从2D到现场表演,媒体对视觉故事的影响

无论是想办法让精神浴室成为精神世界中的非法人类的年轻女孩,还是拥有海洋力量在陆地和海洋之间寻求和平的男人,这两种娱乐方式都可以被视为重要且有意义的娱乐方式在社会和流行文化中。

尽管有这些模糊的描述,但要弄清楚每个人都与哪种娱乐媒体相关并不难。 精神浴室中的一位年轻女主人公,是著名导演宫崎骏(Hayao Miyazaki)的《 千与千寻》Spirited Away ,2001)的故事,也是海洋漫画的超级英雄,很容易被视为DC漫画最著名的超级英雄之一的Aquaman (2018)。

即使这两部电影来自电影历史上不同的时期,都是截然不同的流派的一部分,它们是用截然不同的媒体制作的,都是基于不同的原始资料,并且源于某种截然不同的文化,但每部电影都能有效地联系重要主题与观众。

我可以说,我个人跳入漫画和娱乐相关媒体的原因主要归功于迪士尼和吉卜力工作室的作品。 不幸的是,在我的童年时期,我比同龄人更容易患感冒和其他疾病。 除了忙于做作业,读书和睡觉之外,躺在床上没有太多娱乐性。 然后我的父母开始移动自己或电视机,然后跳入迪斯尼的《 阿拉丁》 (1992),《 大力神》 (1997),《 木兰》 (1998), 《美女与野兽》 (1993),《 幻想曲》 (1991)和《 幻想曲2000》 (2000) )。 我完全被这些故事迷住了,经常连续多次看电影直到入睡,然后自动地想要更多这种惊人的方式来展示这种叙事媒体。 这激发了我自己和我的父母,观看了这段时间内几乎所有的迪士尼,皮克斯和梦工厂电影。

美国电影《千与千寻》的海报(2001)

不久之后,我们很难找到我们尚未看过的电影和电视剧,因此我通过《 千与千寻》Spirited Away) (2001)首次介绍了东方动画和讲故事。 我再次被吉卜力工作室的美丽视觉和听觉作品所吸引。 在我对动漫,漫画和图画小说感兴趣之后不久,便发现了更多的讲故事的火花,最终将我带到了初中到高中初期的西方漫画和图画小说。 现在,在大学里,我仍然可以和其他感兴趣的人一起欣赏和阐述我在这些领域的热情。

与我经历这些娱乐形式的人生历程相似,它们在同一时期的设计和媒介方面也迅速发展。 二维绘图和动画主导了20世纪大部分时间和21世纪初的视觉故事讲述。 这使所有类型的人都可以根据自己的喜好使用这些故事。 尤其是漫画,有更多的机会与观众建立联系,这是一种以触觉的方式分享这些叙事并希望激发他们的灵感。

现在,即使随着媒体的发展,漫画和相关的娱乐也越来越多地出现在社会中。 即使在过去的几十年中,所讲述的故事也能够与时事和问题建立更深层次的联系。 宫崎骏的作品是树立起对诸如环境保护,女权主义,污染和反战信息等议题和主题的潜意识的典型例子。 DC Comics和Marvel都能通过情感关系,与时事的关系以及一些预先存在的流行文化参考来实现相似的附件。

我个人认为,漫画及其相关媒体创造了人与人之间交流和社交互动的重要方法。 与其他信息传播方式相比,它能够以更易于访问的形式启发人们并使他们参与当前的问题/关注。 此外,它使个人有机会联系并扩展故事讲述如何对他们意味着更多的意义,而不仅仅是静态或动态图像。

就未来而言,我只能希望漫画和此类媒体仍然存在,并能够进一步激发那些对这些媒体感兴趣的人。