
今天是星期六晚上11点,我们坐在车里,开车回国与BielskoBiała的歌迷见面。 这是一个史诗般的6个小时晚上,有50多名粉丝现身。 我累极了。
我在Marek的电话上听到通知音。 他检查他的消息。 他说:“是我朋友来的。 他们刚刚完成了洛杉矶犯罪。
“他们什么?!”
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啊,他要我不要告诉你。 他知道你会生气的。
现在是晚上11点。 我累极了。 我很生气。 很棒的星期六晚上。
***
在过去每周的YouTube节目“ PlanszowkiTV(BoardgamesTV)”中,我要求粉丝们喜欢LA Crimes。 “你不敢打开盒子,在一个该死的周末里完成它。 每周玩一次。 扩展到一个月的经验。”
为什么?
因为我知道-他们完成任务的那一刻,他们会要求下一次竞选。 而且,我还没有为此做好准备。
几周前,我录制了一个特别的视频,称为“设计外壳的7个步骤”。 让我告诉您今天的这些步骤。 老实说,这个数字超过7。 让我引导您完成整个过程。
***
1。
一切都始于脚本。 这就是我们从基本游戏《作家PrzemysławRymer》和《洛杉矶犯罪》中的MateuszZaród那里得到的。 一个好故事要花几个月的时间。 《洛杉矶犯罪》的脚本长约80页。 它涵盖了主要情节,所有角色及其动机,它详细说明了情节与现实世界中的事件和事实相关的所有时刻和片段,因此我们可以使用“突破第四壁”机制。 这是一本厚实的书,里面充满了关于犯罪的事实。
这是第一步。
2。
然后是时候将其切碎了。 现在是时候用它来制作游戏了。 这是构建心智图的迷人阶段,将所有信息都放在白板上并缓慢地计划它们之间的连接。 玩家将在该位置找到此线索,他们将在此处了解此人,然后此人将告诉他们有关此事的信息。 80页长的脚本被切成小段线索,玩家可以从中发现整个故事。
这是一个疯狂的工作,需要花费数周的时间才能将主要情节转变成正好36张双面卡片。 这是第二步。
3。
然后,编写卡的基本版本。 这些非常简单,几乎没有任何绒毛,它们看起来像是:“您走进实验室。 您会发现指纹与约翰·史密斯(John Smith)相匹配。”或“您与史蒂芬(Stephen)交谈,并得知他喜欢推广自己的产品,并且他三个月前移居了佛罗里达。”
我运行了一些有关Case的测试游戏,以查看思维导图是否或多或少起作用。 如果没有,我会调整。 如果是,我们就完成了第三步。
4。
我们写所有的文字。 这是繁重的工作。 在游戏中,我们有36张双面卡片,然后有Antares网站,其中包含所有尸检报告,警察报告,犯罪嫌疑人的警察档案以及所有其他文件和档案。 这是大量的写作。 我们在其中一个视频博客中展示了它,《侦探》基础游戏的全文是一部长达600页的巨大小说。 我们写的文字数量等于《权力的游戏》系列中的第一本书。 在玩游戏时,玩家只能看到材料的摩擦。 您会看到大约一半的牌组和一半的Antares文件。
编写这些卡是一个很大的挑战。 你们中的许多人都在嘲笑基础游戏,因为所有提到午休和沙拉。 每当我读这些笑话时,我都会微笑。 每张卡都是一个小故事。 每个人就像来自地方的明信片。 在基础游戏中,我们努力工作以帮助您想象场景。 所有这些都是在忙于工作,忙碌,午餐时间休息和快速沙拉的目的。 在开始写作之前,我们计划了整个环境。 每次您访问PD里士满时,总会遇到麻烦。 每次您访问实验室时,都将以安静,白色,干净的环境受到欢迎。 每次您在办公桌前工作时,都会使用高科技硬件。
《洛杉矶犯罪》中的纸牌要短一些,玩家要求降低绒毛部分,但是仍然有很多文字需要提出。 再工作几周后,我们便有了甲板!
