我们对人类基因编辑的大部分公众理解来自我们与科幻小说的互动。 游戏是科幻小说的一种形式,它使我们能够通过玩耍来尝试伦理学和基因编辑的可能性。 这样,游戏提供了可以说是基因编辑中最令人身临其境的叙事,尽管目前这些叙事远非可行。
下面,我列出了一系列专门涉及人类基因编辑形式的游戏。 浏览列表,我们可以看到以下叙述质量:
- 反乌托邦 :基于故事的游戏玩法需要冲突。 对于科幻小说来说,技术是一种方便而又常见的冲突形式,因此,逻辑上讲,这些游戏中的许多情节都源于技术反乌托邦。 这些游戏在人类核心基因编辑如何应对冲突方面有所不同(通常与在设想的世界中发生多少基因编辑相关)。 在某些情节中,冲突的根源是战争或小规模技术滥用,而不是真正的反乌托邦。
- 增强 :我们经常考虑从治疗到增强的一系列人类基因编辑。 许多基因编辑游戏正好属于增强领域,它们使用基因编辑作为解释超能力的手段。
- 生物朋克 :尽管不是全部,但其中许多游戏都属于生物朋克类型。 并非所有的生物朋克都涉及人类基因编辑(例如,有些专注于机械扩增或非人类基因编辑),但是该流派带有技术滥用和反乌托邦的一致主题。