从玻璃渐变到翻录游戏
我通过工作中使用的Web应用程序看似带有玻璃渐变效果的标头,感觉很丑,但也很奇怪,这是我过去喜欢的,但现在不再。

不会像13年前一样丑陋。 那时我什至创造了这样的设计。 以这个标头为例,它是我为VersionTracker做的重新设计(名为Blackglass)的一部分。

VersionTracker是1995年推出的软件下载页面。它是少数具有Mac应用程序的软件之一。 另一个是MacUpdate(创建于1996年),它是它的主要竞争对手,并且仍然存在。 如果您每年支付20美元,他们可以通过捆绑包和桌面应用程序提供价值,该应用程序会更新您的大多数应用程序。
VT在2007年被CNET收购,但是在2005年,一场竞赛重新定义了页面的设计。 长话短说,我用上述设计赢得了胜利,我的价格是一台iMac,他们不想支付给匈牙利,所以他们只是通过电汇给我寄了钱。 他们想使用PayPal,但那时候还是无法解决,因此我不得不向他们发送SWIFT代码和我的IBAN帐号。 当时我有一台iMac G5,所以这笔钱是一笔可观的交易。
我向他们发送了CSS文件和SIT(StuffIt)存档中的图像。 您还记得StuffIt吗? Mac OS X甚至都无法立即识别它(也许从来没有),但是那时候所有使用Mac的人都使用了它。 它使您与Windows用户之间的ZIP和RAR以及Linux与他们的GZ / BZ / TAR.GZ脱颖而出……没什么。
我的第一个档案是1995年在五年级计算机课程中创建的ARJ。ARJ使用Lempel-Ziv-Welch算法,该算法可以追溯到1984年,即我出生的那一年,而我在一年前在算法类。 与上面提到的内容相比,它并不复杂,也不是很有效。

有些人可能还记得下载了十几个软盘大小的RAR块(花了几天时间),这些块(如果您很幸运,而且CRC还可以)提取到一个大型UHARC中。 最好是RAR甚至7Z。 您启动了一个批处理文件,该文件慢慢提取了游戏的每个图像,音频和数据。 音频文件以前被压缩为MP3,新的文件被解压缩为WAV,然后被注入并最终被编译成“完整”游戏……当然没有电影。 从来没有想过那里失去的音频质量。 没有人做。 带宽又便宜又昂贵……就像您没有钱买的游戏一样。