我的交互设计Charrette过程

一个关于普吉特海湾饮用的奇迹应用程序

我正在与我的团队就应用程序中的交互流进行集体讨论。

我和我的团队正在设计和绘制应用程序中的界面图片。

我设计了一个应用程序,用于收集普吉特海湾地区居民区的饮用水水质数据。 在这种情况下,科学家很难从一个家庭到另一个家庭自行获取数据。 因此,该应用旨在帮助房主接触并直接从房主那里收集数据。 用户(房主)将回答问题,并将水测试套件中的数值数据与图片一起输入。 结果,科学家可以轻松地获得普吉特海湾地区饮用水水质的数据,从而进行更多的研究。

更简洁的解决方案(A)

在这次经历中,我实际上遇到了一个大问题,并且在我的Charrette会议结束时意识到了这一点。 一开始,我想到了多个奇妙的想法,并希望将它们全部整合到我的应用程序设计中。 例如,为了激发用户重新使用此应用的动力,我想我可以声明制造商稍后将在该应用上发布该区域水质的数据结果,并在每次完成该操作后给他们一个甜甜圈奖励。调查。 但是,我忽略了它变得非常复杂且难以在我的应用程序中说明的事实。 我还花了很长时间将两个完全不同的元素结合在一起,然后才将它们真正抽出来。 通过这个错误,我意识到有时候设计并不总是将所有伟大的想法融合在一起,而是关于它们如何整体上协同工作。 我了解到,有时简洁的设计对于设计师和用户而言都是更强大的解决方案。

怎么办

这种设计交互式原型的技术可以应用于试图探索一个全新想法是否可行的许多不同公司。 例如,具有需要使用应用程序的新想法的技术项目将是最合适的。 例如,一家公司正在考虑为小孩子制作应用程序。 他们可以通过制作原型来实现此技术。 因此,有了这个低成本的原型,该公司可以对孩子如何与此应用进行交互进行可用性测试。 因此,他们将知道什么是成功的,什么是没有花费很多精力和金钱就无法达到目标的。 具有新想法的探索的开始部分将是该技术最有价值的地方。 但是,该技术不适用于那些只需要很少改进或不需要与人进行大量交互的已开发应用程序。