成为专业的视频游戏作家是最好的工作之一。 期。 如果我告诉他我一天会写电子游戏,我很想看看我六岁的自己的脸。 但这是真正的话题。 成为视频游戏作家的路途艰难,而且每个人都不一样。 但是,如果有帮助,这就是我的入门方法。 我的视频游戏生涯始于一个令人难以置信的糟糕生日之后。
不良生日枢轴
我和我的女友最近在2011年海啸后从日本回到美国。我在东京离开了不久将成为令人惊叹的教学工作,这是一场有抱负的小说家梦gig以求的演出:短时间,高薪,有足够的时间在一边写。 但是,由于我的家人对福岛局势的担忧,我们改为(花了我的大部分积蓄)回家佛罗里达,与父母相撞。 该计划是要收回一点,然后找出下一步。 然后我的女朋友和我在生日前一周分手。 因此,来回顾一下:最近的分手。 失业 没有积蓄。 与父母同住。

在我生日那天的早晨,我翻了个壁橱,找到了我们的超级任天堂,并发射了Chrono Trigger 。 除了我所读过的小说,这些小说塑造了我想成为的小说家的类型,电子游戏也影响了我的想象力和故事感,诸如《 最终幻想IV》和《 VI》等游戏,当然还有《 时空触发》 。
在玩游戏时,我的心思转向了我的写作生涯,以及我想成为一名工作作家的方式–也就是说,我想用写作来付账,而不是我的写作是“有时间的时候”情况。 大多数作家都去看电视和电影,这是令人难以置信的竞争,但潜在的利润丰厚的职业。 但是我不确定我是否想搬到洛杉矶。
我问自己,我喜欢电子游戏中的故事讲述。 答案是我觉得自己是故事的一部分,而不是别人的故事中的观察者。 我没有很快学到的一个写作生涯课是,有时您必须在一条路不通的时候转身,所以,我对自己说,我应该尝试使其成为视频游戏作家。
然后,不可避免的问题随之而来……那么,您如何成为视频游戏作家?
我的第一个奇怪的演出
我对游戏工作室的网站进行了整整一年的搜索,但是我发现没有很多开放的游戏编写者职位。 然后,有一天我的兄弟告诉我一个他最近遇到的寻找作家的人。 我发送了一些团队喜欢的示例脚本,我被录用了。 这是一款名为Alfa-Arkiv的奇怪,雄心勃勃的iPad游戏。

对于第一次演出,我写了一系列隐藏在应用程序中的虚构电子邮件。 您会认为这是一个二级甚至三级的故事-想象一下在玩Deus Ex时阅读的电子邮件类型。 电子邮件探讨了几个主要角色的背景故事。 我怀疑大多数玩家不会阅读此内容,但在视频游戏写作中,您一定要有这种心态。 有些人会抓住机会抓住故事,而另一些人则像瘟疫一样跳过游戏中的文字。
通过在一个小型团队中工作来开始职业生涯的价值在于,您可以看到整个游戏日复一日地在您身边发展。 您可以与各个领域的人合作。 甚至关于如何推销游戏的讨论对我来说都是新的,也令人兴奋。 尽管Alfa-Arkiv在财务上并不成功,但它确实获得了CNET的认可,成为2014年最佳手机游戏之一,更重要的是,我学到了很多东西,并且在此过程中与专业且非常有才华的开发人员cut之以鼻。 游戏即将完成时,我开始寻找其他演出,但同样,招聘广告的游戏作家工作并不多。
如果您看不到游戏编写工作,请尝试寻找从事您想编写的游戏的独立开发人员。 至少我就是这么做的。
启动游戏写作生涯
在最终与墨西哥开发者进行了名为Elliot Quest的复古Zelda II回归之前,我跟踪了大量的独立项目。 基本上,我问他是否需要帮助编写故事,最后帮助他经营了一个规模很小但很成功的Kickstarter。 同时,我也跳入了其他一些独立游戏。 其中, 艾略特·奎斯特 ( Elliot Quest)是唯一一家获得发行商的公司,并且在大多数现代游戏平台(包括最近的Nintendo Switch)上问世。

