毫无疑问,在谦虚的《阿甘正传》中,史上最出色的电影之一是《阿甘正传》,他说,只要检查一下自己的鞋子,您就能学到很多东西。 他说您可以看到他们要去的地方和去过的地方。 他自己的鞋子只是破旧的旧网球鞋,从字面上看他已经走了几英里。 这让我想起了Billy Joel的一首歌:“不要在新的扬声器上浪费您的钱,您可以从一双便宜的运动鞋上获得更多的里程。”而且,它们都是对的。 您可以通过他们的鞋子来讲述一个人的很多事情,尽管传统观点认为您不应该通过他们的外表来判断一个人,但是很难忽略显而易见的迹象。 通过查看一个人的鞋子的状态和类型,您可以对他们的日常活动可能构成或他们可能生活的生活方式做出合理的猜测。 他们很脏吗? 浑? 穿得好吗? 一尘不染? 露趾? 有无穷的可能性。
微软“光晕”系列的明星,也被称为“约翰117”的主人,是一位主角,他穿着太空船的鞋子,或者是“斯巴达”,因为超级战士在游戏的宇宙中广为人知。 他曾经去过外星世界,并计划进一步发展,用沉重的脚跟踩碎狂热的杀人外星人的头骨。 他的鞋子是绿色的,铠甲的,沾满了敌人的鲜血。 他也几乎坚不可摧。 他可以被描述为原型太空海洋人物,通过录取被设计为(最初)是供玩家成为并填补自己空白的一个空位,与许多视频游戏的主角不同。 但是随着时间的流逝,《光晕》系列已成为庞大的专营权,而不是简单的科幻射击游戏,而且它的世界以及酋长本人已经变得远远超过另一场太空冒险。 它可以扩展到小说,漫画,卡通片甚至真人作品中。
在过去的十年左右的时间里,Halo的粉丝们确切地知道Halo是什么样的系列。 他们确切地知道该期待什么,也知道Halo穿什么样的鞋。 可以这么说,该系列穿着一双鞋,令球迷感到穿着舒适,而且只要邦吉继续朝自己的方向前进,Halo只会变得更好。 我记得Halo首次发行时是在发行时的原始Xbox上拥有的。 当我不重播令人敬畏的竞选活动时,我和我的朋友们会聚在一起,在房间里那台可怜的电视上播放四人分屏。 与今天的标准相比,这并不理想,但是那时候真是有趣! 然后是一个故事,Bungie也许没想到很多玩家会如此着迷,这个故事牢固地确立了微软在其游戏机上的成功。 我在中学时期最好的朋友之一是一个Halo狂热者,他用Halo的东西包围自己。 我为之震惊,被他如此迷恋的世界迷住了。 他几乎每天在上学前就读这些书,拥有所有商品并玩“光晕2”竞争性多人游戏,而那在Xbox Live还是崭新事物的时候就回到了。 我很嫉妒他即使在Xbox 360发行时也可以访问Xbox Live,因为直到高中毕业我才拥有自己的360。 我的父母不太喜欢我的游戏爱好,甚至连我自己的电脑都不能上网,更不用说Xbox Live了。 可以说,Halo是许多游戏者童年的一部分,而不仅仅是我和我的朋友们。Halo是一个充满有趣的知识和角色的全新世界,我们投入了百分之一百。 Breaking Benjamin甚至演唱了有关Halo的歌曲,真是太神奇了! 我们将其下载到Limewire并经常收听。
在2007年的“光晕3”巅峰时期,粉丝几乎觉得“光晕”和开发商Bungie可以做对。 但是,那时事情也开始逐渐发生变化。 从2009年的衍生产品《光晕3:ODST》开始,这是很微妙的,这是一个新的较小规模的经典故事,讲述了比主酋长少一些口径的士兵。 虽然“ ODST”在任何方面都还不错,但它与主线条目也不相同,并且仍然是一种奇怪的发行方式。 缺少首席总监约翰的Halo游戏吗? 那真的是一回事吗? 酋长不是唯一的斯巴达人,毕竟,他只是酋长,是一切的中心。 粉丝们几乎不知道,Bungie商店中有一些特别的东西,一个功能齐全的发行版,他们打算作为对其创作的最后的致敬之作。 这场比赛是2010年的“光晕:伸手可及的距离”,男孩给那些旧的Spartan靴子增加了更多的磨损和痕迹。 还是呢?
在我看来,“光晕:伸手可及”是一款不错的游戏,但是它引入了一些游戏概念,这些概念永远改变了未来的系列,而且故事也与往常有所不同,因为它们不依赖于酋长的故事情节。 这是另一种游戏,例如“ ODST”,与主人酋长无关,而是与斯巴达人一起出演的前传,参与了《光晕》历史上的重要时期。 它包括一个出色的竞争性多人游戏,该游戏也获得了巨大的成功,还有一个沙盒级创建者“ Forge”(在我看来,这是迄今为止该系列中最好的Forge)。
“达成”的问题在于,在系列赛中,有些人组成了“老后卫”,从第一场比赛开始的球迷就开始觉得Halo在改变方式并没有变得更好。 突然之间,新的游戏机制改变了游戏的玩法和感觉,并且与“光晕3”相比,新近改版的多人游戏完全不同。 许多粉丝,包括我最年长的朋友,仍然觉得’Halo 3’是Halo竞争舞台上必不可少的部分,换句话说就是“好日子”。 Halo改变的主要部分是“使命召唤”(Call of Duty)的影响,这是另一个第一人称射击游戏系列,由于其分散的加载系统允许玩家自定义游戏中的武器和装备,其多人游戏广受欢迎。 加载系统现已成为多人游戏中经常出现的问题,引起了争议,部分原因是它并不总是能创造出公平竞争的感觉。 新老玩家倾向于使用竞技场射击游戏所使用的系统,例如《雷神之锤》和《虚幻竞技场》,每个人都处于平等的立场。 许多粉丝,但不是全部,都觉得这不是Halo的本意,这是已经不错的游戏风格的不必要添加。 传统常识说:“不解决未解决的问题”。 这种简单的智慧是否总是适用? 光环应该永远不会进化吗? 第一款游戏的字面意思是“光晕:战斗进化”。 作为Bungie在Halo系列中的最后一场游戏,“ Halo:Reach”仅仅是对Halo(异形世界上池塘中的涟漪)进行更改的开始。