小破坏者随之而来。
最终幻想XV(FFXV)是一个故事,其核心是陪伴和友谊的叙述。 这是一个角色扮演游戏(RPG),其故事情节宏伟,可以挽救世界,并在主人公的父亲去世后防止灾难发生,但很容易忘记,当整个叙述都集中在四个主要角色上时:Noctis Lucis Caelum,唐Gla蒲Amicitia,Ignis Stupeo Scientia和Prompto Argentum。

从一开始,该游戏就不会把您带入典型的RPG叙事中:“探索世界,与公主见面并拯救所有人”。相反,它在卡在路边,吵架和彼此开玩笑。 这些人是谁? 他们为什么互相称呼那些名字? 这些是激励玩家的问题,而不是危在旦夕? 我需要保存谁?
- 气候文化演变的故事重演
- 我们时代的现代神话
- 亲爱的盖亚:这是给你的,我亲爱的妹妹,大地母亲。
- 无论如何都不想写作。 –医学博士Mani Saint-Victor –中
- 真棒,凯文! – Mark Alan Effinger –中
在整个游戏过程中,肯定会出现积蓄点:Noctis的父亲在对首都的一次突袭中被杀; 一位神秘的校长缠着党; 夜晚变得更长,恶魔使世界公民感到恐惧。 但是,它从来不是游戏玩法的重点。 除了恶魔猖ramp的事实以外,还带来了什么? 为什么,Prompto的摄影爱好! 伊格尼斯对咖啡的热爱! 男孩子们在电子游戏中互相争斗时吹牛的男子气概!
有些玩家可能会觉得这种令人反感,但我认为这是《最终幻想15》更深层故事的线索。 我认为玩家会混淆叙事,情节和故事。 这些术语的简短摘要可以在此博客中找到。
叙事,情节和故事都是相互关联的,就其广度而言,故事是“最小的”,叙事是“最大的”。 想到它最简单的方法就是盖房子:故事是框架,情节是水暖和生活必需品,叙述是房子的风格和感觉。
故事被定义为一系列事件。 故事可以很简单,就像在您的一天中吸引朋友一样,也可以像帝国的兴衰一样大。 以FFXV为例,其故事是Noctis和朋友从失眠到Altissia,然后到Tenebrae,最后到Niflheim的旅程。
情节是各个故事如何相互联系。 哪些事情会影响您一天的各个方面? 什么顺序使您的一天的故事对您个人化? 当您看到典型的故事结构时,便可以说明情节。 FFXV的情节是关于Noctis和他的朋友在他的旅途中所经历的试验强度的增长。
叙事告诉我们如何讲这些故事。 它设定了基调,心情,并传达了故事本身实际上无法讲述的所有内容。 在与朋友共度美好时光时,您可能会讽刺而机智,或者可能会快乐而兴奋。 也许突然之间您的情绪发生了变化,当您告诉您的朋友一些烦人的事情时,称赞变成了诅咒。 那是你的叙述。
FFXV的叙述与它的故事或情节无关:它的叙述是友谊,友爱,忠诚。 通过在空旷的路段上坐在篝火旁的小人物打动的讽刺,以及党和前任老板在一起工作时的讽刺讽刺,来讲述故事。 叙述与故事或情节无关,但通过告诉我们这四个人是谁以及为什么彼此成为朋友,从而使故事更加生动有趣。
实际上,这些友谊主题是围绕游戏开发本身而交织的。 最近,出现了可下载的内容(DLC),使您可以在战斗中扮演主要角色,而另一个DLC可以使您自己创建角色,与朋友一起探索世界。 这些DLC展示了友谊在这个世界上的重要性。
我个人花了大约30个小时来玩《最终幻想XV》。 我喜欢男孩们彼此之间的评论,觉得我是他们的第5个朋友,一起经历了他们的旅程。 但是真正联系在一起的伙伴关系是当我将游戏和Snapchat游戏的休息时间带给我的朋友时。
最令人难忘的时刻之一是当我在游戏中的一块石头和一块坚硬的地方之间陷入僵局时。 由于没有治疗项目,没有大量经验,并且忘记了3个小时的储蓄,所以我晚上发现自己在路上–通常在游戏中被判死刑,但我比建议的水平高出大约10个等级,所以我认为我很好!
直到一群压倒性的恶魔在我的车周围产生,迫使我离开,从字面上说,跑到山上。 面对这些恶魔,我做了任何对社交媒体的残酷热爱的千禧一代都会做的事情:
在Snapchat上投诉。

我的快照故事(这是过去24小时内拍摄的图像的集合)上充斥着游戏的照片,照片捕捉得很差,文字写着“我应该做些什么”,挂在Noctis的头上。 录像带我接近怪物并逃跑,夜幕降临时,我越来越疲倦的脸拍了一下,黎明来临时终于发出了最后的胜利尖叫,但随后又发现了曙光实际上并没有带来痛苦立即杀死恶魔。
在执行此操作时,有关我的朋友的通知和消息来自我的朋友。 一位朋友说,把你撕掉。 希望你不要死! 另一个朋友说; 还有一个人评论了我在玩《最终幻想XV》时的经历。
这些事件反映了角色之间在说什么。 Prompto感到害怕,Gladio不断讽刺地嘲弄,而Noctis则评论说这就像他最喜欢的游戏King’s Knight 。 那天晚上向我揭示了FFXV的故事:关于陪伴,一直到痛苦的结局。