OTWC#035:晶体管:您不应该玩的惊人游戏

16/1/2018

我昨天请假一天。 在花了一周的时间在所有汽缸上点火(进行了四次销售,参加了一次工作坊,完成了一本书的整容后),并且工作了很长时间,直到深夜,我才决定放假一天真是太好了……但是,没持续多久。

我睡到11点,然后继续玩过去两年一直想玩的电子游戏(晶体管,如果有人有兴趣的话)。 游戏本身制作精良,艺术品,音乐和机械技艺令人难以置信。 尽管您无法像我想要的那样去探索世界(以前的乌托邦数字城市,每个人都可以在这里探索他们一直想要的工作),但角色和社会却充满了人物居住的地方。

尽管如此,我还是不太喜欢这款游戏。 这是一个了不起的游戏,如果我要得分的话,那将是稳定的4/5,但我不喜欢它。 这使我陷入了螺旋式下降,质疑现实本身的结构。 “要想成为一件好事,你需要喜欢什么吗?”

回答问题的困难来自“好”的主观性质。 例如,我父亲喜欢电影《爱情大师》,这部影片是迈克·迈尔斯(Mike Myers)上映时间00年代的喜剧片,目前在“烂番茄”上享有“烂”评级。 这是否意味着这部电影客观上是糟糕的? 因为一群烂番茄决定的人比我父亲有价值吗?

现在,我开始思考,“有价值”是解决这个难题的关键。 作为作家,我讨厌“好”这个词,它毫无意义,也没有传达出一种体验是什么样的感觉。 当问初始问题时,“好”必须在更明确的意义上定义。 对于很多批评家来说,“好”意味着“技术上精良”,要想回到爱情大师那里,我的父亲就不会在乎摄影,写得很好的笑话或“这是种族主义者?”的讽刺漫画。印度的灵性

对我来说,当用“好”这个词来形容一种娱乐时,无论是书籍,电视节目,电影还是视频游戏,我在谈论的都是价值。 在让我了解自己的世界或提出问题的意义上具有价值。

例如,在晶体管中,它在机械上不同于您将要玩的任何东西。 它使用了Fallout的VATS系统。 类似SuperGiant之前的游戏,即等距节拍游戏堡垒。 就像科幻小说《龙与地下城》中的宣传一样。 同样,玩家可以选择难度修改器,这是更多游戏应该加入的天才补充(从使敌人对您造成更多伤害到限制您可以使用的能力数量以及增加一吨更多能力)。

就像机制新颖且执行力强一样,SuperGiant精心制作了一个既可关联又只能存在于他们所创造的世界中的故事。 对傲慢,力量和爱的心碎之情。 最疯狂的事情是,他们以一种不会感到不适的方式将世界上大多数建筑物纳入了游戏的能力管理系统,并且在他们所建立的世界中完全有意义!

对于任何非游戏玩家而言,SuperGiant所做的事情确实令人印象深刻。
但是我不是很喜欢这款游戏。

在游戏的第一季度中,我一直在努力发挥机制的全部潜力,并且游戏本身并不能很好地解释如何有效地进行游戏……直到解锁挑战室。 这些挑战室就像战斗难题,实际上可以教给您很多有关如何最有效地利用所获得的机制的知识。

但是,大多数情况下,感觉像是遇到战斗时,我只是在艰难的路段中为自己加油,或者只是向敌人开枪,直到我设法在战斗中幸存下来并继续前进。

我猜想我告诉人们《银翼杀手2049》是一部您可能不应该看的惊人电影,《晶体管》是一部您可能不应该玩的惊人游戏。

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