在游戏和电影中使用三维(3d)音频已有一段时间。 在传统的环绕声系统中,扬声器仅位于耳朵的水平位置。 3d音频系统增加了新的高度通道,允许声音也从上方传来。 这将声音水平带入了一个新的高度。 但是,由于扬声器与听众的距离固定,因此无法欺骗听众听到非常近距离的声音。

在虚拟现实中,耳机用于传递音频内容。 使用VR头戴式耳机提供的头戴式耳机和头部跟踪功能,可通过头相关传递功能(HRTF)过滤声音并根据头部跟踪器旋转声音场景来提供3d音频。 这样,听众可以感觉到来自各个方向的声音:前,后,左,右,上和下。
为了获得最真实的虚拟音频体验,HRTF应该考虑不同方向的声音到达耳朵的方式的个人差异。 这在很大程度上取决于耳朵的个体解剖结构。 如果您的个人解剖结构与HRTF中使用的解剖结构紧密匹配,则方向感会非常令人信服,并且当您转动头部时声音会自然反应。 当声音接近时,魔法就被打破了,因为HRTF无法处理小于几英尺的声音。 Oculus的Lauren Betbeder写了一篇很棒的文章,介绍了如何在他们的新Audio SDK中近似这种“近场”效果。
因此,现在我们正在慢慢了解如何吓倒人们。 试想一下,VR讲故事者通过这种新的声音制作方式将产生的可能性非常近,就在您的背后。 也许您在VR世界中,独自在阴暗的森林中徘徊,一些奇怪的声音吸引了您的注意。 您慢慢地近距离观察它是什么,同时感到好奇和焦虑。 突然,您听到背后有耳语,立刻转过身,但那里没有人……情节变浓了。
我们IDA Audio也在开发各种方法,使远处和近处的声音自然自然逼真。 在这里,您可以测试自己成为“真正的虚拟理发店”,在那里理发推子的声音被虚拟化并流到脖子。 因此,还没有什么太吓人的。 对于理发剪的虚拟定位,我们使用了模拟的近场HRTF。 确切地说,是我自己的近场HRTF。 这听起来如何?
如果您对近场HRTF感兴趣,我们的CTO Tomi Huttunen刚刚在格拉茨国际空间音频会议上展示了海报,并发布了高分辨率的近场HRTF示例。 您可以从idaaudio.com/downloads找到所有这些内容。 祝你好运!