“我们停止互相残杀足够长的时间来建造这座城市。”

我爱林荫大道。 我爱喧嚣。

我喜欢活动。

我之所以喜欢城市,是因为城市中的某些事物对人类充满了希望。 -至少对我来说。

我对城市的热爱来自于我看过的一段不知名的脱口秀访谈,一位可能是人类学家(或某些事物)向主持人展示了一些刻在悬崖上的旧废墟的照片。 那是一座城市。

受访者,人类学家或某物,对他说如何,这些是世界上最伟大的奇迹:

我们不再互相残杀足够长的时间来建造这座城市,并过着和谐的生活。

那一直困扰着我。

那带了我对城市的热爱,并给了它定义。

当我看这张照片时,被带到了Final Fantasy 15和Lestallum镇。 我真正喜欢的一个虚构的城市。

今天早上,我在其他地方写了关于小说对我有多重要的文章。 它如何带给我最好的。 以及它如何给我带来人类的希望,即使所描绘的人类是假的。

[并且,如果您想让某个人发现并解决问题,请在我的Twitter上写一条日志,记录是什么原因阻止了我,以及我如何解决该问题。 https://twitter.com/noah_wiz ]

今天在我的日志中,我写了一个关于纪录片和小说的论证[甚至不是一个真正的论证,只是梦中的争论]。

之所以实现这个梦想,可能是因为我一直不喜欢在隔壁播放的纪录片。 我不喜欢那些讲述生活中出了什么问题的可怕故事。

并不是所有的纪录片都是关于出问题的,但是我不得不跳过一些纪录片,因为它们对我们星球的未来没有信心。

史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)说了些我不太记得的话,但这种情感始终伴随着我:我们如何抓住人性的最好之处,并确保我们最好的东西能够传递给下一代。 我们的文化应该是在全球范围内寻找促使我们成长的事物。

对我来说,当艺术家们创造一个像《最终幻想的传说》这样的虚构城市时,他们已经收集了我们最好的东西。 仍然使事情停留在足够的现实基础上,以至于不会让人感到像纸尿裤或没有人造的东西。-Lestallum是我在《最终幻想》游戏中见过的最逼真的城市。

但是感觉很理想。 感觉不像我们的局限性那样冷酷无情。

艺术家创造了它,它捕捉了对我们的生活能给我带来希望的感觉。

那是我工作的目标。 —如果您不认识我,我会建立一家游戏设计公司,而我每天最大的工作就是写作培训,以确保我能够为游戏产生新的故事情节,而不仅仅是重新整理我已经看过的东西。

沃伦·斯佩克特(Warren Spector)曾在一条推文中问过,在非常艰难的一年中,我们作为一个星球是否创造过任何有关我们成功的未来的游戏。

沃伦(Warren)创造了《杀出重围》(Deus Ex)游戏,这些游戏充满了未来的控制论,并没有从人类身上拯救人类。 像所有技术一样,控制论方面的增强仅放大了我们本已存在的方面。 那不是光明或幸福的未来。

沃伦(Warren)已经达到人生的阶段-生活已经陷入沉闷的境地-在那儿,他需要一款能够表达人类希望与希望的游戏。

我们能够给他的比赛清单简直可耻。

为什么?

我们为什么不能将Warren Spector指向一部视频游戏,讲述关于我们将事情做对的与人类未来一样基本的事情?

并不是说阳光灿烂的期货不会有冲突。 木偶电影有冲突!

那么,为什么我们没有实现关于我们都可以追求的世界的游戏的创作呢?

导数。

大多数游戏都源于少数被证明是成功的游戏。

正在创建新的实验性游戏,但是在许多情况下,实验会失败,或者会成功,但其方式不足以使足够多的人了解它们。

我的大部分工作必须是:写作。
如果我关心收集人类的希望…
并将其引入虚拟游戏世界,吸引您……
并帮助您改变当前的状况…

然后我必须写一些新东西。

那太糟了。 因为如果您进行派生写作,那么您所要做的就是草率地复制您的收藏夹。

但是那些无可挑剔的收藏夹在哪里?

如果我要复制我最喜欢的游戏,讲述我们在一起行动的未来……那游戏在哪里?

即使在设定了美丽的Lestallum的《最终幻想15》中,它仍然是在疯子军入侵时设定的。

我不能只是复制并感觉到我的胸部。 考虑仅仅复制帝国入侵部分就使我感到困惑和扭曲。

最近,我参加了Aaron Sorkin的大师班。

他教了我一件事,我教你:

重新输入您关心的工作。

而不是编辑,重新键入整个作品。

很难拿出已经存放在您的作品中的作品。

但是,如果您不得不重新输入部分您确实不应该在其中进行的工作呢? 您并没有删除它,只是没有续订该段落或节或行。

如果要逐行复制《最终幻想15》:

我将无法输入描述入侵该镇的疯子所需的文字。

我不能派生工作。

但是对于我的故事,我不得不思考:那些地方一定有冲突。

撰写新故事需要我学习故事的深度,找出在这些幻想游戏世界中创造戏剧性张力的新方法,而不必在战争中进行游戏设定。

我喜欢本文顶部的照片。 我喜欢它给我的感觉。

我喜欢这个游戏,它使我记忆犹新。

但这也提醒我,我们的文化还没有集中在我们做的事情上。 至少在我的行业中,我们历来关注的是美好事物的损失 ,而不是维护或创造值得我们拥有的事物。

所以今天我去上班。

当然,在某个地方会发生非破坏性冲突,就像入侵的故事一样引人注目。 也许更具吸引力。