最初于2015年5月21日发布
我最近遇到的最有趣的角色扮演游戏系统之一是Mutants&Masterminds 3rd Edition 。
该系统基于d20,但仅适用于宽松版本。 就是说,它仅使用d20,因此几乎更应得的名称! 但是我离题了。 他们围绕系统中的损害和权力如何运作以及如何扩展进行了大量的创造性思考。 缩放确实是我最有趣的部分。 多年来,我已经看到许多尝试扩大破坏力的系统,但它们都没有真正发挥出色的作用。
TLDR; …只需滚动到底部即可查看表格。
砍树与“ Capn”,她要为此付出更多!!!”
对于游戏而言,建模两个角色互相冲向胜利很容易。 与20点左右生命值相对的1d4或1d6伤害对砍树的影响并不大。 但是,将这样的系统扩展到可能具有成千上万生命值的星际飞船,并问自己该系统如何工作。 首先,一个人的拳头对这种结构无能为力。 即使是子弹或现代火箭,也只会刮擦油漆而已。 这种车辆对这种la脚的武器具有免疫力。 我已经看到一些系统试图解决这个问题,但是只能使用复杂,不一致甚至有限制的数学和规则。 他们不会放大或缩小。 因此,您最终将面临权力的剧烈波动。
如果您曾经看过《星际迷航》中的任何一集,那么您就会知道,所需花费的时间远远少于史考蒂(或格奥尔迪)开始在工程学上迷失头脑之前要消耗的最大生命值。 M&M系统以故障程度来处理此问题。 一枪击中博格号飞船后,爆炸可能会使企业屈服。 但同样,此系统的优点在于它可以扩展。 因此,当宇宙中下一个最大的物体出现时,就用行星爆破武器将其发射到博格魔方上,魔方处于相对相似的热水中。 没有像“野人世界”(Savage Worlds)或更糟糕的系统(钯金的MDC)那样划定“大损害与小损害”的界限。 在任何级别上都可能发生不同程度的损坏和故障。
突变和策划方法是一种指数排名系统,几乎可以在任何规模上都发挥出惊人的效果。 它确实稀释了细节,但是说实话,当我们谈论克莱莫尔和混蛋剑之间的区别时,我们真的需要挑剔吗? 只要匕首与它们两者都有些不同,我很乐意在这种情况下详细介绍一下。
为什么选择突变者和策划者?
但M&M被视为超级英雄和超级大国的系统。 好吧,我非常喜欢它,以至于我认为它很容易适应任何其他类型,包括恐怖,科幻甚至幻想。 我相信M&M可以像Savage Worlds一样灵活和适应-这是另一个出色的系统,我每天都在学习更多。 但是我认为M&M仍然可以提供一些好处。 特别是,如上所述,我觉得M&M的扩展能力远胜于Savage Worlds。
如果我想做一个场景,其中《神力女超人》的隐形喷气机通过太空中的虫洞被吸引,并被带入史诗般的星际飞船战斗中,那场战斗已经被吸血鬼淹没了,只不过被高达机甲和机翼所拦截来自Big Hero 6的Baymax,他正试图阻止Thanos制造的计划中的破坏性武器,然后我想要Mutants&Masterminds。 老实说,我认为没有其他系统可以扩展以处理它。 只需使用d20,即可使用完全相同的规则轻松进行。
并非每个场景都需要如此荒谬才能保证进行M&M转换。 我想在M&M场景中使用其他一些游戏系统中只有一些很棒的内容。
幸运的是,大多数其他系统都使用非常相似的数学运算。
斐波那契救援!
那么,我们如何将平坦的,线性的,砍树的生命值,攻击力和典型的XdX骰子掷骰映射到指数排名系统呢?
