如何在VR中讲故事并创造引人入胜的体验

我把它们扔在一个陌生的地方。 他们必须找到出路。

他们应该去灯塔吗? 还是村庄?

迪娜选择了灯塔。 她敲门。 一个老妇人回答。

“你好。 你是谁?”“我是狄娜。 我要喝一杯。”“哦。 你要些茶吗?”

狄娜环顾四周。 她周围到处都有茶园。 “茶? 哼,我正在寻找更强大的东西。”

“哦,但如果您愿意,我可以喝浓茶。 一种特殊的混合物。 我什至可能有一些饼干。”

“抱歉,不,我的意思是含酒精的饮料。 也许像威士忌?”

“我没有威士忌,但是我有茶。 你想要一些?”

“不,谢谢。 你知道我可以在这里喝一杯吗?”

“一杯喝的? 我要喝茶。 您要喝杯茶吗? 也许有一些饼干。 我们在这里喜欢喝茶。”

“不,我不要喝茶,谢谢。 好吧,我会自己找路的。 只需要花一点时间思考……”

“想三思而后行吗?”

“A。 没有。”

这是非常有趣。

我几乎没有创造过一种体验。 只是一个地方和几个角色。 低指导和完全自由。

我们正在玩一款名为Amber的游戏。 这是一款桌上型角色扮演游戏。 每个人都在想象中的世界中扮演角色,并经历一个故事。

在Amber中,游戏规则很简单,并且没有骰子。 只是故事和人物。 纯粹的角色扮演和乐趣。

现在,这就是我最近意识到的。

VR故事讲述类似于桌面角色扮演。 在两种情况下,您都体现了一个角色。 而且您拥有在虚拟世界中移动的自由。

以桌面形式,您可以物理地“扮演”您的角色,并在您的脑海中重现整个世界。 在VR中,您还没有行动。 但是您可以看到并感受到周围的虚拟世界。

现在,您周围的世界变得可见。 就像最终的角色扮演体验一样。

这些经历的核心是故事。 您经历的故事,也讲述自己的故事。

现在,您可能已经听说过讲故事的传统规则不适用于VR。

好的,但这是事情。

您可以利用桌面角色扮演规则来解决VR故事。 在许多方面,您所经历的体验类似于角色扮演。

因此, 您是否想讲故事并了解在VR中产生有效故事的原因? 您是否想创建引人入胜的VR体验,但不确定如何处理您的世界中的故事,角色和环境?

如果这样做,您并不孤单。 这是一个艰巨的话题,许多人都在为此奋斗。 我包括在内。

但是我发现利用我们到目前为止在讲故事,角色扮演和视频游戏方面学到的知识会有所帮助。 而且,如果您在这些领域没有任何背景,请不要担心。

在这里,我将分享我作为台式机游戏大师15年以及作为游戏玩家30多年所学到的知识。 另外,我将分享对现有VR体验的分析。 我将通过分享VR研究和专家讲故事者对VR故事讲述的观点来介绍整个话题。

因此,无论您的背景是否与我相似, 您都可以继续学习并提取适合您的课程 。

为了做好准备,让我们从传统的故事讲述开始。

讲故事

有几种标记方式,但传统故事遵循相同的三个部分。 我将分为以下几部分:

