啊,命令的寂寞。 讲故事有点像担任船长。 在创建游戏时,您必须与玩家保持一定距离,并且通常无法与他们分担决策负担。 提前分享会给您的玩家带来惊喜:“嗨,我应该在第二章中杀死您值得信赖的朋友,还是等到游戏达到高潮?”
如果您很幸运地找到一个喜欢角色扮演但不在游戏中的人,那么也许您确实有可以与之交谈的人。 如果可以,请为您的想法找到一个共鸣板,这个人对您所喜欢的故事和游戏同样感兴趣。
有时候,我认为某个想法是完美的 ,直到我实际运行场景时,我才意识到它永远不会像我想的那样成功。 一个共鸣板让您有机会谈论您的想法,使它们脱颖而出,并展现在您的面前,从不同的角度可以看到它们。 通常,您只需走一小段距离,就能知道哪里出了问题。
即使您的所有发声板只是倾听,也比跟自己说话更好。 只需说明您的想法即可向您展示不可行的地方。 如果您的共鸣板有改进的建议,那就更好了!
从共鸣板上可以得到的最重要的事情之一就是玩家的角度。 我玩过很多游戏,但是当我进行竞选活动时,我的想法就完全不同了。 我考虑的是故事,主题和系统,而不是玩家口味的重点。 没有一点帮助和指导,我发现自己在玩游戏时会做我讨厌的事情……然后想知道为什么我的朋友们都不喜欢那个场景。

有时很难听清您的共鸣,但这很重要。 这是一个共鸣板,向我讲述了我计划在一个游戏中捕获角色的计划,以及它如何使玩家感觉到。 当我听的时候,我回想起自己和球员一样的位置,我多么讨厌自己无能为力,而被迫扮演这样的被动角色。 但是我真的很想捕捉我的角色。 真是太棒了,不像其他讲故事的人那样! 我当时处于讲故事的模式,并且绝对发痒,将角色丢进监狱。
我的共鸣板是正确的。 这种待遇使玩家感到无能为力。 他们被困住了,很生气,想出去。 他们不会安静地坐在笼子里,听小人的酷自言自语。 他们想在门下破门并捡锁。
我最终设法说服自己削减拍摄场景,但是如果没有这种外部视角,我会继续执行我的计划,并且怀疑计划是否会顺利进行。 您对批评和编辑的开放程度越高,您越能从共鸣中脱颖而出。 您不必遵循所有建议,而是听听其他想法并给他们一次真正的机会。
如果您需要的不仅仅是外界的帮助,有时有助手会很有帮助。 一个共鸣的董事会只是在听,也许会提出一些建议,但是一位助手和您在一起,帮助您进行竞选。
我喜欢在游戏中使用音乐,并喜欢使用基于计算机的工具来创建地图和跟踪角色标记,并使所有笔记都触手可及。 我更喜欢自己做所有事情,但我有点控制狂。 如果您发现自己因为太忙而忽略了音乐,地图或其他事物,或者更糟的是,在使用道具或计算机搞砸时犯了一些基本的错误,那么也许是时候将该工作交给别人了,以便您可以专注于您的工作:讲故事。
与售货员合作
Costoryteller是一个豪华的模特助手和共鸣板。 售货员就像副驾驶。 它们可以帮助您开发情节,概述故事,运行游戏,甚至可能参与其中。 (尽管他们有时会表现得很愚蠢。)如果您在游戏中存在弱点,例如编织谜题,运行社交场景,创建NPC或管理战斗,那么请考虑聘用擅长这些方面的人。
最初,我尝试与Costoryteller合作,因为我正在计划一个冒险游戏,并且想包含一个神秘元素。 但是我很迷惑。 我只是不擅长将我的情节点分解成足够小的部分,以至于玩家不得不将它们放在一起,但又不能太小,以至于每一个都毫无意义。 另一方面,我的妻子在这类游戏中表现出色。 我们决定结合她的调查故事和我的冒险故事的力量,成为一个讲故事的星球大队长 。 结果正是我想要的!
共享游戏的创意控制可能很困难。 自我争夺统治地位,你必须弄清楚如何一起工作。 尽早确定谁是讲故事的人和谁是讲故事的人。 一艘船只能有一名船长-当您遇到不同的想法时,您最终必须决定一种方法或另一种方法。 双方都必须接受这个主意,当它不能按您的意愿行事时,您不会感到痛苦。
对您的Costoryteller的意见和批评保持开放。 如果您只是想忽略别人的反馈,请不要让别人来听或帮助。 胸襟越开阔,您越会从Costoryteller中受益。 您可以通过自己的弱点互相帮助,并结合自己的长处。
底线是:你们俩都想创造一个出色的游戏。 这不是个人的。 这是关于项目的,而不是您的合作伙伴。 所以丢下自我。 也许您不是第一次使用您的想法,而是尝试一下,看看计划如何进行。 也许最终结果会比您想象的要好,或者可能会糟透了,您真的应该接受其他想法。 无论哪种方式,您都学到了一些东西。
您如何分割工作?
我与Costorytellers进行了亲身交谈,并通过电子邮件来回交流想法。 实时对话非常好,因为您可以更快地集思广益,但是使用电子邮件可以提供书面记录,因此您以后不会忘记详细信息。 电子邮件还使您有时间思考您的想法,这样您就可以在将其推荐给其他人之前弄清楚它们。 抛出一个完全被误解或误解的,完全不明确的计划,是最吸引人的。
您可以在每个讲故事的人擅长的部分上来回发送游戏笔记。 或者一个人可以处理所有轮廓和注释,将您的想法融合为一个计划。 在您的创作过程中进行实验,直到找到一种可以让双方都充分利用自己优势的方法。
我无法说出什么对您有用,但您要么找到平衡,要么会发现与伴侣的合作不佳。 如果不是这样,或者如果您的伴侣不符合您的风格,请不要担心它-但是不要因为加入而使事情复杂化。
这篇文章的内容最初出现在“ 我的RPG故事讲述指南”中 。