几周前,在Waypoint电台的一集中,主持人每人都给出了他们有史以来的前10场比赛,而且他们的名单可想而知。 但他们指出,时间会影响我们对自己最喜欢的游戏的感觉,我一直在考虑这一点。 您再也不会回到第一次将ExciteBike从信封中拉出的孩子了。 那也许会让您为失去童年时的欢乐或其他事情而感到难过,但这确实意味着, ExciteBike在您的记忆中。 您以后再也无法针对其他游戏测试其霸主地位。
当星露谷 ( Stardew Valley )于2016年发布时,它吸引了广泛的读者 ,可以与“ 收割月”和“ 动物穿越”的特许经营权进行比较。 该游戏获得了广泛的好评,并且现在重新审视那些评论,对我来说最突出的是每个评论者如何对游戏产品使用不同的加权指标。 这就像一个性格测试星图,其中一些人对农业和人际关系的看法最尖锐,而另一些人对战斗或手工艺的看法最为尖锐。 这款游戏即使是第一个完整版本,也非常有趣。 仅凭时间和投资,就很容易成为我最喜欢的游戏。 它还使人们可以无限地思考其内容。
(本文包含有关游戏的破坏者。)
资本-R浪漫生活
与《森林之夜》一样 ,Stardew所在的小镇也做了很多工作。 审稿人提到直接在农场工作而不是在“无灵魂”公司办公室工作的实际回报。 我在一个小镇长大,现在在小隔间里工作。 那时的耕种似乎是一项艰巨的工作,现在似乎是一项艰巨的工作:农民的薪水低,工作过度,不太可能甚至不能休假或雇用足够的帮助,并且由于诸如农业补贴和农民工之类的问题而被所有人政治化。 而且,耕种并不是只有少数流氓演员做出的浪漫选择。 超过200万美国人从事农业工作。
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自从艺术成为任何事物的代名词之前,艺术家和创作者就将野性或乡村生活浪漫化,因此,Stardew涉足这一文化浓厚的网络并不奇怪:一个小镇的寓言和幻想,每个人都具备所有优良品质,但没有在小城镇中统计上可以证明的强硬或劣质。 在人类历史上,随着时间的流逝,每个主要文明国家的人们越来越多地涌入城市。 我希望这200万农业工作者中的许多人对他们的工作感到满意并乐于继续做下去,但是除了独裁政权以外,人口从未大量流回农场。
小城镇
为什么时髦,古怪的小镇在美国流行文化中如此强烈地重复出现? 老实说,我不知道-我可以推测,仅此而已。 肯定有一些小城镇既时髦又古怪,根据您如何定义小规模以及构成冷酷和古怪的群体,比例会在很多地方浮动。 我在伊利诺伊州北部农村长大,现在住在芝加哥。 我能想到的最小的地方,可以用任何主流指标合理地称为“酷”,拥有30,000或更多的人。 我的家乡有4,000人。
我长大的那些冷酷,古怪的人尽快成群结队地涌出城镇,其中一些人是出于同性恋而“受过教育”或被驱逐出那里的小邪教。 其他人则留在后面,随着时间的流逝,我意识到我的生命-出生和特权的完全偶然-对他们来说并不存在。 他们从未想过要上大学或离开我们的小镇。 这些人与像我这样搬走的人一样,聪明,有前途,胸怀开阔。 但这就像我们脑海中的Boolean被切换为Go或Stay一样。 如果您不知道自己拥有选择权,您有选择吗? 是否感到无法克服?
Stardew的Pelican Town感觉更像是Anne Lamott角色所居住的艺术家的殖民地城镇-在加利福尼亚的某个地方,就像伯克利与洪堡县相交。 镇上的每个人都做兼职,在一天中途徘徊,在河边漫步或站在树下或打坐。 在上下文中,这些都是很好的角色,但是谈论“像星露这样的生活”的吸引力的评论也可能是在欣赏太空中的生活。 我想听起来不错!
星露饰Roguelite
我不擅长视频游戏。 马里奥·卡丁(Mario Kart)是我擅长的一个专营权,但其他一切都是艰辛的。 我的朋友可以证实这一点,尤其是那些与我一起玩过《下雨的风险 》的人-我爱玩的游戏,但我该死的是我的自重,有时是字面意思。 流氓和流氓分子是像我这样的游戏白痴的理想选择:我可以一劳永逸地死去,而我却无法找到自己的立足点并取得进步。 以这种方式工作并不令人沮丧,因为无赖类游戏是用来杀死您的,无论如何我都会在其他游戏中丧命。 像流氓一样使它成为功能而不是错误。
很难记住我的第一个Stardew的详细运行情况。 我确实记得刚开始时会感到混乱,因为玛妮农场附近的路口看起来像公共汽车站旁的门廊空间。 我第一次与伊夫琳交谈时,她告诉我有关失踪眼镜的一些事情,而我刚刚发现了一些破损的眼镜,所以我把它们给了她。 她不喜欢它们,因为它们是游戏中为数不多的实际垃圾形式之一,我后来了解到。 哎呀! 在第一轮比赛中,我对三年级爷爷的访问失败了,这本来是游戏唯一的结局建议。 但是由于我不太了解他在做什么,所以他看起来像个脾气暴躁的老亲戚,告诉我我的生活还不够好。 感谢您的光临,判断力强的幽灵。