  1. 第一幕:问题与障碍
  2. 第二幕:冲突与斗争
  3. 第三幕:决议

在第一幕中 ,您将介绍英雄和主要角色。 您准备好舞台,然后说出英雄的任务是什么。 您向观看者或读者展示英雄旅程之前的障碍。

在第二幕中 , 英雄在实现目标的斗争中将面临一个接一个的障碍。

第三幕是故事的解决方案 。 英雄将实现(或未达到)目标,并因旅途而成为改变的人。

大多数故事遵循相同的弧线,这就是我们习惯的。 我们想用一个字符来识别。 然后跟随他们的奋斗历程,直到他们到达将不可逆转地改变其生活的目的地。

现在,您知道什么是传统的讲故事了。 让我们转向角色扮演游戏中的讲故事。

掌握游戏

这是您在台式角色扮演游戏中讲故事的方法。

作为游戏高手,您可以完全控制玩家进化的宇宙。您可以创建世界并设定规则。

您可以描述玩家的见解,并告知他们行动的结果。 然后您播放所有非玩家角色。

简而言之,您负责。

不过,玩家对故事的发展有很大的影响。 您可以在不同的团队中玩同一场景,并且每次故事,事件和后果都会不同。 几乎没有什么是固定的。

从技术上讲,这就是它的工作方式。

作为游戏大师,您会大笔写一个故事。 您描述了一个世界和少数设置的环境。 然后,您可以创建具有自己背景,特征和怪癖的角色。

最终,您将玩家扔进了自己的世界,让乐趣开始了。

因此,游戏就是引导和吸引玩家或多或少跟随您编写的故事的问题。 您必须即兴发挥以应付玩家可能遇到的所有意外情况。 实际上,即兴创作是最好的部分。 通往最美好时刻的那一刻。

您给予玩家多少指导和自由是您可以玩弄的元素。

当我成为游戏高手时,我曾经花费大量的时间进行准备,以解决世界和故事的所有细节。 但是,随着我变得更加自信,我采用了一种更宽松的方法。

然后,我将故事写为线框。 我将描述一些简单的步骤和场景,我可以遵循这些步骤和场景,并在需要时恢复原状。 我仍然会花费大量时间的唯一地方是角色创建。

通过良好的角色,有趣的处境和参与的角色扮演,我会让玩家们讲故事。 仅仅一页的描述就可以在游戏中带来5个小时的角色扮演。

让我们回到讲故事。

在桌面角色扮演游戏中,您仍然遵循3行为方法。

您可以在开始时设定音调。 您给玩家一个值得追求的追求。 这是我的行为

然后,他们在实现自己的追求的路上面临一系列障碍。 第二幕

最后,他们获得了预期的回报,并且改变了性格的生活。 解决方案通常会导致新故事从完成的任务中衍生出来……第三幕。

传统叙事的骨干仍然存在。 这是主要区别:在故事开始时,您不知道从第一幕到第三幕的事件。

您影响的是玩家,而不是导演。

这与创建VR体验非常相似。

设置虚拟阶段

这是我对VR讲故事的看法。

VR将您带到您控制的外来人物体内的陌生位置。

这与在2D屏幕上玩视频游戏角色不同。 因为通过他们的眼睛可以看到完整的3D图像,所以您会感觉到在2D屏幕上根本看不到的存在感。 存在极大地增加了您对所扮演角色的情感依恋。

您不再需要在离您几英尺远的屏幕上看角色。 现在,你就是那个角色。 您觉得自己在那个世界上存在。 没有逃脱!

现在,当您被运送到未知地点时,会发生一些事情。

首先,您需要熟悉您的环境。 您将希望对此有所了解并进行探索以满足您的好奇心。

其次,您需要查看您的栖息地和周围的虚拟人对您的行动有何反应。

最后,您将要了解自己在那个世界上的人以及为什么在那里。 您需要以虚拟角色的身份了解自己的故事。

在VR故事讲述中,环境处于中心位置。 您必须特别注意它。 实际上,整个体验是在故事和环境之间取得平衡,从而为玩家提供所需答案的行为。

您必须对观看者对故事和环境的控制程度是一个重要的决定。 您将转动虚拟控制板上的转盘,以找到要创建的VR体验的适当平衡。

VR叙事不是经典的线性叙事,即使您决定这么做也可以是线性的。 在下一部分中,我们将看到线性故事的示例。 但是这种体验更类似于电子游戏。

用户始终可以控制体验 ,即使仅通过选择他/她的外观即可。 它始终是交互式的。

为了让您了解如何使用控制板上的拨盘,我们现在来看一下市场上提供的几种体验。

把这些转过来

我将介绍以下经验:

