
在任何媒介上都很难写小说,但互动小说会引入其他机械限制:写软件所固有的技术挑战,以及分支或程序内容的叙述复杂性。 还有第三个人为因素:这是一个很小的社区,带来了不确定的工作回报率。 互动小说作者可能在游戏上花费了数百个小时,只是为了获得很少的听众的有限反馈。
为了评估兴趣并在艰苦的工作开始之前及早获得认可,社区运行了Introcomp,这是一场针对未完成作品的比赛。 并不是所有的Introcomp游戏都可以成为成熟的作品,但是很多都可以。 去年的冠军(现已完成)是今年春季活动的重头戏。
我几乎浏览了今年的所有参赛作品。 大多数都是可通过任何浏览器访问的超文本故事,并且易于浸入。 许多有希望的介绍可能会满足更长的作品。 我有些保留意见; 他们要么感觉不清楚,要么看起来过于雄心勃勃。 就个人而言,我希望看到比中世纪幻想(五场比赛)和科幻喜剧(三场比赛)更多的代表类型。 但是,如果您对IF有兴趣,请在2018年8月31日之前检查游戏并在比赛中投票。
简介
IntroComp的所在地,这是一年一度的互动小说大赛,参与者可以从中摘录互动故事的摘录。
introcomp.org
意外的访客 (内特·泰勒)
互动恐怖的最早作品之一是使用声音效果来使人惊讶或不安。 但是,当故事的节奏取决于播放器的阅读速度时,很难发出声音提示-与“ BANG!”一词搭配使用时,门的猛击可能是有效的,但是过早它只是一个破坏者,而且最近感觉笨拙和业余。
一些现代超文本作品包括环境噪音或音乐声带。 作为一名玩家,我通常会尝试这些,然后将其静音-我很少发现它们会增加我对乐曲的欣赏。
但是有声读物是小说界的头等公民,以播客形式出现的有声故事从未像现在这样流行。 令人惊讶的是,当互动故事成为广大受众的故事消费的主要形式时,我们在互动小说中使用的口语很少,因此,我很高兴看到像意外游客这样的游戏概念应运而生 。 超文本故事的第一章是混合文本/有声读物,以故事和形式唤起世界大战 。
随附的设计文件表明这将是一项雄心勃勃的工作:对故事进行叙述和配音(由作者使用此草稿形式),此外还有大量角色,战斗系统,库存系统和分支故事点。 感觉就像很多东西,我担心即使只是玩游戏也要花很多钱,而作家则要少得多。 但是我喜欢从广播播放形式中借鉴的核心思想,前提是语音工作至少与写作和编程一样强大。 我认为,通过对故事及其机制进行明智的修剪(以音频为核心创新), 意外访客可能会成为经典中的一个非常引人注目的补充。
第九抽奖(Damon L.Wakes)
这个简短的以魔术为主题的故事采用随机性来为玩家分配不同数量的施法的扑克牌。 在尝试之前,每个咒语的效果都是不透明的,这可能会有利于叙事结构的入门阶段,其中没有选择是错误的,然后是真正的赌注。 故事突然结束了,而不是以任何形式的叙事结尾,因此很难说这是否是预期的结构,而且我不确定随机元素在实践中将如何发挥作用。 这里有一个值得追求的机制,但是介绍的仍然只是草图。
奥术工具简介( Oliver Frank)
Arcane已经非常彻底地实现了,它是一个带有RPG元素的关于魔术的解析器游戏。 魔术系统涉及大量的库存管理和一些机械手,这些机械手使我逃脱了,直到我查看了提示。 对我而言,成功的完整版本会引导我稍微了解一下整个系统,并更好地寻找机械难题的方法-野兽难题和钻进洞的解决方案都相当随意。 我也建议您无情地编辑文本。 刚开始时,播放器上有很多背景音乐,而关于ABOUT的内容很长,令人感到恐惧。 游戏的骨骼就在这里。 显然,已经奠定了很多基础。
幅度运算(林达·克拉克)
这是科幻小说的开篇篇章,看上去很可爱,具有许多分支和角色发展。 这里还不足以完全确定主角或总体情节发展方向,但我喜欢富有创造力的世界建设以及选择的自由度。
纳皮尔的宝藏(Vivienne Dunstan)
我轻而易举地浏览了这个紧密执行的开篇章节。 玩家只是在收集即将完成的任务的魔法对象,但是在游戏中收集对象很有趣,并且机制可以很好地将故事引入可消化的块中。 所呈现的情节并没有取得新的进展-大量的互动小说都是关于巫师的徒弟的-因此在更长的游戏中,我会寻找新颖的故事元素来将其与众不同。
雪貂(Rhianon)
名为“ 太空雪貂 ”的故事是关于由雪貂乘载的飞船。
我最喜欢的一些超文本游戏完全是奇闻趣事。 SPY INTRIGUE在这里脱颖而出。 不过,这些作品中最出色的作品隐藏着大量的手工艺品,但很难从这张简短的草图中看出这里是否有完整的故事。 但是,应该有,因为我想不出像雪貂那样在太空飞船中放纵的动物可能会更糟,而这种设置可能会带来很多乐趣。
失踪之环
这个超文本的小谜团让我完全着迷,感觉似乎已接近完成。 经过一系列的幻想和科幻游戏之后,现代的设置环境和逼真的角色形象尤其令人耳目一新。 这里的实现是可靠的:Twine,具有谜题和库存管理功能,对故事和媒体都适用。 我真的很期待完成的工作。
皇家神秘购物者(Katie Benson)
在这两章中,有一个可爱的故事勾勒出一个中世纪幻想村的匿名检查员。 对于我来说,调速有点麻烦-大多数页面只有一个选择,并且分支很浅-但是基调很有趣,对于媒体来说,这听起来像是一个可以实现的故事。
学者( Cameron Smith)
我承认我为此感到挣扎。 这个故事是用Unity编写的(我是通过Firefox播放的)。 给定引擎,我期待的是更多图形化的东西,但是在实现时,它非常像带有库存管理功能的超文本游戏。 这些选择都是非常机械的:打开对象,放下对象,环顾四周。 我可以想象到Unity为我们的媒体带来了很多创造性的可能性,但是我并没有从这个演示中得到这个,也没有发现故事本身特别吸引人。
未完成(Davis G.See)
这个故事中有大量的写作,足以让人感受到基调(科幻喜剧和纸浆动作的混合)和主要情节的扭曲,而我不会破坏。 这样的故事不是我个人的事情,但是写作很吸引人,并且已经很好地关注了人物形象和动作方面的细节。 我认为,如果作者不让它旋转得太失控,那可能是一部易于处理的完整故事-这种扭曲特别适合IF。
(游戏《 Mothership》和《 Retrocession》是可执行文件,虽然我有一台兼容的机器,但我确信它们中没有故意的恶意软件,但我对安装它们感到不自在。)