《生化危机2(Resident Evil 2)》如何帮助我克服童年的恐怖

有时,克服童年时期对虚构事物感到恐惧所需的帮助可能来自一个不太可能的地方。

您不会成为狂热的游戏玩家,而不必说视频游戏已经使您度过了人生中的一些艰难时期。 有时候,就像几轮宣泄罢工结束疲惫的一天一样简单 有时候,这是一种做好事的感觉,例如在Okami中喂养动物 有时它会在陌生人中找到慰藉,例如在旅途沙丘上或在黑暗之魂的篝火上

有时候,这是帮助您克服童年时代的恐怖的好方法。 对我而言,该游戏是Sony PlayStation上的《 生化危机2 》。

我是一个怯ward的孩子,那种孩子在令人毛骨悚然的爬行中wh吟,然后在恐怖的恶作剧中大哭。 我惧怕夜幕降临和睡眠,因为那是阴影在不知不觉中移动的时候,穿着睡衣的自我最虚弱的时候。 我不能一个人睡觉,也不能在黑暗中睡觉。 我担心橱柜和衣柜之间的缝隙。 我在床底下没有怪物-相反,鬼魂居住在父母父母的卧室和我的卧室之间的墙壁上,等待把我抓成泥泞。

“如果这些墙能说话,那就是我。” | 资料来源:最大像素

我什至恳求弟弟把他的《新加坡鬼故事》书籍从卧室里拿出来,因为我担心在晚上它会自己打开,而那些故事的真实内容也会悄悄溜走。

我很ham愧地承认这种情况持续的时间远远超过了应有的时间。 当10至12岁的男孩迫不及待想要自己的房间时,我暗自庆幸我仍与我的兄弟同住我的房间。 最好的情况是,当我尖叫声和门闩(对不起,兄弟)时,怪物首先抢到了他。

于是我就在这里,一个11岁的老人仍然对幽灵和食尸鬼的思想感到麻痹,他们仍然无法面对墙壁睡觉。

然后索尼PlayStation来了。

“有人要求干预吗?” | 资料来源:Wikimedia

《生化危机2》当时是一件大事,所以我兄弟确保我们拥有它也就不足为奇了。 当他第一次演奏时,我从枕头后面看。 那天晚上,僵尸的吟声mo住了我的耳朵,确保我第二天早上是僵尸。

然后是学校放假。 我父亲出差在外。 我有很多时间,手上有一个游戏机,父母的监督也少了(妈妈没有像父亲那样严格地监管我们的游​​戏)。 因此,我做了唯一合乎逻辑的事情-深入研究我们拥有的PS游戏。 我拿起RE2。

这就像在讨价还价的箱子里发现死灵书。 合理的做法是将其放火,或扔进烦人的邻居的院子。 但是就像拿起《死灵书》一样,你会大声地阅读它。 我将光盘A弹出到PlayStation中,然后将其打开。

当“显式暴力和血腥场景”屏幕出现时,我将其关闭。

感谢您的注意

然后我再次打开它。

几乎立即,我看到莱昂·肯尼迪(Leon S. Kennedy)被一群僵尸吞噬。 那天晚上我上床睡觉时,那个场景在脑海中重现,我没能入睡。

一个聪明的男孩会把它留在那里,然后再去做其他事情。 但是我并不聪明,也没什么可继续的。 第二天晚上,我再次打开游戏。

一个特殊的例程开始了。 我会尝试,但不会在游戏中取得进展。 有时,每当僵尸抓住我时,我都会关闭游戏。 然后,经过几分钟的深呼吸和手指颤抖,我将重新打开游戏。 我会死,睡不好,第二天晚上再试一次。

我几乎每天晚上都会重新审视游戏。

今天我仍然想知道为什么我继续玩令我如此恐惧的游戏。 我想这是对迷恋,好奇心和打败游戏的一种根深蒂固的需求的结合-我觉得这证明了游戏的核心设计以及我自己固有的(以及新生的)游戏玩家的骄傲。

这既是噩梦又是嘲弄

RE2令人着迷,使进步感到收获。 终于找到那个钥匙来打开您几个小时前通过的那扇锁着的门,感觉很好,让您对做正确的事以及对在那会发现的好奇心感到满意感到满意。 会是新武器吗? 另一个难题的解决方案? 还是一个充满僵尸的房间退出而再也不会返回(直到您绝对需要)?

