停止撰写其他游戏新闻记者的愤怒评论

最近,Unwinnable.com发表了一篇标题为“电子游戏Journos和给马里奥通行证”的文章。

这篇文章是一个趋势,我越来越注意到了。 想要写社会评论(一个光荣的目标,请注意,您)的游戏新闻工作者似乎已经决定,最好的方法是侮辱那些没有批评的作家。

这确实令人讨厌,并且混淆了您尝试提出的任何观点。 在本文的案例中,有争议的重点是“马里奥穿宽边帽和雨披是文化上的专有。”

我之所以写这篇文章不是因为我不同意(尽管我同意),这是因为这只是表达作者观点的最糟糕的方法。 如果您马上开始战斗,那么读者将发挥防御作用。

例如,他们可能会指出,马里奥本人是意大利人的典型刻板讽刺画,而忽略它可能比忽略可选服装更糟。

毕竟,只有在适合您时,您才能成为盟友。

要求审稿人解决30岁角色的含义似乎有点愚蠢,您可能是对的。 但是,解决可选服装的含义是否比要求愚蠢呢?

如果您要求审稿人作为一个“盟友”来解决一个特定的问题,那么在某个时候,几乎所有未解决审稿工作每个方面的审稿都可以使指控成为现实。被认为是令人反感的。

而且,嘿,如果您想这样写评论,请继续。 但是期望这是不合理的。

这不是完成此操作的唯一文章。 更糟糕的是有关“ 地平线:零黎明”的文章 现在,坦率地说,我自己还没有玩过《地平线》,所以我不必一定要听作者的意见。

但问题是,当作者开始攻击其他游戏记者时,它产生了这种语调,就像作家并没有考虑到人们可能会不同意这一事实一样。

我听说有人(和开发人员自己)为这种用法辩护,并说这篇文章认为“部落”,“原始”,“勇敢”,“野蛮”这些术语的使用是不道德的,这是荒谬的。

至少,有关《 奥德赛》的文章至少承认人们可能不同意他的观点,尽管以一种相当简洁的方式。 《 地平线》的文章甚至没有那么做,似乎拒绝承认可能存在多种影响这一事实。

一个意见书并不需要真正给予平等的时间,但是当它愤怒地贬低那些没有发现问题的作家时,它会变得极其凝结和自鸣得意,不承认关于它的不同意见。

现在,有些人可能会争辩说,我正在通过愤怒地贬低这些作家来做到这一点,并且从本质上说,这篇文章是虚伪的。 对此,我说……好吧……是的, 虽然如此!

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