
我最近写了一部最可预测的机场小说《爱因斯坦预言》的优缺点。 在我对这本书的许多批评中,西蒙妮的角色最初是作为一位出色的埃及考古学家而被介绍的,但很快就被人们抛弃,主要是因为行走的刻板印象就是这本书的主角卢卡斯的爱情。 令人遗憾的是, 爱因斯坦预言不仅不能为潜在的引人注目的女性角色提供页面空间,而且在经常让女性担任第二角色的情况下,也并非只有这样。 在我们的集体故事讲述中,我们遇到了一个相当长期的问题:女性角色常常以单一特征呈现在两个维度上,或者当它们的角色被男性角色所遮盖时,其故事弧线被截断。 在我们的讲故事中,缺乏坚强的女性角色(也就是说,写得好且多方面)肯定不是普遍现象(我们在这里讨论了很多奇妙的例外情况),并且肯定不仅限于书面文字。
在我们的集体故事讲述中,我们遇到了一个相当长期的问题:女性角色常常以单一特征呈现在两个维度上,或者当它们的角色被男性角色所遮盖时,其故事弧线被截断。
我说问题出在我们的故事讲述中,因为在电影院,电视和视频游戏中,我们发现女性角色写作方面的缺陷,甚至相差甚远。 正如女性主义频率杂志的批评家们所辩称的那样,电子游戏是一种媒介,遗憾的是,它仍然是许多描绘女性形象的最坏例子的堡垒。 这是不幸的,不仅因为科幻小说凭借其无穷无尽的可能性而应成为最具包容性的体裁,电子游戏这种仅受我们的想象力和计算能力限制的媒介也不应受到粗俗习惯的限制。过去的。 也就是说,在视频游戏中有一些强有力的女性角色的正面例子。 《 半条命2》中的Alyx Vance是经常被引用的例子。 对于其他作家来说,它们可以成为很好的榜样,例如《 我们看不到的所有光》中的玛丽·劳雷,例如,与任何英勇战士相比,它可以更好地体现个人韧性。
- 有趣的挑战……使我对此感兴趣!
- 如何有效地从1957年的管理科学著作中引起麻烦。
- 阅读(书籍)对记者来说是基础知识–蒂姆·贝克(Tim Beck)–中
- #onthesamepage Buchempfehlung von Shantel
- 一种激励孩子阅读的新方法……
对于所有描述女性形象的令人失望的例子,都有一种视频游戏继续提供有趣而有见地的性别表现例子。 尽管许多游戏都将玩家放到具有特定角色的鞋子中(例如,喜欢冒险的Lara Croft),但其他游戏却将选择游戏中的主角放在了玩家手中。 在这样的游戏中,玩家可以被赋予命名主角,选择其技能,个性甚至性别的能力。 选择男性或女性主角可能会对叙述产生重大影响,但是,有时它可能丝毫没有改变。
我对这种经历的第一次记忆是在我年轻的1992年发布的角色扮演游戏《 创世纪VII》中。性别的决定对游戏的影响很小,改变了对话的几行和对英雄的象素描绘,但是主角是一个角色的空壳(玩家在游戏中的化身在字面上被其他游戏中的角色称为“化身”)。 如果玩家选择了女性主角,那么结果就不是一个好或强壮的女性角色,因为一开始就没有写得很好的角色。 贝塞斯达的《 上古卷轴和辐射》系列游戏是这一传统的当代继承者。 它们为玩家提供了塑造其主角的很大自由度,包括性别,种族和外表。 这种自由的包容性令人钦佩,但与早期的《 创世纪》一样 ,结果很少提供鼓舞人心的人物,因为人物背后的文字很弱(尤其是与两个系列所创造或继承的世界相比)。 所有这一切都强化了公认的明显观点,即书写不佳的字符无论其外观如何仍会保持虚弱。
这些选择都是在胜任的,有能力的军官的模板下做出的。
贝塞斯达在一家声誉斐然的公司中建立了声誉,尽管角色通常都很弱小(尽管并非总是如此,但Fallout 4的Nick Valentine是一个明显的例外); 生物制品则相反。 Bioware的游戏,《 质量效应》和《 龙腾世纪》系列可能是最成功的例子,里面充满了有趣的角色,占据了潜在有趣世界中的一小部分。 质量效应三部曲紧随指挥官谢泼德(Shepard)之后,谢泼德(Shepard)是第一个被引入精英银河特种部队的人,因为谢泼德(Shepard)在三场比赛中都面临着对银河系中所有生命的威胁。 Shepard的性格有很多取决于玩家,无论他们是友善,苛刻,残酷或妥协,忠诚还是善变。 但是这些选择都是在具有高素质和成功的军官的模板下做出的。 牧羊人是残酷的星际战争的元老。 苦苦挣扎的知识是,仅凭人类或人类的举止就可以判断整个人类; 背负着即将灭绝的银河种族灭绝的知识,就像卡桑德拉一样,没人会留意这一知识。

