Ciri是《巫师3》开发人员对女战士的看法的另一个偷窥。 最基本的是,她是Geralt的学生,只是吸收了他的战斗方式,并将其与自己的魔术性以及她从Avallac’h接受的其他培训相结合。 但内心深处,Ciri不仅与Geralt的厄运和阴郁形成了俏皮的对比,她还是一位了不起的战士,其超越几个可玩水平的目标在数百小时熟悉社区的人达到这个目标之后可能变得更加宏伟完全扮演Geralt。 尽管如此,即使在有限的可玩性中,Ciri仍然是巫师3的女性角色刻画中的另一个强项-她是一个坏蛋战士,一定是一个独立的女人,她养育了Geralt自己的成就感和偏见他们在对抗野外狩猎时交换言语和承担贸易责任,从而使故事充满生命,从而实现物质实现。
在玩这个游戏之前,我曾以为它只是一个光荣的美术馆,我会走到那里,选择我那破旧不堪的文艺复兴时期雕像的休闲场所,随意闲逛。 一个游戏可以让我如此轻松地利用女性的优势,并以一种完美地佐证我内在的“直顺男性”敏感性的方式来打动我的想法,这让我非常不安。 当我见到我最珍爱的女人-我的妈妈-因父亲的邪恶目的而被父亲虐待和剥削后,我无法忍受这种待遇甚至扩大到仅存在于配音演员表演中的女性,资产,以及创作者编写的代码行。 但这就是让我如此特别的原因-电子游戏的结果自由是一个特别狭窄的概念。 要知道我可以随时随地做我想做的事,是一种电子游戏的特殊性,直到我将自己的脚趾深陷时才欣赏,但是直到我玩了那么多,当游戏停在我的手并向我展示一条只有我-符合我的道德要求-可以走的路时,我才更加喜欢它。 如果我要重新玩游戏,清理干净,擦掉内存,我不会怀疑我的选择是否会大不相同-我所做的事情以及我将要做的事情只会在逻辑上继续我自己作为一个人的个人代理机构,以及希望看到自己的行为和道德感的人反映在他们玩的游戏中。
这就是为什么我首先爱上RPG的原因。 《 Fallout 3》是一次寻找父亲的经历,不仅体现了我对结局的渴望,而且也体现了我渴望找到一位我会真正照顾的父亲的愿望,这与我不喜欢可以触摸和感觉。 尽管我觉得叙事驱动游戏中的自由勇气有其优点,可以让我们玩自己不属于的人,但我发现它更加自由,可以将自己的经历与真实的人进行对比。 用我自己的眼睛看一下,我认为最相关的方法是否可以在游戏设计师为我设定的参数范围内发挥作用,还是受到叙事设计师希望带给我的方向的限制和约束。
《巫师3》绝对闪亮的地方在于,它强调自由是出名的,而不是专心致志。 可能是《孤岛惊魂5》中你只是沉默的行为,仅作为一艘飞船,或者它可能是《神界:原罪2》,玩家自由被踢到了第n级,而付出的代价是叙述重点或一致性。 《巫师3》为我提供了一个中间立场,让我能够欣赏其对过去与中世纪的冲突的描绘,女性在男性主导的故事中扮演的角色超越了浪漫的典当,将女性角色描绘成欺骗者和首席战略家的双重性同时,这种意识的压倒性存在将整个事物联系在一起,就像一颗恒星在其外部牵引,就像数百万个地球相结合。 这不是最进步的,也不是最具挑战性的,但这是一个很有说服力的论据,因为即使您尝试在默认的男女关系中描绘关系,写作的质量也将其提升到了真正的水平。相比之下,即使是视频游戏媒体中最专注的同性恋关系也显得可笑。 我是双性恋者,而且是非二元性的-尽管如此,我仍然着眼于大多数同性恋关系,以及视频游戏中的转码角色,因为男孩和女孩分别与男人和女人交换,而女人穿着蛇蝎-fatale角色作为“烦人”的二手说明语言。 它的飞行确实没有比这高得多。 创作者太害怕被激怒,因此他们依靠狂热者来获得他们的多样性证书。
当视频游戏开发人员做到绝对最低限度时,我不喜欢它,并且认为这足以向他们购买善意的进取心,因为他们越发进步,容易被游戏人群的诱人诱骗所左右。 我更希望看到的是精湛的讲故事,以及通过代理机构传递的强有力的信息,该信息使玩家能够认知自己的行为的恐怖性,同时完全承担可能产生的后果,使他们三思而后行,直到他们有了恢复到较早储蓄的理由-不是为了战利品,而是为了道德上的满足。
我为女性角色经历的一切感到re悔-挣扎各不相同,动机不同-这使我感到震惊,这表明开发团队已成功地将传统上平淡无奇的角色类型进行了人性化。 愤世嫉俗的人可能会争辩说,无论哪种方式,我都应该对女性角色感到同情,而且我确实如此。但是,当开发人员团队最臭名昭著的时候,我认为看到如此多的女性角色被描绘为难能可贵。性化和近乎无礼的女性形象已经取得了更好的成绩。
女性乳房的塑形及其故意构图是不幸的辅助方法吗? 绝对是。 对它进行评论不是我的工作,但作为局外人,也不想考虑根据女性角色是否适合Gamergate塑造的“ hoe头”来判断女性角色,我认为这是双重的不尊重,同时出色地颠覆性和授权性,使开发人员不要大惊小怪,他们的女性角色看起来像每个男人完美的性幻想的体现-如此,各个线程已经被用来比较他们的身体才能-而是令人印象深刻的是,他们设法做到了这一点,并且仍然比主角Geralt更加有趣,我希望我们能在Witcher宇宙中扮演我们自己的一本选集,作为一种选集。 如果不仅要吸引过时的第二波女权主义者关于强大的女性角色的想法还不够吓人,我绝对会以为这一推动力是业界游戏最好的推销之一而感到自豪。至今-但所有这些还有待观察,直到我们看到Cyberpunk 2077为止,而CD Projekt RED将有足够的影响力(和金钱)来承担RPG讲故事的更传统子集,那么CD Projekt RED将设法做些什么-两种性别中的哪一种。 我仍然认为这同时使他们无法适应游戏中的非二进制角色的第三个选项(绝对不是无所不包),同时又使他们感到搞笑和困惑。但是,看到它会很有趣如果他们可以为每个人提供足够个性化的体验,而忽略这些体验并不会像现在这样造成太大的损失。
截至目前,巫师3为我提供了引人注目的价值。 不仅是其自身时间的产物,而且是开发商对男女之间人际关系世界观的纯朴,真实的人格化。 它们不仅因其明显的缺陷而受污染,而且因其相对的深度和复杂性而感到胆怯。 这是普通男人的困境,也是我们的集体困惑,因为在一个让女性随心所欲打扮和殴打她们屈服于女性之间的时代,我们努力应对赋予女性权力的斗争变得很困难。符合基督教出身的谦虚和保守主义模式。