两年来,我经历了比赛的变化,我开始进行了十几次或更多的新操作。 它们中最长的一个持续到了四年级,我不记得是在ConcernedApe添加第一批新的后期游戏内容之前还是之后。 甚至在第三年开始之前没有任何激励措施之前,人们都在建造精美的农场,带来了数百万美元的收入。 Stardew的Steam页面和subreddit上充满了人们的截图,他们使用花园铺路在他们的农田上绘制Mario。 我学到了“秘密”(它们可能是常识;同样,我也不擅长游戏),例如挤塞设备或将存储箱塞入我家的山洞。 最近,有人告诉我我可以在整个城镇甚至沙漠中的任何地方放箱子了,这让我大吃一惊。
由于Stardew是一款开放式游戏,因此即使在多人游戏成为游戏玩法的一部分之前,它也鼓励玩家彼此交谈。 我从向城镇居民扔垃圾和在矿山中丧生中学到的经验教训,再加上我从论坛和Wiki获得的信息,使每次新的储蓄运行更加平稳。 一段时间后,我可以从一个新颖的目标开始,例如:我可以在不到一年的时间内完成社区中心吗? (这取决于运气,现在可能比我第一次尝试时更可能。)这些让我感觉很喜欢下雨的风险或Pixel Dungeon Unleashed mod中的挑战模式。 而且可能有些玩家试图在几天之内或之后完成社区中心建设,或者每天赚一百万美元,或者用蓝莓填满整个农场。
开箱即用的游戏具有一些目标,例如,在传统RPG中升级–您升级工具并取得成就,从而赋予您更多的能力和承受力。 (我读过的一篇原始评论说,游戏的字面水平升级系统,如耕种和捕鱼,无济于事。情况并非如此,但数学相当晦涩难懂,并且水平升级奖励并不令人惊讶。)所有这些升级都是永久性的,可以使您在游戏中的基准性能更好。 在最新的大规模更新之后,您将可以探索沙漠骷髅洞的100层,这也将为您带来永久的健康奖励。
星露作为视觉小说
最近,由于多人游戏Beta及其附带的所有更新,我开始了新的Stardew保存。 自从我完全玩游戏已经有一段时间了,从那时起,我加入了一个面向创作者和创作者的小型Discord,我们还讨论游戏。 我的一些朋友刚刚才开始玩游戏,就像看着某人在图书馆拿起您喜欢的书并翻阅它一样。 但是,自然而然地,我抱怨钓鱼-我仍然认为这是游戏的最弱点,以及嫉妒的写作。 在我们当中谈论这个问题的四五个人中,有一个说他们特别喜欢钓鱼。
Stardew是一款巨大的游戏,仍然可以按照他们的技能水平与人们见面。 缓慢玩游戏或专注于一种游戏玩法没有不利之处。 失败的爷爷三年级检查对您无济于事。 即使您被矿井或沙漠骷髅洞穴中的怪物击倒,您也将在医院醒来,生命继续。 在一次拯救中,我的游戏妻子在经历了几场令人困惑的嫉妒机制后开始失去信心,我很好奇:如果我让她恨我怎么办? 或者,在星露世界中,如果我让我们再次成为完全陌生的人呢? 我找出了她讨厌的东西(建筑材料通常对此很有帮助),每天都把它送给她,直到她对我的爱心为零。 那是在游戏引入离婚之前,没有任何反应。 另外一次救助,我出于好奇离婚了。
同样,无赖类游戏让我对在充满挑战的游戏中肯定会死多少感到更自在,没有死亡条件可以让我自由探索和无所畏惧。 在像Stardew这样的游戏中,充满了秘密以及额外的区域和路径,犹豫地探索确实会阻碍游戏的发展。 即便如此,在我所有的积蓄中,只有一次我能够使自己进入Joja Mart并注册成为会员,该会员资格使您可以花钱来恢复城镇,而无需完成社区中心。 感觉就像是自愿为角色扮演视觉小说中的“坏结局”一样,就像我在那些游戏中所做的那样,直到我至少拥有一个好结局后我才能尝试。 在以后的版本中,社区中心也与游戏后期的内容绑定在一起,因此选择Joja Mart路径将使这些选择无法实现。
游戏充满了较小的选择,这些选择也会有所作为。 全国人大提出带有选择权答案的问题,这些答案具有加权的友情价值。 埃利奥特(Elliott)问我喜欢哪种书,答案的选择都很糟糕,所以我选了我认为他最喜欢的书。 (我认为可以选择浪漫,经典和科幻/幻想。这些都很好,但是谁能读一本?)传统的视觉小说的临界点是,您与NPC的关系得到巩固,而与NPC的关系最为牢固。爱情点是赢家,决定了游戏的其余部分。 在早期的迭代中,Stardew以相同的方式运行。
现在,您不仅可以离婚(也很早就加入了!),但只要您先完成了社区中心,就可以辞掉前配偶痛苦的“远离我”后的离婚对话。 最好的视觉小说有非常直接的方法可以跳到下一部分看不见的内容,因为玩家重玩这些游戏可以探索所有的路径和结局。 在Stardew中,您可以随时跳过几乎所有过场动画,也可以随时更改无尾声。
在中。 。 。 结论
如果你把我在星露山谷的时间蒙太奇,就像电影“ 土拨鼠日”一样 。 有时,我会贯穿整个比赛,了解他们的后果并变得更加明智。 其他时间,几天或一个赛季后,我开始放弃跑步。 最终,安迪·麦克道威尔(Andie MacDowell)因为我是一个好人而爱上了我。 我们结婚并离婚,就像电影中一样,我用深色能量糕点将我们的孩子变成了鸽子。
除非您在源文件中四处乱搞,否则不可能两次播放相同的Stardew运行。 即使您愿意,也无法每天检查所有任务:有限的精力,金钱,时间和可用性都起着很大的作用,如果还不够,随机的运气和天气变量也会影响你可以说或找到。 如果在Stardew Valley中甚至存在这样的想法,那么从统计学上讲 ,很难做到完美的游戏,将创造一个更加充满活力和吸引力的世界,以度过时光-而不是因为罗曼史或“简单”的农场生活。