塞尔达传说:荒野之息

Nintendo Switch的发布必须有一个惊人的游戏来展示其功能,而《荒野之息》是一款完美的游戏。 但是,这款出色的启动游戏会成为一款出色的Zelda游戏吗?

故事

作为林克(Link)的你,在灾难袭击海鲁尔(Hyrule)100年后醒来,由扎尔达公主(Celda Zelda)在海鲁尔城堡(Hyrule Castle)举行的加拉尼斯灾难(Calamity Ganon)。 您了解到,拯救塞尔达传说和Hyrule的唯一方法是夺回神圣的野兽。 “神圣的野兽”是用于与加农战斗的巨型机器,由Hyrule的每个种族的冠军驾驶,而您是第五个冠军,亲自指出要保护塞尔达公主。 现在,由您决定收回神圣的野兽并从灾难加农拯救萨尔达。

游戏玩法

《荒野之息》中的游戏玩法保留了标准塞尔达公式的基础,但也将其颠倒了。 与Skyward Sword类似,Link具有耐力条,但是在此游戏中,Link可以对其进行升级以增加耐力。 它也可用于更快地跑步,更快地游泳,在爬坡时跳跃以及在滑翔伞上飞行。 更改标准公式的最大方法之一就是武器可以断裂。 这使得您在与谁打架,与谁打架以及与之打架时更加谨慎。 这使与boss的战斗变得更加困难,因为您不想使用自己的好武器,之后就被摧毁。 说到老板,有一次,在整个世界中散布着可选的老板。 您甚至不需要做任何与故事相关的事情,因为您可以在游戏一开始就与最终的老板Calamity Ganon战斗。 对于地下城,标准公式已被替换。 现在世界各地都有称为“神殿”的迷你地牢。 这些专注于游戏的一个方面,一旦您击败了其中四个,就可以提升您的生活或耐力。

图形

该游戏中的图形非常逼真,非常逼真,但它们的外观也有点卡通化。 它本质上是Windwaker和Twilight Princess游戏图形之间的混合。 无论您如何旅行,广阔而广阔的环境都会给人以真实感和活力。 在地面上奔跑或骑马时,这片土地感觉真实,就像您可以伸手触摸它一样,当您高高地飞翔时,您可以看到这片土地有多广阔。 角色看起来也很棒,有很多复杂的细节。 神社和神兽在外观上也与众不同,但与他们自己和守护者相似,这有助于展示它们从一个久远的时代开始的样子。

音乐

虽然这乍看起来似乎很奇怪,但任何一款出色的《塞尔达传说》游戏都至少具有一个令人难忘的轨迹,而许多都拥有更多。 《时光之笛》带来了塞尔达的《摇篮曲》和《风暴之歌》等经典作品,但《荒野之息》决定做些不同的事情。 无需尝试制作可以识别的音轨,它可以制作出非常坚固而大气的音轨,每个音轨都适合它们所链接的特定时刻或角色。 但是,许多主题(例如西顿王子的主题和监护人的主题)都令人难忘且制作精良。 《荒野之息》在音乐上做的另一件有趣的事情是,从《时光陶笛》中令人难忘的歌曲中汲取旋律,并扩展主题,使它们再次变得新颖而与众不同。

最后的想法

我认为这是一个了不起的Zelda游戏,也许是最好的游戏之一。 这个世界感觉现实而广阔,同时仍然保持原始游戏所建立的那种神秘和冒险的感觉。 武器的耐用性是许多人的抱怨,但我认为它可以奏效,并且以一种看起来公平的方式使游戏变得更难。 但是,我故意遗漏了许多功能和故事的其余部分,因为如果需要自己体验,请不要在线阅读一些评论。

10/10

优点

  • 一切

缺点

  • Wii U版本比Switch差