价格虚拟现实体验

您如何使图画小说的静态面板栩栩如生? 您如何让读者走进主角的鞋子,感受一下他们的付出?
2016年4月的前两个星期,我本人(作者)和Xanthe Bodington(插图画家)围绕我们的图画小说The Price举办了一场展览。 在计划展览时,我们不仅要制作壁画,还希望制作更多作品。 这就提出了问题:
- 您如何使图画小说的静态面板栩栩如生?
- 您如何让读者走进主角的鞋子,感受一下他们的付出?
早期实验
最初,我们尝试使用Bare Conductive的Touch Board和Electric Paint使某些故事艺术面板互动。 尽管在这些实验中取得了一些成功,但我们认为它并没有给体验带来任何好处。 就技术而言,这将是技术案例。 但是,随着经验的积累以及在将来的项目中会有用的东西,这并没有浪费。
- 拉斯维加斯和波尼多的拉斯维加斯
- Adicciones:Terapia de grupo。
- 猫和孩子一样情绪化吗? 我对前猫的不科学观察
- 沉浸式剧院的需求层次[体验期间] 3/3
- 英语异端:路的黑暗面-金浦的M25 25hr Spin 2018年3月24日至25日

进入VR
下一个实验是使用虚拟现实将故事的元素栩栩如生。 The Price的一部分内容涉及主角被粉丝和狗仔队不必要的关注所淹没的感觉。 VR可以使我们有机会将观看者放置在一个越来越多的人包围的场景中。
以Unity的Target Gallery VR示例项目为起点,一个项目开始成型。 剥离了示例代码,并对其进行了重新构建,以创建在远处出现并向观察者移动的化身。 到达观看者后,他们将开始移到场景的后面,然后再次向观看者前进。 在体验期间,化身的数量不断增加。
图形样式
为了给观众留下印象,他们可以停止在场景中添加虚拟手的攻击。
虚拟现实不必与此现实相匹配。 VR的乐趣之一就是可以创造超乎想象的世界。 曾短暂考虑过使用3D头像来骚扰观众,但这并不能充分利用Xanthe的艺术风格。 使用图形小说的一个面板上的图形剪裁,创建了广告牌来代表化身。 由于观看者的位置是固定的,唯一的动作就是头部位置,因此接近他们视点的2D切口效果很好。

只是为了进行一些装扮,通过将一些平面艺术品面板粘贴到一些立方体上,将两个3D条形添加到场景中。
音频尺寸
虚拟世界中的视觉效果是使观看者沉浸其中的关键因素。 但是,视觉并不是唯一可以欺骗我们相信自己正在经历某种并非自己的感觉的感觉。 声音可以大大增强体验。 Xanthe记录下来自己像痴迷的粉丝一样尖叫。 该音频被添加到每个化身,并创建了噩梦般的配乐,因为它们全部重叠并在3D环境中回声。
新硬件
最初的开发是使用Oculus Rift DK2完成的。 尽管在开发过程中使用了方便的耳机,但在向公众展示时并不是最容易使用的。 幸运的是,就在展览开幕之前,三星S7 Edge上市了,其中一款是三星Gear VR耳机。 这带来了更加轻巧和便携的观看体验。 不利的一面是,观众看不到佩戴者在看什么。
第一次观看一群人体验VR是一件有趣的事情。 当第一个人尝试时,其他所有人都看着并嘲笑佩戴者像机器人一样移动,因为他们紧握VR并崩溃了,即使看不见他们,他们的手也摇晃着。 然后,当每个人都自己尝试时,他们忘记了其他所有人看起来也一样愚蠢,就像他们也做相同的机器人击穿舞一样。 如果他们正在尝试使用系留的Oculus Rift DK2,那么至少其他所有人都可以看到佩戴者似乎在与那些看不见的苍蝇搏击。 束缚的性质也阻止了穿着者徘徊。 但是,如果他们尝试使用Samsung Gear VR进行试戴,则没有电线可将其固定在适当的位置,有的甚至最终会在房间中四处游荡,以至于引起旁观者的娱乐。
奏效了吗?
那么,行得通吗? 从进入现场的一些人的反应来看,可以肯定地说是的。 看到佩戴者用手在四处晃动,试图推开人们的猛烈攻击,这表明他们变得沉浸其中。 在体验结束之前,因为耳机太多,有人将耳机撕掉,这也是成功的标志。
从插画家的角度
Xanthe被问到在虚拟现实中面对面满足她的图纸真实尺寸时感觉如何:
感觉非常退出,因为这是我以前从未经历过的。 当我开始看到2D插图更具动态性和互动性时,这让我以另一种方式思考,我该如何在工作中进一步推动这一发展。 借助我自己的插图进行的VR体验使它们栩栩如生,将读者从小说的页面带到了主人公的世界,并真正地使人沉浸其中。
使故事栩栩如生
创建的VR体验使观众可以体验The Price的一些情感,展示了VR如何在无需创建逼真的环境的情况下用于将故事栩栩如生。 像这样的定向沉浸式场景可以真正增强源自另一种媒介的项目。 我们期待着未来的合作,以帮助将人们的想象转化为经验。 如果您希望我们与您合作,请与我们取得联系。