  1. 亨利
  2. 丢失
  3. 侵入
  4. 玫瑰和我
  5. 葱
  6. 安倍
  7. 地精与妖精
  8. 塔图因试验
  9. 房间里的椅子
  10. 消失的境界
  11. 画廊

您会注意到,我在这里不介绍任何使用相机拍摄的VR电影。 将覆盖范围限制为3D建模的VR是个人选择。

VR动画

前6个就是我称之为VR动画电影。 最后五个是互动体验或游戏。 它们在提供的交互量上有所不同。

现在可用的VR动画电影是您作为旁观者观看的短篇小说。 您可以环顾四周并在世界各地移动(如果您有房间规模的VR设置)。 但这就是互动。 您无法触摸或抓住任何东西。

对于Lost , Henry , Abe和Invasion ,您的存在被确认。 既可以作为肉身的观众,也可以作为具有身体的人。

确认您的存在的简单事实改变了很多。 您会立即成为故事的一部分。 即使该角色没有特质或故事,您也可以识别该角色。

当您只是一个观众时,您喜欢看故事。 您也觉得自己在场,但您不在故事中。

确认观众观看您的故事的简单选择对于人们如何理解和理解您的创作至关重要。

在这六个故事中, 亨利对我来说是最成功的一个。 它的成功归因于它的情感吸引力。 它使用传统的讲故事来传达情感,这就是它的突出之处。 环境以及故事中发生的事情是其成功的另一个关键。

这说明了为什么传统叙事仍然是被动VR体验中成功故事的核心。

在“ 迷失”中 ,您会体验到哇的效果,可以补偿极简的故事情节。 它利用VR的存在来传达体验。 它更倾向于简单的VR体验,而不是观看动画电影的新方式。

《迷失》和《 亨利》都来自Oculus Story Studio ,他们提供了两种不同的VR体验方式。

像《 迷失》一样, 入侵也使用令人惊叹的因素来传达出色的经验。 它也给您一个身体,所以您不只是一双漂浮在空中的眼睛。 这会增加您的临场感。

在《玫瑰与我》和《 Allumette》中 ,您感觉就像是一个看着木偶般规模的人。 这就像在剧院看现场演员一样。 这两部电影均来自Penrose Studios 。

最后,在Abe中 ,您是关注的中心。 你是一个人,这个故事正在发生在你身上。 这是一次非常激烈的体验。 在这里,环境的重要性是次要的。 这一切都与您有关,安倍和故事。