虽然我必须承认我从未成功完成RE2 (学校假期结束了,爸爸回家了,《 最终幻想IX》问世了),但游戏标志着我的紧张情绪结束了。 有一天晚上,我不再害怕墙,这使我震惊。 我在黑暗中睡得也差不多。

有时候,幽灵和食尸鬼在沉睡之前仍然渗透着我的顶空,但是我终于可以合理地认为这一切都非常愚蠢。 我脑子里的怪兽令人恐惧,但是如果我有a弹枪,等到它们靠近时……

原来我所需要的只是一个(象征性的)摇杆

生化危机2》可能对克服我的童年恐怖无助。 毕竟,我正要进入青春期。 但是,很高兴相信关于克服恐惧的游戏也帮助我克服了一些困难。

作为成年人,我一直在尝试了解游戏如何教会我勇气,我认为它归结为如何平衡适当数量的紧张和力量。 RE2和它的前身(以及随之而来的许多生存恐怖游戏)一样,使弹药和治疗物品稀缺,同时使敌人坚韧不拔。 这意味着您一直在努力保存弹药并避免战斗,这通常涉及在杀死敌人之间进行杂耍,以确保经常访问的区域更安全地通过,或者冒着有限的补给品陷入绝望,更危险的遭遇的风险。 游戏中臭名昭著的坦克控制装置意味着躲避敌人并不容易,而固定的摄像机角度可以掩盖伏击。 您始终会保持紧张和警惕,因为无法告诉您游戏可能会给您带来什么。

至少还没有

但是在游戏中,您永远不会真正地感到无助或绝望。 如果需要,您总是可以摆脱粘稠,怪诞,血腥的局面。 至少,用手枪仔细射击可以为您提供足够的时间逃离。 您还可以使用功能越来越强大的武器。 尽管他们的弹药更加稀缺,但它们仍然可以作为最后的生存工具随身携带。

那就是我小时候需要学习的感觉。 我不是完全没有希望或无助,就是脑海中的怪物让我感觉到的方式。 从那里开始,墙壁上的鬼魂的概念似乎很愚蠢,因为,嘿,我在战斗中击败了X先生。 (X先生冲破墙壁)。

X Gon’Comin’For Ya’先生

但是,它确实提出了一些相当不舒服的问题。 我小时候是否将暴力等同于克服恐惧的手段? 虽然避免战斗是游戏的一部分,但RE2最终需要暴力才能取得进展。 枪支是《 生化危机 》系列的重要组成部分,虽然我的童年时期可以陶醉于大酒瓶如何从僵尸的头部冒出,如击打西红柿,但我仍未成年的自我仍在努力适应整件事。

我希望这就像将力量感而不是暴力指向我的勇气一样容易。 但是无可否认,这是暴力中获得力量。 小时候,我感到很勇敢,因为游戏让我可以携带a弹枪作为最有效的安全毯。 现在,这个想法似乎令人不安。 但是我不能否认它的有效性。 我仍然没有答案,这是一个难题。

“没有not弹枪我就不会进去,不。”

期待已久的《 生化危机2》重制版现已发布。 我玩过1-Shot演示,这是一种怀旧和恐怖的经历。 现在,随着坦克控制装置的消失,战斗变得更加流畅。 但是僵尸同样强大,而且您仍然被迫在战斗和逃避之间做出决定。

我怀疑我的童年时代自我可以忍受这个,而不断的黑暗和可怕的声音设计以及血腥的色情片会怎样。

也许他可以。 也许这将有助于他理解脑袋中的怪物有多愚蠢。 或许,如果今天是今天,我希望他能发现《 Undertale》 ,该游戏可以令人恐惧和令人毛骨悚然,但热闹而令人心动,并且可以在不需要暴力的情况下被击败。

最后,我认为,这是关于不让恐惧获胜。

时间第二轮,莱昂 资料来源:Capcom