有史以来十大最具标志性的视频游戏角色

电子游戏已经存在了数十年,并受到全世界数百万人的喜爱。 真正的大众市场出现在80年代后期和90年代初,随着Atari,Nintendo和Sega等公司的推动,家用游戏机的兴起。

如今,无数成功的视频游戏中充斥着无数喜爱的角色。 但是,在所有平台上有史以来最具标志性的视频游戏角色中,有99%的人会立即认出这些角色吗?

我决定看一下分布在所有平台和开发人员中的许多字符,希望找到其中所有最具标志性的字符。 在此搜索中,我正在寻找这些角色的一些关键特征。 例如,他们需要成为特许经营核心的角色,并且在数个游戏中都有多次露面和客串。 理想情况下,他们甚至创造或塑造了一种类型,并且对现代游戏产生了深远的影响。 而且,您应该能够以有意义的方式在游戏的主要部分中进行游戏。

我想从一开始就明确这是我的清单,并查看这些字符。 本文完全是我的观点,不应被视为其他任何观点。

另外,这也不是哪个角色是最好或最成功的排名列表,因此请记住这一点。

吃豆人

毫无疑问,《吃豆人》自1980年在日本街机上首次亮相以来,一直是有史以来最具标志性和最广为人知的视频游戏人物之一。 尽管角色的黄色“嘴”设计受到很大限制,但其简单性可能是《吃豆人》如此出名的重要原因。

《吃豆人》系列还拥有四个知名度很高的敌人:“幽灵”,眨眼(红色),小指(粉红色),墨黑(蓝色)和克莱德(橙色)。 游戏本身色彩丰富而迷人,其游戏玩法令人上瘾。

第一个实现“完美游戏”的人是臭名昭著的比利·米切尔(Billy Mitchell)。 米切尔还曾在纪录片《金刚之王》中被用作对立人,我建议您退房。

时至今日,《吃豆人》是最成功的街机游戏,截止到2016年,其总收入超过110亿美元。不可否认,它对游戏业的影响不可否认,《吃豆人》的历史已经超越了时代。 该游戏如今已成为80年代流行文化的标志。

首次出现: 1980年5月22日(日本)

发展商: Namco

发行人: Namco / Midway

创作者:岩谷彻

刺猬索尼克

索尼克(Sonic)是90年代世嘉(Sega)的面孔,为公司带来了巨大的成功,也为拥有世嘉Genesis的孩子带来了很多乐趣。 简单的游戏设计和关卡结构从《超级马里奥》中汲取了灵感,同时提供了足够的多样性和差异性来独立发挥作用。

然而,在过去的十年中,该系列一直在努力重新变得重要起来,并提供可以在当今竞争异常激烈的市场中占有一席之地的游戏。 有关刺猬的消息最近的消息显示了一个光明的未来,2017年发布了两款游戏,它们吸引了Sonic粉丝。

首先是《索尼克躁狂症》,其游戏玩法取材自原始的世嘉创世纪游戏,但具有一些新的特色,但仍保持了旧风格,并与索尼克本人一起扮演了诸如Tales或Knuckles之类的可玩角色。

另一个名称将是Sonic Forces,这是一种有关图形和游戏玩法的更现代方法,并且在第三人称视角和2D之间有变化的视角。

首次出现: 1991年

开发商:世嘉

发布者:世嘉

创作者:

中裕裕二
大岛直人
安原裕和

索利德斯内克(游戏人名

Solid Snake是数十年来的标志性英雄之一,他于1987年使用MSX2开始了他的第一次冒险。 30年后,Metal Gear的创建者小岛秀夫(Hideo Kojima)在他的巨著《 Metal Gear Solid V》之后就放弃了这支专营权。

在这一点上,大多数游戏玩家已经接触过一些《合金装备》游戏,并且可能对复杂的故事和哲学的重大影响有所了解。 小岛秀夫(Hideo Kojima)凭借Solid Snake创造了隐形动作类型,在过去的三十年中,他一直是Konami和Sony成功的重要组成部分。 大卫·海特(David Hayter)发出了《实心蛇》的声音,声音粗糙且逐渐增长,定义了角色。 作为一名士兵,他经常面临着远远超过他的军事训练的阴谋。 作为传奇士兵Big Boss的克隆人,Solid Snake克服了世界给他的所有障碍。

