
《 Anthem》四天前发布,获得了相当平庸的批评:目前它的Metacritic得分为60。它在销售方面也做得不好,因为它仅在同一销售窗口中售出了Destiny销售额的10%(即第一周)。 Anthem收到的最主要批评是加载时间长,外观相同的游戏环境,沉闷的游戏玩法以及较差的人物描述和故事。
假设一秒钟,《国歌》有一个非凡的故事和人物,但所有其他缺陷也都存在。 如果是这种情况,那不是很好的赎回质量吗? 因为,如果这是真的,那么《国歌》将具有其他游戏中无法找到的东西:具有可信角色的独特,充实的背景。 您可以找到Anthem在其他游戏中提供的几乎所有其他内容,但是在其他游戏中找不到的一件事是游戏的设置和故事。 当然,肯定会有相似的设置和故事,但是如果游戏具有良好的刻画和书写功能,那么其设置和故事将具有足够的独特性,以使其与其他相似的设置和故事区分开来。 这可能是一款具有较长加载时间,乏味的游戏玩法以及非常相似的外观环境的游戏,可以赎回这种品质,甚至可能导致它在重视书面游戏(例如Alpha协议,例如,它成功地在几个月内通过口口相传售出了700.000份,当我说游戏中除了写得好的故事以外的其他所有内容都非常糟糕时,我相信了我,如果这个故事也很糟糕,那么销售就不会甚至没有接近这个数字)。
截至目前,在发布四天后,我们还不知道喜欢并玩游戏的玩家是否会在未来几个月内继续玩游戏。 但是一个写得好的故事比一个“有趣,还可以”的游戏更好地吸引人:您在乎自己喜欢的角色会发生什么,换句话说,就是对故事有情感上的投入,因此您回过头来以后的部分。 它不仅是某种武器,还是您所追求的皮肤。 您所追求的是想要继续看剩下的故事的延续; 在其他任何地方都找不到的东西。 例如,您可以在《命运2》中找到更多有趣的游戏玩法,但是其故事可谓无家可归。 这很可能是Anthem的独特钩子 ,但是,众所周知,他们引以为傲 。 他们认为该游戏所针对的受众有两个以上的对话选项会令人困惑,好吧,事实证明,他们从一开始就针对了错误的受众(或者他们本应该尝试使该受众习惯于此类对话) 。
通过Anthem,EA和Bioware试图进入一个拥有Division,Destiny以及最重要的是可以自由使用Warframe的市场,这些在许多方面都比Anthem更好。 如果他们以原始观众为目标,例如Baldur’s Gate,Dragon Age和Mass Effect之类的歌迷,并发展出更好的故事和角色,而其余角色保持不变,Anthem在这种气候下生存的机会将更大。 现在,它为生存而战,而我根本不认为在游戏系统和技术稳定性方面,海中更大的鱼有很大的机会。