我写了一篇关于这个话题的完全不同的文章,只是丢掉了。 对于为什么选择Twine作为引擎并在截止日期前不知所措,这全是技术上的和左脑的。 它没有谈论我的感觉,我在想什么。 这并没有让我看到我自己的经历。 他妈的。 我可以在一段中总结一下。 看这个:
我在六月做#ilujam。 我正在使用Twine为两个恋爱中的人建立浪漫史/角色扮演游戏,但他们可能到游戏结束时还没有到。 为什么要缠绕? 因为它既快速又灵活,所以我是一名前端开发人员,他掌握了Twine所基于的网络技术,并且是一名作家。 利用麻线很有意义,因为我只有一个月。
看到? 现在,我可以谈谈我所从事的事情的实际经验。
在游戏方面,我是个晚熟人。 我小的时候玩过Pong,在TI-99上编码了一些BASIC,玩了数小时的MYST。 但是我的第一个真正的游戏体验是几年前获得Wii时。 我非常喜欢它,并且不断地玩乐高游戏。 这还不够。 我有一个XBOX 360,然后开始玩《龙腾世纪:起源》(我以前在PC上已经放弃了)。 现在我懂了。 这在很大程度上告诉了我。
我的第一款游戏将是某种RPG变体,这是有道理的。 我是作家 我喜欢故事。 我喜欢角色。 我喜欢看到他们彼此交谈,并做出选择以及所有这些。 我也喜欢踢坏人屁股,所以在讲故事的同时,必须采取一些行动。
是的,我以前从未真正玩过游戏。 我从没写过。 我从来没有映射过这样的东西。 我只有几年的经验,像“真正的”游戏玩家一样(定义每当我们弄清楚这意味着什么时,便会公布)。 我没有太多的博弈论依据,也没有玩过很多不同的游戏来对以前所做的事情有很多看法。
但是我知道我喜欢什么,不仅在游戏中,而且在生活中。 我知道是什么激励着我,什么使我前进。 我知道什么对我很重要,以及我想讲的故事种类。 我曾经多次做过NaNoWriMo,也很高兴自己不会成为这种时限挑战的新手。 我知道如何一目了然地一步一步走。
什么也没说我会成功。 不能保证任何经验和内在的诊断会转移过来。
这就是有趣的部分。 会有什么不同? 我的角色会做什么? 有什么要打破的? 我可能会绘制动作和互动图,而故事可能会向左转(我没想到)。 我希望那样做,那就是乐趣的开始。
无论最终结果如何,这将是一条改变人生的经历。 我可能会喜欢它,然后潜入开发更大更好的东西,或者扔掉整个东西,再也不想再创建游戏了。 老实说,我怀疑它会看起来像后者。
我选择毫无恐惧地参与其中。 我这样做是出于热爱和冒险以及“让我看看是否可以做到”的因素。 我将在此处撰写有关该过程的信息,包括起伏。 我想为自己和其他可能会想知道这种东西在制作过程中看起来是什么样的人记录下来。
我正倒计时到午夜,我感到兴奋和振奋。 我准备好了。 让我们做这件事。