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太多的怀旧感破坏了游戏

声名狼藉的Double Dragon Beat’em Up系列中的最新一期刚刚发行,让我难以忍受的是,游戏非常糟糕。 但这一切都为我们提供了一个非常有价值的教训:怀旧并不总是灌篮。 是的,它是一个强大的工具,可以引起人们对几乎所有创意项目的兴趣,但是当涉及到游戏时,您不能仅仅采用二十年前工作的机械师(当时技术受到更多限制),并将其直接应用于现代产品。 玩家们的游戏体验越来越流畅,精致,年复一年地被宠坏了,因此,开发人员必须知道要保留过去的哪些爆炸,以及丢弃哪些爆炸。

令人称赞的《最终幻想XV》(Final Fantasy XV)是标题中仅添加了适量的怀旧调味酱的一个新鲜示例。 这款游戏设法适应了当前的趋势,与此同时,也使老玩家们感受到了一段时间以来该系列所缺少的熟悉感。 真正令人难以置信的是,游戏如何唤起亲爱的回忆,同时又使其与前辈的游戏玩法大相径庭。 即使您不等待轮到攻击怪物或在预先渲染的背景中四处奔跑,您仍在探索一个充满酷酷事物的广阔世界,以自己寻找。 没有什么比《最终幻想》更能跌入树林中间的硬核地下城,在战胜成群结队的坚强敌人并找到一款很酷的独特武器作为奖励之后,最终登上了谷底。 在配乐和情节中也有很多关于特许经营遗产的参考文献,以我的拙见,这就是使这款游戏如此特别的原因,无论是对于粉丝还是新手,他们都有机会着迷于游戏最佳方面。系列。

这是最终幻想

《真人快打9》也是怀旧动力的伟大复兴,因为该系列在坑的边缘危险地晃来晃去(看,我在那里做的,呵呵?)。 开发人员只组合了真正重要的角色,重塑了最具标志性的竞技场,然后找到借口重述了前三部MK游戏的事件,这弥补了特许经营的黄金时期。 然后他们搁置了长期依赖的3D战斗机制,然后乘坐Street Fighter 4火车带回了鲜血浸染的2D系统,该系统使该系列一开始很出名,并对其进行了精心调整以适应当前标准。 他们进行了相当冒险的赌博,而且回报超出了他们以及我们最疯狂的梦想,将Mortal Kombat品牌推向了游戏时代精神的最前沿。 同样,我们拥有一款游戏,其开创性与开创祖先的游戏截然不同,但达到了使玩家感到与几年前一样的匆忙感的目标,既保持了自己的身份,同时又使其在现代舞台上具有重要意义。

Kitana:“我很受欢迎,我有两个粉丝!”

还有新的《毁灭战士》,该游戏入选了2016年的年度最佳游戏榜单,《死之国》(Ni no Kuni),对旧的jrpg公式的巧妙现代演绎,以及许多独立平台游戏,对他们的新一代都同样有吸引力像我这样的老玩家。 所有这些项目都有一个共同点:它们不是将怀旧用作拐杖,而是将其扎实的游戏玩法用作补充香料。

因此,让新的Double Dragon成为所有拥有类似想法的开发者的教训:我们可能是老玩家,我们可能是发霉的玩家,但我们还是那些需要出色游戏性的被宠坏的孩子!