Solid Snake在大多数最具标志性的视频游戏角色列表中的停留不止于他。

首次出现: 1987年7月13日

开发人员: Konami

发行人: Konami

创作者:小岛秀夫

院长

如果不是大师团长,微软和Xbox将会在今天到哪里去? Halo:Combat Evolved是原始Xbox的启动标题,并且是杀手级应用,这是获得此控制台的原因。 迄今为止,开发商Bungie交付了最伟大,最史诗般的游戏机射击游戏之一,他们创造了影响整个行业的特许经营权。

邦吉(Bungie)离开专营权后,他们专注于与动视暴雪(Activision Blizzard)的合同,并向世界介绍了命运(Destiny)。 如今,Halo游戏由343 Industries开发。 除了成功的射手,他们还开发了名为Halo Wars的实时策略游戏系列。 酋长还有很多其他平台,包括书籍,玩具甚至电影。

今天没有约翰117的宇宙是不可想象的,他将继续在我们的游戏机上继续战斗另一天。

首次出现: 2001年11月15日

发展商: Bungie

发布者: Microsoft Game Studios

设计师:约翰·霍华德

里维亚的杰拉特

Rivia的Geralt不在名单上,因为他不是作为视频游戏角色创建的。 早在1980年代,安德烈·萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的幻想小说就使他重获新生。 2007年,波兰的一个小型开发商以相对较低的价格购买了角色的版权后,发行了第一款巫师游戏。

从那时起,CD Projekt RED发布了另外两个巫师游戏。 2015年的第三个冠军甚至被誉为包括我们自己的主编在内的多个人创造的最佳游戏。 没有其他RPG通过专注于一个人获得如此高的赞誉。 例如,上古卷轴系列始终允许您创建没有名字的英雄。

Geralt是每个人都喜欢在幻想动作冒险中扮演的角色。 该游戏一开始不需要角色创建者,因为“白狼”本身就有足够的角色来使游戏引人注目。 他还是该列表中“最年轻”的条目,至少是电子游戏角色。 尽管如此,他在短短十年后的表现仍然令人印象深刻,尤其是对于弱势开发商而言。

首次亮相: 2007年10月26日

开发商: CD Projekt RED

发行人: CD Projekt / Atari

创建者: Andrzej Sapkowski

克拉托斯

战争之神可能是2000年代创造的最好的特许经营权之一,在最初发行后就一飞冲天,从那以后一直是索尼名人堂的重要组成部分。 它的中心人物Kratos是一位卑鄙的斯巴达人,对真正的战争之神:战神不屑一顾,已经寻求报仇已有十多年了。 在那段时间里,我们已经看到Kratos屠杀了大量的奴才和神话般的野兽。 以及几乎所有您能想象的古希腊神

斯巴达的幽灵不仅对他的对手残酷残酷,而且还使Playstation 2、3和很快的4的硬件瘫痪。 《战神II》仍然是最漂亮的PS2游戏之一。 战神三世后再度获得王冠。

可以看到与神,巨人和野兽的激烈战斗,而Kratos只会在最新系列的《战神4》中继续他的复仇任务。Kratos现在有了一个儿子,他很可能会继续下去最终他的遗产。

首次出现: 2005年3月22日

开发人员: SCE Santa Monica Studios

发行人:索尼计算机娱乐公司

设计师:大卫·贾菲(David Jaffe)

龙Hay

如果被问及电子游戏史上最伟大的忍者,你会说什么? 我必须承认,《机械人忍者》在这一点上紧随其后,但是Ryu的遗产拥有更广泛的影响力。 虽然有些人可能只从死或生格斗游戏系列中了解Ryu,但他是最初定义“忍者外传”系列中的“难玩游戏”的角色。