让我们转到列表上的最后5个体验。

虚拟现实经验

侏儒和地精以及Tatooine的试验是互动的体验。 消失的境界 , 画廊和房间里的椅子都是游戏。

Gnomes&Goblins专注于环境。 没有太多的故事要经历。 这是关于探索周围环境并发现其居民的全部内容。

这是一种迷人的体验,它实际上摆脱了讲故事。 但这是如何创建人们想要探索的世界的绝妙例证。 这个世界本身仍在讲述一个故事。

对Tatooine进行的审判是史诗般的事情,对我而言,这是整个过程中最好的体验。 它使用一个简单的故事将您置于英雄般的境地。

您没有扮演特定角色。 环境和连续的事件为您带来史诗般的体验。 在这里,传统的游戏机制取得了成功,而讲故事则排在第二位。

房间里的椅子是一次激烈的体验,您可以发现自己是谁,您的故事。 它使您处于令人烦恼和恐惧的境地,玩弄心理和听起来会给人以压抑的感觉。

环境简单,但交互性强,设计巧妙。 故事在这里很重要。 它利用了从视频游戏继承的标准叙事技术。 但是,使它与众不同的是您可以识别故事中的主要角色。

您可以自由地按照自己的方式做事并编造自己的故事。 但是该应用会让您处于鼓励您以某种方式行事的情况。

消失的境界是一款高度互动且引人入胜的游戏。 游戏体验和成为冒险家探索地牢的感觉是体验的核心。 它实现了大多数台式角色扮演者的梦想。

故事是次要的。 在这里,环境,它的探索和游戏玩法盛行。 这种体验利用了视频游戏技术,同时提供了直观而又真实的游戏玩法。

最后, 画廊为您提供互动体验,包括真实的游戏玩法,角色和故事。 节奏缓慢,重点在于探索。 它巧妙地利用了存在感。

既然我们已经涵盖了几个示例,您将看到一些关键决策如何完全改变您的VR体验 。

因此,要正确调整应用程序,首先需要确定要提供的体验类型。

是主动还是被动? 它关注的是环境,经验还是故事? 还是全部三个?

是游戏,电影还是体验? 您希望人们如何看待您的应用?

这是我们现在需要讨论的。

指导方针

在传统的营销方式中,您需要确定目标用户是谁 。 您是在关注游戏玩家,还是可能是孩子,或者是无聊的退休女性?

了解目标对象后,您可以正确调整故事,环境,交互性和游戏方面。

然后, 考虑要传达给该特定用户的那种体验 。 您是在制作游戏,互动体验还是完全被动的VR电影?

弄清这两个重要点后,就可以开始创建VR体验了。

这是我有关VR故事讲述的准则。 它们基于我作为游戏大师,角色扮演和视频游戏玩家所学的知识,以及来自VR行业关键人物的建议。

首先,请确保您了解传统的讲故事。 吸收它。 使它成为您技能的一部分。

在任何情况下,好故事的内容都不会改变。 良好的性格,情节和三幕式进阶是一种好习惯。

现在,以桌面角色扮演游戏为起点,这是我发现在VR中很好用的功能:

  • 采取低调的态度 。 着重于建立自己的世界和角色。 确保世界是连贯的,一切都有自己的位置。
  • 在故事开始之前,给观众足够的时间来掌握周围的环境。 使它们在环境中舒适。
  • 保持故事简单。 如果可以,请极简。 对于用户来说,太多的细节和解释可能会令人不知所措。 少即是多。
  • 让玩家构建自己的故事。 诱使他们在有趣的环境中进行探索。 在指导他们和给予他们完全自由之间找到适当的平衡。 吸引您注意已创建的最重要的故事点,而无需将故事强加于玩家。 请记住:您是一位有影响力的人,而不是导演。
  • 为您的目标用户和您想传达的经验找到合适的平衡环境故事 。
  • 做实验。 尝试一下 ,即使听起来很疯狂。 VR是一种新媒介,因此是进行实验的好时机。 将您的想法扔在墙上,看看会发生什么。 不要害怕大胆。 找到您自己的VR故事讲述方式。
  • 专注于心理学和情感。 给观众一个感性的理由,让他去探索和追踪您的故事。 他们需要对此“关心”。
  • 专注于体验。 使其有趣而令人难忘。 有时,这意味着震惊。 当用户不得不付出认知努力时,涉及到用户的体验往往会更加令人难忘。
  • 把自己放在观众的鞋子里。 尝试自己经历。 您将如何应对每种情况? 你会如何反应? 它足够诱人吗? 确保您了解自己的存在以及造就卓越体验的原因。

这里有一些问题可以帮助您创建自己的体验:

  • 您是在创建互动式故事体验还是游戏?
  • 观众是观众还是演员?
  • 他们在故事中扮演什么角色?
  • 是什么让您的故事和经历有趣,发人深省且令人难忘?
  • 您的经历有多挑战? 用户会失败吗?
  • 用户有多少自由度?
  • 您如何指导用户以及您提供多少指导?
  • 故事和环境是否足以吸引用户前进直到最后?
  • 您的世界和经历是否可信且一致? 用户是否一直都在场?
  • 速度调整得好吗,不是太慢还是太快?

