
在璀璨的星空中,蘑菇领地的遗产将持久 。 蘑菇不是银河系中人口最多的物种。 他们没有控制它的最大帝国。 但是它们是最有影响力的。 这是由蘑菇创建的联盟,它为银河带来了和平并捍卫了它免受入侵的祸害,并且是蘑菇战斗舰队发射了最后的胜利枪。
推出一年后, 斯特拉里斯仍然是科幻故事产生者的最佳选择 。 它的优势和劣势一经推出就可以识别:在杰西·谢尔(Jesse Schell)的“玩具与游戏”分类方案中(玩具是您在玩的东西,游戏是一种以顽皮的态度解决问题的活动), 斯特拉里斯仍然更像是玩具而不是游戏-在4X和策略类型中并不罕见,在该类游戏中,诸如《 全面战争》或《魔术大师》等丰富的经验可以代表更多的内容。 斯特拉瑞斯(Stellaris )并非平衡而精细的决策,我想知道是否有可能在不损害其做得很好的情况下做出这样的决定:提供一个沙坑以制定银河系雄心壮志。
以下是更详细的想法:
在设计级别,这仍然是周围最有趣的4X作品之一 。 从主题上讲,斯特拉里斯( Stellaris )精心编写的风味事件,随机生成的物种(同辈帝国,育雏前体,可升空的航天前世界等等)以及丰富的科幻小说致敬,共同造就了一个“古老而充满奇迹的星系” ”。 后来,银河系开始分裂,各个族群开始苏醒,星际入侵者涌现,这代表了游戏板的巨大潜在变化:当胜利画面弹出时,我的蘑菇和他们的联盟伙伴正在防御强大的“觉醒的帝国”曾经一度处于停滞状态的先驱者现在变成了积极的扩张主义者。
从机械上讲, 斯特拉瑞斯仍然是最强的 。 自从“ 乌托邦”扩展计划问世以来,我已经开始了四场比赛,在比赛中期后搁置了三场,并完成了一场。 游戏初期的探索仍然是重点。 游戏中途受到诸如行星结构和船舶设计之类的乏味机制的削弱。 补丁和DLC在某种程度上有所帮助,提供了新的中后期/游戏对手(Leviathans DLC),内部政治,而不是惩罚性的(1.5补丁),可建造的巨型结构( 乌托邦 DLC-我只建立了几个)到目前为止)和Civ 5风格的传统系统(再次是Utopia )。
应用mod并尝试自定义游戏设置,使我能够解决游戏的弱点,发挥其优势,并根据自己的喜好调整体验 。 在4X游戏中,我讨厌微观管理大型帝国-我更喜欢在每个定居点都很重要的较小规模-而且我更喜欢扮演和平的建设者。 我能够在完成的《蘑菇域》游戏中实现这一目标,这是一种轻松的体验,在我专注于构建和探索的过程中,我让联盟盟友将我们的控制范围扩展到整个银河系。 为此,我选择了一个小星系,将可居住世界的比例设置为默认值的25%。 同时,我安装了更多事件Mod(更多发现),巨型结构,改进的巨型结构和Stellar Expansion(更多构建),以及各种生活质量的Mod(自动构建)。 对于以后的游戏,我打算安装Guilli的Planet Modifiers(更多的星球),也许还可以安装Fallen Empires的Zenith(雄心勃勃的残局选项)。