[本文探讨了新的《战神》和《战神3》的基本情节。
战争之神通过从旧角色的缺点讲新故事而获得成功。 最初的《战神》三部曲因其出色的战斗力和出色的动作而受到称赞,而克拉托斯也是一个单音人物。 他唯一的动机是仇恨和复仇。 尽管分拆系列试图使他人性化,但克拉托斯仍然是愤怒的代名词。 他只能讲一个故事。
那个品格的缺陷使新的战争之神大放异彩。 它探讨了“故事”结束后,一个定义独特的角色如何随着他们的生活而发展。

快速背景:我想到这个主意是因为几年前,我的长期女友与我分手。 就像克拉托斯一样,我也充满了愤怒。 这种愤怒驱使我持续了好多年,直到我像克拉托斯一样继续前进到北欧神话。 但是对我来说,我的性格是由那种愤怒决定的。 我以为所有人都以我看待自己的方式看待我:充满鄙视和愤怒。 我从来没有像Kratos那样真正地“前进”。
这场比赛向我展示了过去是如何定义我们的。 当我在Kratos中看到这节课时,它是如此清晰,但我自己却很难看到。 战神之所以能够成功讲出这个故事,是因为它是一款电子游戏。 与电影不同,我们都是扮演Kratos并观看Kratos。 我们既体验又见证了Kratos在旅途中的缓慢发展。 就像现实生活中一样,没有尤里卡时刻。 这是旅程中的一小步,就像拼图一样,直到图片完成为止。 在其他人中很容易看到,就像在盒子的封面上很容易看到图片一样,但是在旅程或迷宫完成之前,无法在自己内部看到。

这就是为什么Kratos的新故事引起我如此共鸣的原因。 当他努力伸出手拥抱Atreus时,我感到他的暴力身份与他想要成为的父母之间发生了冲突。 当他告诉Atreus时,他还没有准备好Kratos保护他的儿子免受他所知道的同样的暴力侵害。 当他回避Atreus的问题时,他认为他的过去就是潘多拉的盒子:一个拥有所有内心邪恶的箱子。
但是Atreus看不到Kratos的过去,就像看不见我们的过去一样。 Atreus看到的只是他定义自己的Kratos。 他认为自己的父亲是个隐士,一言不发,只是个非常,非常坚强的人(就像强壮的树一样)。 他什么也没有想。

我们应该以此为教训:我们是否想像早期的Kratos,一个由过去的错误定义的单音字符? 还是我们要前进? 我们是否想与过去一起指导我们并教导我们? 我们是否想用我们的过去盖墙或建造让人们进入的桥梁?
我们自己看不见,但是当我们在克拉托斯见到时就清楚了。 战争之神在让过去定义我们的人类条件下保持一面镜子。 游戏让我们可以控制Kratos的慢速行驶,慢速行驶,前进。 这是观看和执行之间的桥梁-看到并纠正他的错误。
战神在讲故事方面取得了巨大的成功。 您知道过去的Kratos。 这证明了我们如何通过新故事重新定义旧角色,以及我们的过去仅在我们允许的情况下定义了我们。