当我在Elliot Quest上工作时,我开始记下自己在玩的游戏,分析故事,角色发展,节奏以及作家可以使用的叙述工具。 我还开始阅读游戏设计书籍,例如: “娱乐理论”和“游戏设计艺术” 。
随着Elliot Quest的开发不断发展,我终于找到了一些视频游戏编写工作并将其应用于所有这些工作。 我收到了很多拒绝,大部分时间都是从没听到任何回音。 这是娱乐产业的一部分,当然也包括电子游戏。 竞争激烈。 受到关注是努力工作,您认识的人和运气的结合。 对于一些工作室,我进行了写作测试,还采访了一家或两家公司。 但是没有工作机会。
除了少数独立开发人员之外,我在游戏行业中并不认识很多人。 我的名字有两个独立游戏积分。 如果我不得不猜测为什么我的资料受到关注,那可能是我根据主流,流行的游戏(例如Telltale的《行尸走肉》和《 质量效应》)编写了投机脚本。 尽管我从未写过狂热小说,但规范脚本可以成为向潜在雇主证明您可以用特定声音或体裁进行写作的强大工具:
永远不要低估规范脚本的功能。
AAA多任务处理方式
凭借规范脚本,我获得了我的第一个中型工作室工作,这是为Trendy Entertainment工作的六个月合同。 在工作室发生剧变之后,我就开始了工作,此后,我加入了Dungeon Defenders 2的预制作团队。 我写了很多知识和世界建设文件以及人物履历。

2013年,我看到得克萨斯大学奥斯汀分校开始提供电子游戏奖学金,即Denius-Sams游戏学院:免费学费和生活津贴,由Warren Spector指导。 那里只有二十个景点,我认为视频游戏作家没有进入地狱的机会。但是我做到了。
尽管我从未上过大学的编码课程,但我知道拥有更多样化的技能不仅可以使我对潜在的雇主更具吸引力,还可以使我对游戏的制作方式有更深入的了解-这将转化为我编写更好游戏的能力电子游戏故事。 我参加了代码学院的所有基础课程,并且(慢慢地)开始学习游戏引擎Unity。 后来,我将使用Unity来构建互动游戏(Telltale-Lite),但比Twine游戏更具互动性。
无论如何,我还学习了Unity的基础关卡设计,并完成了尽可能多的教程。 带着我的规范脚本,我申请了Denius-Sams游戏学院,并且令我惊讶的是,接受了一次面试。 当我和沃伦·斯佩克托交谈时,不可避免的问题浮出水面。 如果我们决定制作的游戏不需要故事,该怎么办? 由于我在Unity中的工作,我可以说我可以跳到关卡设计甚至音频上(我弹吉他和钢琴,并且具有低于标准的编辑技能)。 我进来了。
Denius-Sams游戏学院就不再存在了,我杀了它。 开玩笑的 不幸的是,该计划仅持续了两年,而我当时处于两节课的第一节。 确实,该计划没有出现真是太可惜了,因为在短短的9个月中,很多视频游戏的智慧不仅在该计划的教职员工(Warren Spector,Joshua Howard和David Cohen)的脑海中满了,而且许多无数资深游戏开发人员来发言:理查德·加里奥特,大卫·贝特纳,麦克斯·霍伯曼以及其他许多资深游戏开发人员
奖学金期即将结束时,丹尼乌斯·萨姆斯游戏学院举办了一个招聘会,而Gearbox是其中一个参与的工作室。 写给Gearbox,那是制作Borderlands的工作室吗? 是的,我进去了。
变速箱之路
到目前为止,我拥有大量的材料,独立游戏积分以及我的规范脚本,这些东西我已经使用Unity和一个名为Fungus的插件变成了简短的交互式游戏。 幸运的是,Gearbox一直在寻找作家-我说运气是因为张贴AAA写作工作极为罕见,竞争异常激烈,无论如何您都应该申请。 我进行了笔试,然后进行了电话面试,然后进行了现场面试,最后找到了工作。

对于大多数人而言,成为游戏作家是一条漫长而曲折的道路,充满了成千上万的拒绝(除非您能休息一下),在其中您将花费数年的时间来寻找机会证明自己的写作技巧。 诚实的事实是,有数百万个因素可以最终决定您是否获得这份工作。 你认识谁 天气。 因此,我最好的建议是:
- 制作自己的游戏。
- 接触独立工作室。
- 无所畏惧。 拥抱拒绝。
最后,经过一番艰苦的工作,很多的拒绝和一些运气,我得到了目前在Gearbox的工作。 也就是说,每个人编写游戏的方式都不同。 但是还有一个好处。 电子游戏作者是一个小型欢迎社区的一部分。 因此,在您成为一名游戏作家的过程中,不要害怕在此过程中寻求建议。