对于许多年轻作家和新作家来说,踏进门某个地方比检查工作更为重要。 与实际花费的金钱相比,“暴露”对您来说更有价值,这种想法已经渗透到整个行业,这些行业使用自由职业者来完成网站大量的繁琐工作。 这在视频游戏行业尤为明显,在视频游戏行业中,免费游戏以回报评论功能的承诺具有非常强大的吸引力。
随着我们的成长,许多从事视频游戏写作的人都梦想着它。 有人可能会阅读我们对游戏的看法,或者在乎我们对游戏的机制,视觉效果,故事或其他方面怎么说,这个主意吸引了许多作家,使他们沉迷于没有兴趣的网站。 这些站点受到无薪志愿者的热情和辛勤工作的刺激,希望纯粹基于站点为他们提供的“曝光”而进入竞争激烈的行业。
我曾经是这些作家之一,事实上,在我职业生涯的早期,我也曾答应过“曝光”代码,现在我对此深恶痛绝。 但是当时,这是进入我所知行业的唯一途径-因为我也是自己生活的。 如今,该行业中的许多人似乎都愿意使用这把双刃剑。
我会在前面提到这一点:我免费写的网站都没有向我承诺任何东西。 他们从来没有在自己的面前晃来晃去,这诱使我写作。 我个人认为这是进入像我这样的业余爱好者的最佳途径,也是唯一的途径。 我很乐意参加这个工作,因为我知道我的最终目标是将这些作品集和曝光率集中到某个地方的写作工作中。
对于那些不了解我的背景知识的读者,2012年,我写了两个专门针对特定粉丝的大型网站。 这两个站点都是(并且据我所知)是基于志愿者的。 首先,我们写了《指环王》和(当时)即将上映的《 霍比特人》电影,而另一部则主要着眼于《上古卷轴》(《 天际》在2011年才发行)。
正如我写的那样,我从来没有想到过我可以以此为生。 我以为我需要新闻专业学位,住在旧金山或纽约,并且拥有我当时根本没有的联系。 因此,对我来说,写游戏(即使当时只是一个游戏)是实现我一生的梦想。 我只需要“曝光”即可。
但是,随着我们在2013年转移注意力并开始涵盖越来越多的游戏,并最终试图涵盖与游戏相关的所有事物,人们开始意识到付费的想法。 该网站带来了一些收入,我被任命为网络新闻总监,而我离开《指环王》网站只是为了专注于此。
现在,我开始引入自己的作家,向他们保证以代码换取他们的工作,同时谈论我们将如何过渡到付费结构。 现在,考虑它会使我感到不舒服,但当时我还记得当时在想:“这就是它在这个行业中的运作方式。”

在网站上讲故事的想法对我来说从来没有任何意义,因为我没有确定的投资组合来证明我值得他们度过。
直到2013年我参加了我的第一届电子娱乐博览会(与我们的其他作家之一,现在是我最好的朋友之一)之后,“曝光”的墙开始出现裂缝。
我与各行各业的许多不同作家交谈。 有些人的职位与我以前的职位相同-志愿作家,承诺建立一份档案袋,以便将其投入全职,有偿写作工作。 有些是知名作家,直到今天我仍然仰望他们,以“曝光”报酬的想法使他们畏缩。
2014年,我遇到了一个我的好朋友,他是迄今为止该行业中最多产的自由作家之一,他确实帮助我了解了离开志愿人员职位并站出来并进入编辑信箱的重要性。
因此,在经过两个月的推销故事后,八月份,我成功出售了我的第一支推销。 从那时起,免费写作已成为过去。 到那时,很明显,我们站点的新闻栏目也不会持续下去,而且我们“雇用”的许多作家也厌倦了免费写作,因此离开了。
这与当前游戏环境的关系很简单:Brash游戏。 这个站点由一个名叫Paul Ryan(不是那个人)的人经营,位于无薪志愿者的背后。 向这些志愿者提供“曝光”和“免费游戏”的报酬,以便为Brash Games撰写评论等。 Brash也(据称没有任何具体证据证明)已经以SEO反向链接的形式支付了赞助内容到赌场网站(一种灰色帽子SEO的形式,我很熟悉,因为我的日常工作也是SEO -这是另一篇另一天)。
Brash之所以生存是因为其志愿者们孜孜不倦的工作-志愿者离开后,所有痕迹都可以从网站上彻底消除。 这些作家正在努力建立的“曝光度”和投资组合已经消失了。 该作品仍然存在,但没有任何方法可以证明,除非作者预料到了这一点(他们为什么这样做?在他们的头脑正确的人谁会认为这还可以吗?)并在其他地方建立了他们作品的副本。
Paul Ryan(不是那个)在今天的声明中(这里是指向NeoGaf的链接,因此您不必单击Brash Games的Paul Ryan(不是那个))承认错误是很笨拙的。
“我承认我在删除以前的志愿者的账目时犯了错误,并想借此机会亲自向有关人员道歉。 我为自己的行为深表歉意,并将尽快恢复受影响的帐户。”
但是,为了使Brash Games面临的所有其他问题“变得清白”(为此,我将向您介绍Jim Sterling的精彩视频(我已经将其链接了)以及保罗·赖安(不是一个人)在前Brash贡献者本·麦考里(Ben McCurry)的网站上发表了一篇文章(不是一个人),开始逐个召集作家。 他还以令人震惊的不专业的方式播出了各种作家正在处理的个人问题(除非由受影响的一方公开,否则这些问题本不会公开披露)。