事实证明,将斐波那契数列映射为击中点和攻击伤害设法将来自几乎任何其他系统的所有击中点和攻击伤害轻松转换为M&M排名。 斐波那契的作用是使典型RPG数学的线性性质朝我们想要的突变和策划者排名的形状弯曲 。 在非常低的级别,我只是将1映射到所有低值。 这使M&M在较低级别的粒度更细,而在较高级别的粒度更大。 但老实说,我可以想象很少有人会玩低价值的游戏。 如果M&M有缺陷,那就是它采用固定的环境罚分和-2和-5的加分,这意味着该系统无论如何在5或更低的排名上都会有些薄弱。 但是对于大多数情况,这将令人满意。 如果没有,请进行更改,以使其适合您的情况。
至于角色属性级别,大多数游戏使用相同的3d6属性排名,并附有奖励或额外的属性骰子。 它们几乎总是与D20相对,因此它们的值通常代表大约相同的额定值。 大型机器人,生物和超人可以通过类似的方式进行映射。

限制与调整
那么,有没有适用的系统? 绝对。 我不会尝试使用这种方法转换Savage Worlds。 但是我绝对不会这样做。 Savage Worlds是另一个系统,我的目标是将内容移至而不是移出。 幸运的是,Savage Worlds已经拥有许多科幻,奇幻和恐怖小说的同伴书,这些书使转换变得轻而易举,而我这里没有任何附加功能。 如果我不担心单个场景的扩展性或多样性,或者超级人或装备少的游戏,我会考虑使用它。
在这张表中,我占了很高的比例,因为科幻对我来说是更有趣的主题之一,它要求大型星际飞船具有大量生命值。 想想死亡之星。 我是否想看《 DC Adventures》(一个基于漫画的令人赞叹的M&M设置)中展示的超人? 为什么我会…
根据您所来自的系统,您可能希望将排名上移一列(因此,排名0将转化为8生命值或1攻击伤害)。 或者,您可以决定要与生命值分开抵消一行损坏。 上下移动东西可能会很容易地使您选择的系统与M&M排名保持一致。
最初转换字符时可能会感到失望,认为它们不够强大。 请记住,M&M是一个超级游戏。 而且,幻想或科幻场景中的大多数低级角色都比普通人多一点。 对于科幻环境尤其如此,即使在高水平的环境下,他们仍然是普通人。 但这就是设备,装置和车辆的加入之处。《 M&M小工具指南》具有设备,车辆,甚至动漫名机所需要的所有规则,以增强您的角色。 因此,如果您想了解钢铁侠如何对抗高达装甲,那就把自己踢出去吧!
我不会低估转换或创建发行商本身无法提供的内容的努力。 但是我能说的是,通过一点点实践和所有《 M&M小工具指南》,《 Power Profiles》,尤其是《 DCA Heroes and Villains》(第1卷和第2卷)中的示例,您就拥有了足够多的示例来将想法拼凑起来。
嘿,这合法吗?
Absofrickinlutely。 下表列出了数以百计的角色扮演游戏系统中使用的数字和掷骰子。 它们是数学骰子公式和骰子统计信息,不能受到版权保护。 但是我要警告不要发布转换或任何知识产权拥有并受版权保护的内容的创作。 因此,如果您确实制作了钢铁侠和高达西装,则应将其保留给自己或寻求许可(您不太可能获得)。
问题是,转换和创建事物将变得非常快速和容易。 无论如何,任何人都不会通过发表自己的解释来为任何人提供任何帮助。 您的可能会有所不同,并且更适合您的广告系列。
您并不是在追求完美,只是将其拉近距离以达到目的,以便您将其余精力集中在游戏上。 而且我绝不建议尝试将整个游戏转换过来。 那将是太多的努力。 隐瞒您的游戏需求并继续前进。 您会发现,通过这种方式,您不会花费比玩游戏更多的时间来转换永远不会使用的内容!
万一我在互联网上错了…
我还没有机会对其进行足够的测试以使其完美。 这是极不可能的。 因此,请随时发表有关改进和建议的评论。
表格中的某些数字在数学上不是绝对正确的。 我根据直觉感觉移动了一些东西。 如果您不同意,请指出。 也可能只是拼写错误。
请享用!
注意:为什么这些数字这么高? 是否有一个乘数为100000的游戏? 是。 有一些系统使用分级损坏系统,其中较高级别的1点等于较低级别的100点。 上层有这样的武器,它们的乘数是1000倍。 因此,100 x 1000 =100000。此类武器通常安装在飞船上,被归类为世界杀手或反行星武器。 回想一下,地球的韧性为35。因此,破坏星球的星际飞船武器的伤害等级仍为29,而我在其他游戏中看到的最常见的实际降落等级为24或25 。
