请混乱的论文混乱

我就是那些讨厌看到他面前的小东西的人之一。 我专注于大局,如果您希望我专注于微小的细节,那么我需要时间来改变我的心态。 基本上,我需要花费一些时间来分析细节,有时我仍然看不到鼻子下面是什么。

我举一个例子,每当我出去时,我都必须记住我停在哪里,并记下附近的任何地标。 否则,我将永远找不到车!

因此,每当我想玩Papers,Please作为积压清除挑战的一部分时,我都知道自己会遇到麻烦。 您会看到,该游戏是一部“反乌托邦文件惊悚片”(带有精美的史诗般的音乐剧),您可以在Arstotzka担任边防人员。 这个国家人手很紧,尤其是在他们让谁入内方面,邻国的情况没有那么好。

其他邻居则因战争,炸弹袭击,小儿麻痹症,间谍活动和经济失败而遭受破坏。 充当门户,让合适的人进入并阻止坏人进入,是您的工作。

但是,这并不像检查几个名字和日期,盖章护照并每天称呼它那样简单……您还需要Arstotzka政府不断更改规则和要求。 邻国的政治动荡每天都给边界带来更多麻烦,而且还有一些具有自己背景故事的人物要与之抗衡。

这些人包括一个非常积极的走私者和犯罪策划者,两个因战争而失散的恋人,一个混蛋的指挥官,一个头脑冷静的保安人员以及一个阴暗的叛军团体,他们希望以自己的手段推翻政府,与您互动。

最初的几天

两种邮票都会有很多用途-一种比另一种更多

论文,请以一小套规则打开。 有您必须收集并确保正确的每个公民的数据。 如果正确,则他们的护照被批准。 如果不是,则必须指出差异,然后在拒绝盖章之前通知对方原因。

对于每个您正确盖章的人,您都可以赚钱,而这笔钱将支付您四个家庭成员的费用。 轻松自在……然后一切都变得艰难!

Arstotzkan政府对您的规则书不屑一顾,并开始消除每天的紧张局势和需要处理的事情。 当我演奏时,我花了很多时间试图整理我的所有日​​期,姓名和照片……然后来自科尔奇亚的恐怖分子袭击了检查站。 Kolechia和Arstozka刚刚结束了一场令人讨厌的战争,现在我作为检查员的工作变得更加艰辛。

退后一步

对于那些以前阅读过我的文章的人,你们都知道我是一个非常注重故事的游戏玩家。 对我而言,除了故事外,其他都没有,而《请论文》有一个非常令人激动的故事。

只是成为边境检查员的前提就赋予了玩家巨大的力量。 仅需两枚邮票(和大量规则),我就可以决定谁进来,谁离开。 队伍中随机产生的人向我讲述了他们如何以及为何需要进入该国的故事,所有这些人都很重要。

但是,由于时间紧迫,我几乎看不到它们,而且我对所有微小的细节都着迷,以至于我错过了更大的画面,我错过了游戏试图向我展示的故事,直到为时已晚。

游戏有20种不同的结局供玩家体验,但是根据您在游戏中的所有选择可能发生的前三名是:

  • 忠于Arstotzkan政府
  • 帮助叛军进入该国
  • 独自或与家人一起逃往邻近的Orbistan。

当然,我太忙于盖章和检查表格,以至于不能真正关心联盟,而我的选择似乎都是由于我自己的无能而发生的。 我无意中没有让叛乱分子进来,因为我没有时间破解前一个人给我的密码,但是我也无意中让了几个检查站守卫死了,因为我不知道如何使用安抚枪。我的储物柜。

基本上,故事事件在我眼前回荡,因为我太忙于试图理解政府一直在严厉打击我的复杂规则! 然后,当这个故事赶上我的时候,我做任何事情都为时已晚。

锤击心脏

上面的屏幕显示您的费用,并控制您如何用所挣的钱来处理这些费用。 每个家庭成员都可能饿了肚子,并且无法受热数天,然后死亡。 因此,通过对财务的微观管理进行一些仔细的管理,如果您确实需要金钱,则可以几天不吃食物或加热。

我一直在浪费自己的资金,而忽略了可选费用,例如我的展位升级(讽刺的是,这使我的工作更轻松!)和其他东西。 除了让我的家人吃饱饭和开灯外,其他所有都无所谓。

然后我的儿子生病了,就在我选择使用伪造的护照逃离这个国家的时候,伪造的护照每本花费25个信用点。 现在,我一直在随机地对所有Rebel vs Government事件进行反应,即仅取决于我在一时的选择。

我太忙于工作,没有花足够的时间去看大局,所以当选择逃跑时,我认为这是正确的决定。

我为Arstotzkan政府做过一些好事,为政府做过一些坏事,所以我想当残局滚滚时,双方都不会完全满意我。 逃离似乎是最好的选择,所以我开始准备离开。

然后我儿子因病去世。

我投入逃生计划的所有学分还不足以支付儿子的药,而我却输了。 我儿子死了,我只有足够的钱让另一个人跟我一起去。 因此,我偷了两本Orbistan护照,收集了我的信用额,然后和妻子一起离开。 我把婆婆和叔叔留在了后面,我们进入了奥比斯坦。

就是那样 游戏结束了。

打破我所有的规则

论文,请做一些以前没有游戏做过的事情。 他们让我看重故事的游戏性。 为了使人们在游戏中与我最亲密的生活,我将做出一切错误的决定(请参阅我即将发表的有关“当兵的典当”的文章。)通过游戏或角色扮演讲述一个好故事是最重要的我。

但是我如此专注于游戏混乱的混乱以及我必须检查的所有内容,以至于直到游戏结束时才看到故事,然后我被迫做出更多选择,从而一发不可收拾。 最终,游戏结束了,结果我无法控制。

我将再次使用故事模式,并且每天可能会做一些认真的笔记,以确保我可以掌握所有细节,而不必担心钱。 然后,也许我可以专注于故事并做出更好的选择,这次我甚至可以控制结局。

在那之前,我只能说…