没问题,没有故事……

生活起伏定时,生活教会我们幸福不是目标,而是短暂的心理状态 ,及时,不稳定,在遇到第一个绊脚石时可能会发生变化。

通过创建用于娱乐体验(电影,书籍,游戏)的脚本或通过传递广告信息(当然要尊重品牌的次要地位来支持故事),叙述性的探索期待与之建立共鸣。观众(消费者)通过三种非排他性的技巧:通过模仿主角的价值观或通过对冲突的认识(或投射),沉浸在另类世界中; 这三个因素是我所谓的“叙事三合会”的一部分,这是故事的基础。

许多品牌仍然认为讲故事意味着“讲故事”。 但是涉及的更多。

这一概念的应用既可以渗透到广告材料的叙述中(最简单,最直接的使用方式),又可以用作更大产品的基础,甚至可以通过其“原型化”来构建一个灭亡的品牌定位。

当建立叙事来传达想法,概念或信息时,讲故事的形式会给营销专业人员揭示一个非常危险的陷阱。 公众参与故事的发生主要是由于一切都出错了

尽管我们知道99.9%的时间,善是战胜了邪恶,并且“一切都会最终解决,如果不是,那是因为它还没有到尽头”,这是主角失败的最小可能性,目标无法实现,这是观众遵循叙事的关键因素之一。 实际上,我们知道一切都会解决, 但是我们想知道事情开始解决之前会出问题的程度

如果没有冲突,或者即使有丝毫可能性出问题,也没有人会为之欢呼(无论是赞成还是反对)。 如果没有欢呼声(幸福的投射,对主角斗争的同情),就没有参与,因此就没有故事的参与。

这是我在观看此Gol / Delta Airlines关于联合运营的视频时发生的:

您无需说葡萄牙语就可以意识到,在这个故事中,“从前,什么都没发生”

这是一个故事吗? 是。 它有“开始,中间和结束”吗? 是。 是否使用讲故事的技巧来吸引观众的注意力? 当然不。

公众不想观看健身博客作者完美世界和完美生活的表现; 生活就像飓风,赛车,激光,飞机一样,可能会解决一个谜,或者改写历史(对于那些了解参考文献的人)。 否则,故事将做广告一直做的事情:赞美品质并掩盖瑕疵。

如何通过真实的故事讲述来改变Delta / Gol的故事-使其更具吸引力,更具吸引力? 不,我并不是说飞机应该掉落,但卡洛斯(Gol)在达拉斯机场迷路了会不会很有趣? 或者说,在圣保罗的拉斐尔(三角洲)在乘坐Uber(开玩笑)之后需要逃避生气的出租车司机。没有艰辛不是讲故事。

JC Rodrigues拥有广告与营销(ESPM)专业,电子商务(UFRJ)的研究生学位以及数字营销管理(ESPM)的MBA。 ESPM大学和迈阿密广告学院的前教授。 他的职业生涯始于1996年,曾在惠普,英特尔,福特,欧洲,JWT等公司任职; 在过去的7年中,一直担任华特迪士尼公司的迪士尼互动业务总监。 是数字营销和互动传播方面的专家; 以及《玩神—创造虚拟世界和数字化沉浸式体验》一书的作者。