Shepard与其他角色的互动不是在屏幕上以对话线的形式出现,而是在由玩家引导但声音充分的口头对话中。 Shepard的声音将是“男”还是“女”,具体取决于玩家的最初选择,但对话方式不会改变。 Shepard与世界的互动方式以及世界对Shepard的反应与Shepard的性别(一开始就提供给玩家的性别二进制数据)或她或他的外表无关。 除浪漫的子图外,在某些潜在伴侣的性别固定的情况下,性别几乎与质量效应无关。
Bioware收集的统计数据表明,在Bioware本身的领导下,绝大多数玩家选择Shepard是男性,而在游戏机盒的封面和大多数广告中,Shepard都是男性。 在我看来,以及在互联网上令人惊讶的发声角落的观点,这些球员都错过了,因为尽管男谢泼德仍然是一个好角色,但他也是一个熟悉的角色。 男性谢泼德(Shepard)是柯克上尉,汉·索洛(Han Solo),马尔科姆·雷诺兹(Malcolm Reynolds)和彼得·奎尔(Peter Quill)的一小部分。 女谢泼德(Shepard)(很遗憾在互联网上经常被称为FemShep)是一个新颖的人物,可以找到它作为主角。 她是Leia公主,是《星球大战》的主角,Gamora是银河守护者的英雄,而Zoe Washburne是Serenity的队长。 配音演员詹妮弗·黑尔(Jennifer Hale)因将谢泼德(Shepard)打造为星际动作英雄而闻名,但不仅如此。 在《 质量效应》中 ,宇宙并没有注意到谢泼德是一个女人,而且她的举止似乎与她期望一样。 她是一个在男性主导的世界中的女性,但是她和这个世界似乎并不了解,当然不在乎。 Shepard战斗像英雄一样,说话像女人在执行任务,并且像她一样是军官。
她是Leia公主,是《星球大战》的主角,Gamora是银河守护者的英雄,而Zoe Washburne是Serenity的队长。

Shepard的动作讲述了这个故事的重要部分,因为尽管Bioware值得赞扬,因为它允许玩家跟随他们想要的主角,但她们对女性的更广泛描绘有时是有问题的。 当谢泼德走上飞船的大厅时,她以船长的自信迈步前进,当她与机组人员交谈时,相机仍牢牢地对准了她的脸。 其他女性角色则没有那么幸运:一个被赋予了粉红色盔甲;另一个被赋予了红色盔甲。 有些人(尤其是米兰达·劳森)受到“男性注视”; 甚至是经验丰富的战斗退伍军人似乎都在走秀。 Bioware如何设计出Shepard这样坚强的女性角色,却跌倒其他地方? 他们没有。 《质量效应》并不是在设计时考虑到女性主角的,谢泼德的对话并不是从女性角色写的,我们屏幕上出现的谢泼德的图形表示是使用男性演员的动作镜头制作的。 正如Eurogamer几年前所争论的那样,整个《 质量效应 》中对女性的描绘都表明,如果Bioware着手设计女性谢泼德(Shepard),我今天就不会称赞她是一个坚强的女性角色。 Shepard是个坚强的女性角色,不是因为Bioware那样设计她,而是因为他们根本没有将她设计成女性。 他们创造了一个角色,然后选择了角色的性别。 此行为使Shepard与公众和市场对电子游戏中女性角色的期望,女性角色的行为,行走和外观的期望分离。 通过取消设计师对谢泼德性别的决定,谢泼德摆脱了无意识的偏见,这种偏见将如此多的女性角色限制在成为人类之前就已经成为女性。
从我花费大量时间指导谢泼德拯救银河的冒险中得出的教训是,写好女性角色的窍门可能仅仅是作家有时需要摆脱困境。 着手写作一个坚强的女性角色当然没有错,这是令人钦佩的努力,许多作家都取得了成功。 我们的故事讲述需要更多坚强的角色,这些角色恰巧是女性。 但是,当您将角色吸引生命时,专注于角色的性别可能是一个陷阱。 取而代之的是,像《 质量效应》这样的游戏经验表明,如果您想写强壮的女性角色,那就写强壮的女性角色,然后让他们成为女性。
– S