与发布商协商您的第一笔交易

移动的初期为自我发布提供了很多机会。 2015年和2016年随之改变。 在两家领先的应用程序商店中,有超过一百万个游戏标题,而在人群中脱颖而出几乎是不可能的。 在这两个应用程序商店中,即使是通过搜索被发现的机会也不会被付费搜索广告所掩盖。 由于这些原因,许多游戏制造商最近都在寻求发行商来帮助他们进行发行。 在谈判第一笔出版交易时,您需要考虑以下几件事。

尽早开始

应用商店中已经有很多游戏,因此很难找到具有成功潜力的游戏机会。 出版商通常会看到整个行业的大部分内容,并可以使用竞争性分析工具,这有助于他发现机会。 尽早与发布商交流很重要,并且可以指导您的开发过程。 理想情况下,您需要在开发游戏之前与发行商签约,并在有真正合作伙伴的地方进行共同开发项目。

知道你想要什么

如果您知道开发游戏的原因,就可以轻松达成交易。 如果您只关心创作自由而不关心金钱,那是一回事。 如果您正在建立自己的录音室工作室的过程中,您可能需要一些保证。 出版商主要关注商业方面,因此您需要弄清楚它对您来说有多重要。

找出发布商需要的内容

在数字发行时代,出版变得更加灵活。 发布者可以为您做很多事情。 他们通常可以处理生产,质量检查和现场游戏操作。 他们通常拥有分析师,基准测试和访问高级工具(如SOOMLA Traceback)的权限,以帮助您做出正确的决定。 营销通常是一个难题,公关也是如此。

承诺一致

每个协议中的基本内容之一是,您希望双方都将皮肤置于同等程度。 通常,经过的时间越长,双方的承诺就越坚定。 您希望在不同阶段具有相似级别的承诺承诺。

在一开始没有达成协议时。 开发人员已经对游戏项目做出了重大承诺。 谨防那些只是将游戏放在那里并没有做出真正承诺的发行商。 当您协商合同时,请寻找发布者做出的坚决承诺,并记住每次看到未对齐时都要打电话。

具体化

您已经知道想要什么,并且知道对方想要什么。 现在该具体说明了。 询问谁为SOOMLA Traceback付款,以及您还将获得哪些其他分析工具。 确保您确切了解发行商将如何推广您的游戏以及每个里程碑的预算是多少。 谈论PR,发行商可以带您进入哪些出版物。 确保以书面形式获取所有内容。

试算表

如果发布者不提供电子表格,请索取。 电子表格的好处是它们包含很多细节。 您想要在2个方面非常详细。 首先,每个月的营销活动和预算,如果有里程碑意义,则是什么。 第二,支出如何运作,如何重新计算以及每月的支出预测。 确保您提出很多问题并理解所有问题。 尝试尽可能多地将其纳入协议。 特别是营销计划的承诺。

您的IP

很简单 IP属于开发人员。 除非发行商确实为开发提供资金,否则通常不提供知识产权。 不要将资金与预付款相混淆,后者可以在以后收回。

末节

好的协议可以解决不太可能的情况。 我们生活在一个充满活力的世界中,公司可能会关闭,游戏平台每年都会消失。 确保您获得处理此类问题的特定子句。 如果您的发布商关闭商店,会发生什么情况。 如果他们无法兑现承诺,将会发生什么。 如果微软退出移动市场,会发生什么? 如果发布者说:“那将永远不会发生”,请确保您回答:“好,这样您就可以在该条件条款中给我一切”。

这可能是本文中最重要的技巧。 我很难强调这部分的重要性。 再次阅读以确保您完全理解它。 关于出版商的恐怖故事都从这里开始。

最后的想法

谈判发行商交易是发布成功游戏的重要组成部分,但这不是最重要的部分。 始终保持动力,这样您就可以快速返回制作游戏的过程,并使用该过程来评估合作伙伴如何处理复杂的问题。 最重要的是,尝试尽可能多地学习,这可能不是您的最后一次学习,如果可以的话,请在此过程中找点乐子。