细恶心和毫无意义的供应商。
昨天我在一个VR展示会/会议上,展示了很多内容(主要是电影制片人)。 有多少人没有收到备忘录,备忘录或备忘录,我感到惊讶。
基本的VR规则,例如,不使用跳转剪辑; 请勿在特技旋转loop回旋转中加速/减速相机; 为了热爱午餐,请不要使用摇晃的掌上电脑镜头-突然之间似乎并没有那么基本。 他们看起来像是禅宗智慧的异国情调,通过密宗的沙子谜语共享,每个人都忽略了。 但是,在这些技术问题上,我相信达尔文定律将最终解决这一愚蠢问题。
让我们谈谈内容:我知道我们处于早期,但是在参观VR(主要是电影)的展览时,我发现自己一遍又一遍地尖叫着-为什么在VR中如此? 首先,所有东西都是用相机拍摄的。 失败。 有一些实时渲染的内容效果更好,但这常常是我所看到的:
您处于360º球形环境中。 某处有一些标题或文本。 看,否则你会错过的! 无论您身在何处,它都固定在视图中间。 随便吧。 然后,开始真正的表演。 除了左肩上有趣的事情之外,其他事情没有发生。 您转过头去看看。 它消失了。 现在右边有一些有趣的事情。 现在在上面。 现在在下面往下看。 对不起,但是如果你像我一样,那就懒了。 为什么我需要不断转头看这个节目? 如果所有动作始终都适合一个单一的视野,那么为什么所有动作都不能朝同一方向发生,以便我可以放松身心并安静地观看? 答案:因为在那种情况下,现在不必在VR中显示它了。
如果您的内容正忙于在VR中存在理由,那么就不应该将其存在于VR中。 抱歉。
将其放在它所属的屏幕上。 停止使用常规编辑的纪录片和诱发鞭打的动画污染新生的媒体。 您正在伤害我们的前庭。 基于屏幕的媒体有很多优点。 一个世纪的语法可以通过蒙太奇和mise-en-scène传达含义。 控制查看者的POV,引导他们的注意力并关注您选择的细节。 众多场所可以分发和展示作品。
VR是一种新格式,需要一种新的内容设计方法。 有关使用哪种新方法的想法,请阅读:VR中的电影:为什么它们永远不起作用,而反而会起作用,但就目前而言,只要我们拥有良好的VR内容, 真正的 VR内容,就可以表达出来。在VR中使用,因为它根本无法在屏幕上表达。 在屏幕上没有任何意义。
可以在电影胶片上显示李尔王的页面,但不能在书中传达冉然的景象。 格式/内容信息密度是一种单向连续体。
在开发下一个VR项目时请考虑一下。