5,
游戏测试很有趣。 我们的小组将获得案例并进行演奏。 可以想象,在第一个版本中,一切都是一团糟。 错误的日期。 名称错误。 线索隐藏得太深。 其他线索太明显了。 与其他卡的链接和编号有误。 Antares中的文件尚未准备好。
这是一团糟。
我们记录每个测试游戏,然后我听并做笔记。 我听了所有该死的侦探测试游戏。 就目前而言,我认为这是数百小时的材料。 我听听玩家阅读每张卡片后如何辩论,如何思考,得出什么结论。 我做笔记并一遍又一遍地编辑。 我们再次打印卡片,进行新的测试,进行新的分组,进行新的笔记,进行新的编辑,进行新的打印,并且反复进行数周。 首先,我与员工一起进行比赛,然后与其他团队进行比赛。 每个小组都获得了越来越好的版本,更加精致,有趣和更具挑战性。 最后,我们拥有它。 案件已经准备就绪。 几周过去了。
6。
我们将其翻译成英文。 平均每个案例2周。 这是由翻译公司完成的,我们将其外包(除了LA Crimes中的第一个案件,只有一个小例外)。 这需要时间,但现在是我们喘口气的时候了。 有了翻译后,我们会仔细阅读,一遍又一遍地检查过程中是否没有任何线索。 一直是。 每当到处都有这件小事,翻译就迷失了。 我们修复它。 我们准备继续前进。
7。
母语人士。 有两种不同的系列编辑案例。 第一个很明显是母语为母语的编辑者解决了文本中所有小的语言问题。 即使我们尝试雇用最好的翻译人员,但总有些句子需要修饰。 我们很幸运,《侦探》的主要编辑卢克·奥特芬诺夫斯基(Luke Otfinowski)讲波兰语。 他出生于波兰,小时候移居美国。 卢克(Luke)会阅读波兰语的卡片(与它们最初的书写一样),然后与英语版本进行比较,从而使我们能够获得最佳翻译。 他与我保持着密切联系,我们召开了大量的Skype会议,讨论不同的段落。 语言是优美而流畅的,但是没有任何线索会丢失。
8。
同时,还有另一部分正在进行编辑。 Vinny和其他几个朋友(包括真正的警察调查员)对我们来说具有黄金价值。 这是检查所有文化参考的步骤。 他们调整了所有对美国读者来说毫无意义的小细节。 游戏的动作发生在美国,但是用波兰编写的。 因此,有时候我们错了。 没有太多剧透,例如,在“一个案件”中的“洛杉矶犯罪”案中,医院里有一个场景,我们不得不重写整张卡并开发出全新的线索,因为显然波兰和美国医院的程序是不同的,我们想出的线索是,在美国根本不会发生。 Vinny和团队的其他成员在1986年进行的LA Crimes运动中尤为重要。那时,我10岁,住在俄罗斯占领下的波兰。 我对80年代的美国一无所知,尽管我花了无数时间为这项运动做研究,但Vinny只是在点卡调整和添加很酷的参考。 他的话:“我记得这位足球运动员,那是当时电视上的主要新闻。”很有趣,但同时却非常有价值。
9。
最后,我们的DTP部门已准备就绪。 我们在所有游戏组件上都有最终文本,与此同时,我们的美术部门准备了所有美术作品,布局,硬纸板作品,盒子,现在仅将文字放在卡片上。 我不会告诉您查找像1986年的人物的照片有多困难。我想您可以想象。
您都听说过的这些图库图库不提供关于1986年9月游戏中作为非玩家角色看起来很完美的人的照片。
无论如何,我的美工部门把它钉牢了,整个游戏充满了80张原始照片。
回去工作。 一切就绪,我们有PDF卡,我们再次运行一次又一次读取所有内容,检查每个小错误。 那时我看不到这些卡片。 我读了太多遍了。 我对此感到厌倦,但这是最后发现任何错误的时刻。
10。
它将打印。 我可以休息几周。 然后,我必须回到案例中,开始对整个案例进行宣传-例如,写一篇这样的文章。
***
LA Crimes本周在全球以波兰语,德语和英语发布。 法语,意大利语,捷克语和其他版本将很快跟进。 祝您度过愉快的时光。 我们花了几个月的时间设计并进行研究。 尽管确实很辛苦,但我们还是爆炸了。
不过,今天我要向您发送一条消息-您不敢在一个周末完成整个事情。
甚至不用考虑。