同样,令人震惊的是,保罗·瑞安(Paul Ryan,不是一个人)本质上承认改变评分是为了取悦开发人员,而这种违反道德的行为甚至比其他有问题的行为更令人质疑Brash Games信誉的本质。
马特·福特(Matt Forde)再次评价了U Host,并给了它2/10的评价,而它在全球的平均占有率为78%,可悲的是,布拉什游戏公司是唯一在Metacritic上对其进行评价的网站,该网站现在可观的20%对销售产生了影响。 开发人员的话是这样说的:“总的来说,我认为游戏评论员应该证明他们确实玩过游戏,这是我一生中最糟糕的评论之一,即使不是最糟糕的评论。 令人沮丧的是,不仅因为它与我的游戏有关,而且因为我对他们实际玩的游戏存在严重怀疑,更不用说按照原本应该玩的方式玩游戏了。 U Host是一款多人游戏。 我忍不住给他们留下了这样的印象:他们不仅自己演奏,而且三心二意。 我非常尊重您的网站,但不能尊重此评论。 它展示了一个懒惰且不专业的审稿人,他毁了诽谤和恶意虚假行为。 就像我说的,我希望能得到公平的评论。 请提供给喜欢玩多人游戏或测验的人。” 再次,我们请一位经验丰富的审阅者看一下该游戏,该游戏获得了7/10的奖励,因此我们是有道理的。
实际上,有关Brash Games和Paul Ryan(不是该人)的陈述都带有非专业主义的气息。 在我的游戏写作生涯的最后五年中,我认识了许多编辑器,并且所有人都致力于帮助他们的作家成长并变得更好。 这位“编辑”正在寻求摧毁所有为维护自己而反对他的阴暗和故意不道德政策和做法的人的声誉。
这是错误的,但这使我怀疑这是一个孤立的例子还是更大问题的一部分?
Brash Games倒下了-理所当然是这样-因为它的前作家感到委屈-他们本来就是-并且它惹怒了合适的人。 但是,在没有人说话的情况下,还有多少其他网站呢? 有多少其他作家被剥夺了“曝光”权,却没有得到任何回报? 目前有多少其他作家在这些站点上免费奴役,这些站点本身并不关心作家本人,而只关心他们在工作中可能带来的SEO价值?
还有多少其他网站承诺只允许从未实现该承诺的曝光?
我很幸运。 即使我第一次参加收费演出时,我的出口混乱不堪,但我工作过的网站从未公开警告过我,也没有回溯地撤销我的工作。 我的作品集(包括我的视频)仍然完好无损。 他们对此很专业。 我可以说,我的经验(从志愿者开始,最终使之成为我为一些知名网站撰写的文章)可能在当今已经很少见,但我永远感谢那些为我起步的人。
但是,新作家-以此为例。 付保罗·瑞安(不是那个)的话,不要留意。 这是一个现场喘息的尸体发出的最后一缕空气,仅此而已。
如果您的想法对其他人的志愿站点足够好,那么它们足以向真正的编辑推荐。 有很多资源可以帮助您制作音高。 在Twitter上与受人尊敬的作家接触。 购买内森·穆尼尔(Nathan Meunier)的书《 Up Up Down Down Left Write:游戏新闻学自由指南》。
您不需要承诺的“暴露”。 以我的经验,如果您的主意足够好,并且您的写作声音不错,那么编辑将抓住机会。
保罗·瑞安(Paul Ryan,不是那个人)将评论评分的不一致性归咎于“ […]被杂志[和/或]大型游戏网站[拒绝]的新手,这些事情发生了。”这绝对是令人作呕的事情网站的编辑要说的。 在某个时候,我们所有人都是新手。
苏珊·阿伦特(Susan Arendt)是游戏界最受人尊敬的编辑之一(并且当我为GamesRadar +撰写《辐射4》时,我很荣幸为他撰稿)提供了一个比我以前说的更好的观点:
简而言之,将您的工作做好。 如果您需要免费写作,请自己编写。 创建您自己的博客非常容易,您可以使用它来构建投资组合。 只要您可以证明自己可以写作,许多编辑人员就不在乎内容的位置。 不要为曝光而写作,尤其是在别人的要求下。 您永远不会知道以后如何利用它。
这并不是说作为志愿者来写作本质上是不好的-这是我们许多人曾经进入行业的重要一环。 只知道您正在进入什么。 如果您感到被剥削,请停下来。 并且永远知道你的价值。 您的作品比“曝光”更有价值,比您为了工作而获得的“免费”游戏的价格更有价值。 按您的条件安排工作。
我保证那些进入Brash Games情况的人不知道这会以这种方式结束。 那些才华横溢的作家应该得到更好的表现。 这个行业应该做得更好,以保护下一波渴望进入这个行业的作家浪潮,因此我们当中很少有人能够真正留下自己的印象。
作为一个为曝光而写的人,我这样做的确知道我有责任确保听到自己的声音。 我很幸运。 我的道路不是我所建议的,但我永远感谢那些给了我机会让我今天写信的人。 但是,发送邮件时,我什至不再引用这些站点。 我引用了Playboy,PixelKin,MMORPG.com,GamesRadar +,Inquisitr News,GameWatcher,UploadVR等。
这些早期曝光站点,以及我在帮助培养这种文化方面所发挥的作用,将永远成为我故事的一部分。 但这并不一定要属于您。