输入与输出:创意叙事的悖论

在莎士比亚的《 哈姆雷特》中 ,吟游诗人宣称:

“比这更亲切-剧本就是这个

我将在其中抓住国王的良心。”

换句话说,哈姆雷特(Hamlet)告诉观众,他将通过舞台上讲的故事(剧中的戏)触动国王的心。

讲故事的世界中,人们谈论的总是产出,因为这是他们看到,感觉和听到的东西。 无论您是看书,看电影还是体验现场剧场,您都可以根据与故事互动的方式来判断故事的质量。

但是作为创建者,输入比输出更重要。

玛格丽特·博登(Margaret Boden)在她的《创意思维》中指出:

“人类创造力是一个多方面的模糊概念,结合了未公开或自相矛盾的特征。 作为一般概念,创造力坚持通过超越传统和既定的模式和关联的能力,将其转变为新的思想和观念,或在创新的,前所未有的环境和环境中使用它们。”

如果这是真的,那么讲故事的人所创建的内容(输入)与用来讲述他们的故事的形式(输出)之间确实存在悖论。

作为故事的创造者,您会更加关注角色发展,故事弧线,主题等方面的事情。您的工作花费了您的时间,精力和创造力,以独特的文字,声音和图像表达对人类状况的见解。 这些就是您要放入故事中的所有内容。

最终,您的故事将具有一定的形式和形状,成为可以与他人共享的实质内容。 在这个阶段,创作者必须将作品发布给他人,以使其成为书籍,电影,绘画,视频游戏或其他一些物理输出。

对于创作者而言,他们的挣扎在于以下事实:使故事成为可能的所有输入都容易被误解,与艺术家试图表达的创造性理想相比,最终形式显得苍白。 随着越来越多的有创造力的人来制作最终的书,电影或游戏,这种风险会增加。

讲故事的人最大的担心是他们的信息会在翻译中迷失。

最终,创作者将自己的心灵投入到自己的故事中,然后希望获得最有利的结果-这个故事在多个层面上引起了观众的共鸣,传达了艺术家最初意图的精神。

然而,最后,创作者必须释放其创作,意识到戏剧确实是抓住国王良知的东西。