故事结构:超级碗版–丽贝卡·施瓦兹(Rebecca schwarz)–中

用三种行为讲一个故事-还是不行。

(和我一起负担:我很快就会去踢足球,保证!)

作为讲故事者,三幕故事形式的概念是不可避免的。 这个想法在编剧中特别受欢迎,并在众多书籍,演讲中以及无数网站中找到。 无论形式如何,它通常都适用于叙事叙事。 可是等等! 电影评论家赫尔克在他的史诗般的摘录《三幕剧情的神话》中提出了一种三幕诗结构的观点:

HULK从未如此如此令人欣慰地被接受。 当然,它具有感觉,并且是从AFAR中查看故事的简单方法,但是当它们第一次抓住叙事的概念时,它也很简单,它被认为是小学的孩子。 同时还认为,简单的真理常常是最重要的事件的时代,这些真理的​​表达应该更加复杂。 而且这3个行为结构甚至都不是“真相”。这是一种尝试帮助您统一的写作模式。 因此,我们认为,好莱坞可能比第三层次的故事做得更好。

〜电影评论大赛

哦,宣讲兄弟! 认真阅读全文。

当然,亚里士多德(Aristotle)在他的《诗学》中奠定了叙事理论的基础,他将一个故事描述为“一个具有开始,中间和结尾的整体”。这是绝对正确的,所有故事在某种程度上都具有这三个部分,但我认为,当我们将叙事的这三个部分与故事的行为保持一致的想法混为一谈时,就会产生混乱。 换句话说,所有故事都有开始,中间和结尾,但它们可以有任意数量的动作。

一个故事应该采取与完成故事一样多的动作。 那可能是五幕,也可能是七幕或十二幕或更多。 我目前正在写一个短剧,有两个动作(当然,它仍然有一个开始,中间和结尾)。

有关叙事结构的实用指南(以及对流行的叙事结构理论的调查,包括三幕和《英雄之旅》),请阅读约翰·约克的《走进树林:五幕之旅》,这是我读过的最好的书之一。我曾经读过关于故事结构的文章(相信我,我读了不止几篇)。 York在其中将行为定义为:

“受角色欲望约束的行动单位。”

游戏

上周一晚上,我坐在沙发上,一只眼睛(就像我一样)观看“周一晚上足球赛”,并在思考故事。 最近,一个朋友问我对足球有什么吸引力。 作为一名作家,我喜欢看体育比赛,因为它将体育运动减少到其基本要素。 两支球队上场,都想赢,只有一支。 这是最纯粹形式的冲突。 在观看剧本剧本时,我常常会心不在second地猜测作家的创作意图,或者思考导演的选择如何影响场景。 我无能为力 虽然这有其自身的乐趣,但足球比赛的直接冲突却与评论员的atter俩叠加在一起,为田野上的角色增添些许色彩,这只是在地雷一词中经过了漫长的一天之后的事情。

正是这种无拘无束的叙事吸引了我。通过观察足球比赛的叙事,我们可以看到其结构如何导致戏剧性的紧张气氛。 我们可以看到,仅需很少的规则就可以提供一个框架,而构成整体的各部分可以有多灵活。

时钟

这是游戏中最人为的构造,也是最必要的。 这是电影的放映时间,是短篇小说或小说中的字数统计。 每个人都可以联系; 时钟本身就是一种永远存在的对立者,它使我们所有人陷入死亡的日子。 获胜的团队将尽力解决这一问题。 失败的团队不仅在与对手对抗,而且在对抗时间。 这种任意限制是塑造游戏的本质。 时间和它的局限性决定了我们讲述的故事。 但是,在任何给定时间范围内,变化都是无限的。

驱动器

当一支球队拿到球时,它会尝试通过一系列打法得分,这些打法共同形成了向终点区域的冲刺。 像举动一样,动力是受团队得分欲望约束的行动单元。 一个驱动器由一系列戏剧组成,而一个动作则由一系列场景组成。 一个游戏可以具有任意数量的驱动器。 一个驱动器可能会在一个失败的游戏或失败之后失败,或者在一次宏伟的Hail Mary传递成功后失败。 一个驱动器可以包括数十个连续运行的游戏和一些短传,每英寸下降几下,使链条移动得足以使驱动器保持活动状态。 一个驱动器包括有球的团队达到其目标(着陆!)或失败(因为他们无法打出足够的地面或将球翻过来)所需的准确次数。

表演

驱动器由戏剧组成,就像行为由场景组成一样。 每场比赛都是冲突的灵魂,线条粉碎在一起,巡边员试图解雇四分卫,四分卫将球传向接球手-球会被抓住并保持或摸索倒转以进行逆转吗? 场景是故事的基本元素。 叙述的成功/失败的二进制代码。

故事

每个游戏都有相同的规则限制,但是没有两个游戏是相同的,它们可以包含构成任意数量驱动器的任意数量的游戏。 但是,每个游戏都讲述一个故事,我们在基本层面上也认识到这个故事。 因此,当您写作时,虽然您知道每个故事都会有一个开始,中间和结尾,但请考虑一下您在这条道路上走过的各种方式。

这个帖子以前出现在我的 博客上 。