事在网络上传播,人们自然也想制作一个故事,所以当人们遇到网络应用程序时,他们也下载并安装Steller。”
总体而言,视频是网络上非常重要的媒体,尤其是社交平台。 Facebook,Youtube,Twitter和Snapchat等社交巨头正在对在线视频进行大量投资。
甚至Steller也支持视频,但是有局限性。 每个剪辑最多30秒(但是,一个故事可以由20页组成,每页30秒)。
那么,视频作为Steller的媒介有多重要?
”我们认为视频是至关重要的元素,因为它擅长捕捉很多时间,因此非常擅长为故事增加价值。 因此,我们将继续在Steller中使视频成为最前沿的格式,以便人们将继续以这种方式捕获世界并将其添加到故事中。” Peter Denton说。
五年内社交媒体的状况如何,Steller对此愿景的适应程度如何?
“为了使人们娱乐,教育和鼓舞,五年内社交媒体将继续致力于生产商品化。 过去不可能在网络上播放视频-YouTube使它变得微不足道。 要在任何设备上制作带有照片,视频,文本和交互式元素以及自定义主题的Web内容都很棒,这很困难-我们很容易。 鉴于虚拟现实技术的进步,人们将可以从曾经带领团队的手机中获取内容。”