牢记这些准则,让我们现在玩得开心,探索可以在VR中创建的内容。

探索

为了说明VR叙事的力量,以下是一些您可以在VR中放在一起的情节的想法。

首先,您可以将观看者放在一个历史人物的头上,让他们重温发生的著名事件。 这将是一个富有同情心和教育意义的经历。 而且,如果您喜欢它,也可以使故事发生变化。 或者让观众做出将改变事件结果的决定。

假设玩家成为哈里·杜鲁门(Harry Truman),必须决定是否在广岛投下原子弹。 经验将经历决策之前的各种事件,一直到命运的关键时刻。 然后,事件将根据玩家的决定展开。

这种情节很强大,由于存在感,VR可以提供独特的情感吸引力。 这可以为已发生的事件带来独特的见解。

您可以将确切的想法变成小说。 您可以成为Frodo,Luke Skywalker或Neo ,以获得史诗般的体验。

VR中的指环王? 我等不及了!

这是另一个想法。 观看者在一个标准的工作日中经历无聊的一天,那又如何呢? 大多数人都熟悉的典型一天。

但是随后,发生了不可思议的事情。 就像您了解您的一生都是假的一样,阿拉杜鲁门表演 (Traman Show)吗? 同样,VR的令人难忘的体验……

一个替代的故事是让您在平常的一天里变得“疯狂”。 您会告诉老板下地狱,然后离开去做一些您一直想做的疯狂事情。 就像拍摄某人在路上惹恼您(我的个人最爱之一)的轮胎一样。

或在纽约市中心驾驶直升飞机,在摩天大楼之间曲折走动。 偷一架航天飞机去月球怎么样? 还是举办有史以来规模最大,最疯狂的派对?

电影院探索的一个想法是多次重演同一个故事。 但是每次都通过不同角色的眼睛(就像在Amores Perros中一样 )。 您可以识别每个角色,并且每次都能获得完全不同的视角。 在VR中,这将是一种终极的移情体验。

这是最后一系列示例,它们更多地关注环境而不是故事。

您可以设置一个交互式环境。 然后让玩家与其互动以构建自己的故事。 故事将根据玩家决定采取的具体行动展开。

例如,玩家可以拿起电话,这会触发某人过来与他们见面。

如果他们反而看电视,没人会来。 但是随后,他们在附近看到一起涉及一位朋友的事故消息。 如果他们拿起电话,将会去拜访他们的确切朋友。 因此不会发生事故。

故事根据玩家的特定身体动作而变化。

换个角度来说,您可以拥有一个对玩家的动作做出反应的环境。 环境实际上将根据先前的操作而改变。 他们选择看的地方,所选择的东西,如何处理物体将影响世界的未来形态和可采取的行动。

最后,您可以创建一个动画对象的Universe。 将它们放置在不同的位置会触发不同的故事。 一种交互式的玩具总动员。 然后,如何让观看者成为其中一个对象并再现他们刚刚触发的故事呢?

您可以尝试很多想法……但让我们在这里停止。

无限世界

VR已经存在了50年。 但这从来不是主流。 如今,该技术已为它的普及做好了准备。

我们正处于一种新媒体的曙光中 ,它将在不久的将来成为我们文化的重要组成部分。 它仍然是人们逐渐掌握的一种新媒介。 这意味着创造独特故事和经历的领域是广阔的。

我希望这篇文章能启发您讲VR中的故事,并为您提供一些入门指南。

VR叙事的潜力几乎是无限的。 现在是您参与并成为讲故事的未来的绝佳时机。

到目前为止,您最喜欢的VR体验或故事是什么? 为什么是您的最爱?

在下面的评论部分分享您的想法。

参考文献:

  • VR书:以人为本的虚拟现实设计
  • 无限现实:我们虚拟生活的隐藏蓝图
  • 讲故事的技巧:经典写作技巧综合指南
  • 虚拟现实中的故事讲述:基础知识
  • 使故事讲述适应虚拟现实的斗争
  • 虚拟现实受众的讲故事者指南