体裁大师的写作技巧

小时候,我迷上了《战斗幻想》书籍。 我曾经让我的朋友和他们一起玩—我将担任旁白,而他们必须演戏。 我们一起选择了路线。 浩劫的生物结合了文字技巧,而今天,当我从事互动作品时,我仍然会想到。 您可以学会说的一种秘密语言。 一个神奇的坠饰,可让您进入秘密段落(在词的两种意义上)。 混乱城堡中的怪兽给了我噩梦。 我花了几天的时间来弄清楚如何规避它们,直到妈妈建议我跳过它们。 当时想到作弊,让我感到恐惧。 当我演奏该系列的最新作品《 Peril Peril》时,我达到了每场战斗都“获胜”的地步,以便最终将其打入决赛 。
那么,当《奋斗幻想》的共同创造者伊恩·利文斯通来到诺丁汉中央图书馆分享他的写作技巧时,也许就不足为奇了,我跳了机会见到他。 就像未命名的Adventurer携带一些细绳和少量铜钉一样,以防万一它们派上用场,我在笔记本上装了他所有的技巧和窍门(即使那些绝对是笑话),并在这里为您清空它们。
- 方格纸可用于绘制初始地牢布局。 利文斯通一直都是模拟的。
- Something of Something是“选择您自己的冒险书”的久经考验的命名约定 (我已经用自己的努力弄乱了那里)。
- 段落的非顺序编号至关重要。 尤其是这个让我很感兴趣,因为我记得小时候就迷上了它。 我花了很长时间想知道您到底将如何编写此特定功能,我妈妈明智地告诉我,他们必须先将其全部写出,然后再将其弄乱(也许甚至使用计算机程序来写)。 。 但是不,就像我说的那样,利文斯通是100%类似的,所以他的方法是列出数字1–400(因为所有FF包含400个段落),然后将它们随机分配到地图的每一位,如上图所示,书面段落。 与交互式小说的许多方面一样,它比我想象的要简单和复杂。
- 确保一路上有惊喜。 没有通往宝藏的简单途径。 利文斯通将其描述为“向流沙撒上玫瑰花瓣”。
- 秀别说-这是老歌,但好吃的东西。
- 创建适合环境的生物。 火山尚无。
- 通过NPC对话提供提示。 如果他们跳过它或没有适当注意它,那么他们只能怪自己。
- 限制instadeaths。 更广泛地说,是真的。 如果部署得太频繁,它将失去功能。
- 想象自己是读者。 这关系到上一点。 读者不断死亡并不有趣。 虽然,我花了16次尝试才能从Peril港口幸存下来,但其中6次是在确定我会赢得每场战斗之后。 我被一个兽人困在一个地窖里,被错误地囚禁,被洞穴巨魔俘虏,被有毒气体杀死,屈服于冰雹,后背cross弓,被触手怪兽杀死,不堪重负骨骼,这不包括生物遭遇期间所有的轻微死亡,因为骰子永远不在我身边。 我曾经有过一段鲸鱼。
- 避免循环 。 这是专门针对游戏书籍,而不是更一般的互动小说,因为这无法追踪读者访问某段文章的次数以及它们是否像数字IF一样陷入困境。
- 使用设备减轻作弊。 例如,通过要求玩家转向收集物品时提到的通道号,而不是相信他们对库存物品诚实,因为他们不会。 这是在说:“我们在阅读这些书签时都使用五指书签,不是吗?”
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