[KH3日记1] 3.5小时:承诺

王国之心完全可以用作媒体的唯一原因是,正如互联网的某些角落所说的那样,它是“对位的承诺”。在深夜发布大约3.5个小时的游戏后,是我从《 王国之心III》中获得的定义 承诺是该游戏存在的原因,其起作用的原因以及其重要性的原因。

很多人都出于充分的理由喜欢取笑这个系列。 这个故事围绕着以沃尔特·迪斯尼公司的知识产权为基础而游历世界的各种动漫儿童三人组,他们挥舞着形状像钥匙的剑,以防止一个老人(他现在年轻,还可以随时间旅行)制造出像两个解锁宇宙心脏的钥匙,这样他就可以控制在宇宙中休眠的光(或黑暗???不清楚)。

让我们暂停一下。 喘口气。

(来源:Game Rant)

我想停顿一下,因为有关大多数小说(尤其是科幻小说或奇幻小说)的问题是,如果您开始想得太辛苦,那本来就是荒谬的。 这种批评同样适用于神话。 古代希腊的信仰体系是基于这样的观念,即宇宙之王生了一个孩子,然后杀死了他自己,成为宇宙之王,嫁给了他的姐姐(?不清楚),向周围扔了雷电,做了,很多性侵犯。 世界上目前的主要宗教(无论如何,纯粹是由纯粹的人)是关于一个既是也不是他父亲的人,他先死后不死,并且陷入了无休止的宇宙之战(与他父亲的老好朋友被流放,并在此过程中变成邪恶)。

我希望我能阐明我的意思。 任何引人入胜的叙事,当您将其分解为各个组成部分时,最重要的是, 拒绝按其本身的条件来满足它 ,就会使它的视觉cru贬不一。

我们已经受过培训,讨厌这种情况,而是强迫媒体按照我们条件与我们见面。 在过去的十多年里,梦幻般的媒体几乎完全依靠眨眼间的点睛之笔来建设世界。 全世界的香椿(以及相关的模仿者和品牌)说, 我们知道这很愚蠢当然是假装的。 但这可能会很有趣!

尽管此刻可能更容易打动人心,但我们对这些故事的任何情感投入始终会受到无休止的警告的限制。 我们在这些世界上的投资将永远与我们保持距离,因为这就是它们创造的位置。 这是讲故事的“我不喜欢其他女孩”的方法。

王国之心在这个想法面前吐口水。 它坚信自己的质量,重要性和必要性。 它致力于实现自己的愿景,因此需要听众做出承诺。

这是较大图像的一部分,但是如果这种作物不能理解重点,该死的是该死的(来源:hypable.com)

这有一个漏洞。 认真,发自内心地,真正地,在情感上呈现是非常困难的,因为这种选择非常容易。 您可以轻松地了解KH3的对话,荒诞的故事,PS2时代的一切以及后坐力。 如果将其分解为各个组成部分,则绝对不起作用。 在这一点上,它甚至不应该出来。

但它确实出现了,因为该团队对这个故事的不懈承诺。 由于它要求和接受的承诺,它确实起作用。 由于这些事情,这一点很重要。

《王国之心III》非常重要,因为我不知道我们会再买到一款像它一样的游戏。 (仅3.5小时后)感觉就像一场游戏,并真正陷入了时间上。 它的世界是死气沉沉的贝壳。 您不能更改按钮的布局(而且,我可能会补充说,这绝对是垃圾。 圆圈是跳转按钮?他妈的圆圈 ???)。 仅在保存点进行保存,考虑到所有过场动画,有时可能相隔一个小时。 自2005年《 王国之心II》问世以来,主流游戏开发所学到的所有知识和内部化的一切都已被完全忘记或忽略。

到目前为止,所有这些加在一起,形成一种统一的感觉:《 王国之心3》既是对怀旧的狂喜,又是对怀旧的审问。

(来源:YouTube上的SpongicX)

这是非常罕见的,因为几乎所有处理怀旧问题的作品都只采用其中一种方法。 那些怀旧而赚钱的人通常会把喜欢的物品拿来进行更新,通过将它们放在现代的镜头中来追逐原始的奇观和发现感-在许多方面,全新的《 生化危机2》翻拍都做到了这一点,非常出色。 另一种讽刺的方法在我们曾经爱过的事物的接缝处流泪,揭示了它们有问题/凌乱的真相,让所有人都可以看到,尽管我敢肯定还有其他人,斯蒂芬·桑德海姆(Stephen Sondheim)的《 走进树林》Into the Woods )可能是这方面的原始完美例子。

在这一点上,我忍不住想起《 王国之心III》正在做这两者。 它包含了您一直喜欢的那些迪士尼IP和动漫朋友,并且拒绝对其进行重新关联。 它存在于记忆和历史之间的鸿沟中,永远不会像您记忆中的那样真实,而是要真实。

您曾经爱过一次KH3轻声说。 你可以再来一次

我认为可能是正确的。

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