Ryu Hayabusa自80年代末以来一直在值班,并且在过去的几十年中一直是忍者团队的一员。 根据您的要求,《忍者外传》系列仍然被认为是征服最残酷,最困难的游戏之一。 不论是原始的NES忍者外传,还是Ninja Gaiden Sigma等后期作品,Ryu都是周围最难的视频游戏角色之一。 他的比赛是如此激烈,您几乎必须成为忍者才能以最大的难度击败他们。

首次出现: 1988年10月

开发人员: Tecmo

发行人: Tecmo

创作者:吉泽秀夫

链接

没有《时光之英雄》,这份清单怎么会完整? 在过去的几十年中,任天堂产生了许多标志性人物,我可以轻松地创建一个完全由任天堂人物组成的列表。 自从任天堂用家用游戏机进军大众市场以来,Link就一直是这种游戏的沉默英雄。 Nintendo Switch的最新销售显示,将《塞尔达传说》游戏附加到游戏机的发布会自行出售。

很难找到任天堂制作的一款“劣质”游戏。 在过去30多年里,Link出演了主角。 林克(Link)的Cross训练(Crossbow Training)在这里可能是最糟糕的头衔,但是几乎所有其他头衔都非常出色,并获得了一致好评。 《 Ocarina of Time》仍然保持着全球大多数游戏玩家有史以来最好的游戏的头衔。

自从首次出现以来,Link一直是那些变化不大的角色之一。 当然,图形改变了,他甚至接受了细胞阴影处理,但是总体而言,Link多年来一直保持稳定,并且可能永远陪伴我们。

首次出现: 1986年2月21日

开发者: Nintendo

发行人: Nintendo

创作者:宫本茂,手冢隆司

拉拉·克罗夫特

在这份清单上,我不禁要问为什么Lara Croft是唯一一位晋级的女性角色。 别误会我的意思,还有其他一些女巨星会入围榜单,但其中大多数人仍然被男同伴所笼罩。 我想提及诸如萨姆斯·阿兰(Samus Aran)之类的名字,但是在早期,甚至没有人知道她是女性赏金猎人。 像《地平线:零黎明》中的阿洛伊(Aloy)等其他人也产生了影响,但她的长寿尚未得到证实。 像Bayonetta,Chun-Li和Jill Valentine这样的角色不能与Lara Croft的成功相提并论。

拉拉·克罗夫特(Lara Croft)是游戏行业的第一位女巨星。 她的第一部作品《古墓丽影》(Tomb Raider)于1996年崛起,一跃成为男性主导的视频游戏产业的中心。 她是为更多游戏体验让路的先驱,打破了像桃子公主一样的“遇险少女”的陈词滥调。

就像她的男性竞争对手一样,劳拉(Lara)也是进入主要电影和书籍交易的极少数女性角色之一。 在2000年代,劳拉(Lara)不得不努力保持与时俱进的地位,但随着2013年在Square Enix的帮助下重新特许经营,她又回来了,仍然踢屁股。

首次出现: 1996年

开发人员:核心设计

发布者: Eidos Interactive

设计师:托比·加德(Toby Gard)

超级马里奥

“是我,马里奥!”

谁会想到意大利水管工会成为视频游戏的标志? 马里奥是电子游戏的代名词,从他作为金刚主角的第一款游戏到他在《超级马里奥奥德赛》中备受期待的新冒险。 这个红色和蓝色的小人物一直是视频游戏的黄金标准。

Mario创造了“ n”跳跃类游戏的风格,并且是第一个向我们介绍3D环境的人,是世界上有史以来最大的电子游戏系列的核心人物。 Mario无疑是视频游戏行业中最著名的创作。 没有其他角色创造出如此众多的成功分支,例如Mario Kart,Yoshi或Mario Party。 没有马里奥,今天的游戏产业将不一样。 他是任天堂成为行业第一,并继续为全球数以百万计的年轻人和老年人带来欢乐的原因。 Mario确实是我们如此热爱的行业的面孔。

首次出现: 1985年9月13日

开发者: Nintendo

发行人: Nintendo

设计师:宫本茂