Netflix正确制定Bandersnatch的3个关键互动决策

注意:本文没有主要的破坏者。 讲故事和技术的角度,它着重于使《黑镜》这一集成为出色的互动体验的原因。 但最好是先看过Bandersnatch或与他们一起玩。

作为交互式视频讲故事的倡导者,看到Netflix首次将交互式视频带给主流受众,让我感到非常高兴。 作为《黑镜》的粉丝,加倍。 与才华横溢的专业讲故事者合作从事互动视频体验不到10年,这是我认为Bandersnatch赢得Netflix胜利的三个主要原因。

1.观众。 《黑镜》绝对是展示Netflix互动节目的正确选择。

让我们面对现实吧,《黑镜》很奇怪,不合常规,有时甚至很黑,并且偏向怪胎。 这是启动有趣的新技术工具的正确受众和期望。 观众期望获得高产值,并且讲故事颇具挑战性。 他们中的大多数人以前可能都曾玩过某种选择自己的冒险风格的游戏,无论是书本形式还是视频游戏。 可能两者都有。 并且可能也在Spectrum计算机上。

这一集围绕一本CYOA图书改编成电子游戏的故事,定于1980年代。 如此众多的极客怀旧之情让科技和电视记者回想起,并在Twitter上分享,建立了令人愉悦的PR兴奋感,并将其带入了主流。 ( 当我键入内容时,许多Reddit用户已经联手绘制了所有故事分支,并发现了该集中的所有复活节彩蛋。互联网是它的最佳自我。

2.故事。 互动是故事的一部分,而不是事后的想法。

许多交互式表演未能达到应有的效果,是决定交互式表演的时机(通常在制作完成后)。 这个节目原本计划是互动的,所以故事的真实性是完全有意义的。 交互性的使用已涉及很多思想和关怀,包括所有各种故事结局以及角色对观众决定的反应。

表演的节奏,尤其是在互动场景中,已经被很好地考虑了。 交互式功能永远不会脱离或干扰观看体验。 他们仅支持讲故事。 当观看者发现自己回到故事的开头附近时,他们会按照精心编辑的赶超顺序在故事中重新定位。 这肯定是一项艰苦的编辑工作,但是对于观看者而言,它是无缝且毫不费力的,因此决定继续观看/播放非常容易。

3.简单的用户界面,用于选择和决策。

对我来说,这是锦上添花。 是的,好的故事是所有出色交互体验的基础,但使用的简单性是关键,否则技术会阻碍故事的发展,而不是为其提供支持。 我只是喜欢Netflix在这里所做的事情。 下面的用户界面在屏幕的下部三分之一处是一个非常清晰,微妙且不显眼的叠加层。 而且在情节出现的任何时候都保持如此简单。 经过简短的教程后,当提示他们时,观众很容易在故事中的各个时刻选择两个决定之一。 视频将在整个游戏过程中继续播放,因此观看体验绝不会暂停以等待用户执行任何操作。 重要的是,预先选择了默认决策,因此,如果观看者在时间用完之前没有选择任何选项,则故事会不断发展。

图像版权Netflix。 简单明了的决策用户界面。

值得注意的是,这一切在大屏幕前的家庭共同观看环境中都非常有效。 我和丈夫轮流做决定。 而且,如果我们不确定,我们会让场景按照预先突出显示的决定进行播放。

对我来说,一大亮点是,Apple TV和Chromecast不支持作为启动设备。 这似乎是由于用于创建交互式故事的创作工具的限制。 对我而言,这些设备是实现这种交互性的出色设备,因此我希望Netflix尽快支持这些设备,以便所有观众都可以享受Bandersnatch。

5/5号判决书 ,向世界展示,经过深思熟虑后,互动故事可以带来令人愉悦的观看体验。 更多信息,请访问Netflix Technology Blog。

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