分析残酷和旅行

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继续分析迷失的,流动的和分形的,以及在那篇文章中分析的三个故事(分别是Builder,Storyteller和Now),这是第二个分析故事,关于两个故事的延续(尽管不是第三个),原因将在适当的时候变得显而易见)。

有问题的两个故事是《野蛮的建造者》和《旅行的讲故事者》,都是各自世界的延续。 现在,这两个故事几乎完全是同一概念的对立:何时使用世界建筑。 讲故事的人着重于细节在描述很小的世界中的重要性,以及确保细节仍与世界联系在一起的重要性。 另一方面,构建者更多地是要搁置一堆精心创建的背景,因为它实际上并不那么重要。

让我们从旅行讲故事的人开始。

正如我们已经建立的那样,讲故事的人并不太关心现实。 故意连续性滑倒的主题仍在继续,并在此辅以其他术语,例如“图钩”和“第四壁屏蔽”; 叙事设备的术语已转变为实际设备,以符合这个世界是基于故事的观念。

所讨论的世界只是SS Unfathomable的一小部分,该船旨在帮助故事之间的交流。 从叙述上说,拥有一种能够任意将您从一个故事中拉出并置入另一个故事中的设备比尝试为主角在故事之间移动的方式构建框架要容易得多。 尽管可以这样做(这里有《龙与纳尼亚传奇》是人们在世界间跳跃的故事的例子),但如果有任意东西可用,则要容易得多。 随着讲故事的人的能力变得越来越严格,讲故事的人的能力越来越受限制,这艘船的能力也越来越强(无论是我正在建造的世界,还是故事的结构方式)。 因此,我尽可能地模糊了飞船的世界。

故事中只有“看过”这艘船的两个部分(因为船的其余部分仍然无关紧要)。 我们知道有一个房间,那里有“情节钩”(用来将人从叙事流中拉出来的设备),它在船上某处的深处。 我们还知道有一座桥,一个目的不明的房间,上面有许多控制装置。 船的其余部分只是隐约地暗示在快要结束的时候,尽管缺乏穿越船的其余部分的旅程被认为是故事和元故事如何交织的另一个例子。 桥梁是我们到达此分析的真正症结所在。

即使我(既是作家又是世界建造者)可能不知道桥的一切 ,桥上的所有东西都可以达到某种目的。 这座桥的描述十分繁忙,留下了探索的多种途径,再次使几乎所有控制的目的完全未知。 这里的细节很重要:这是一个很小的世界,因此必须精心制作,以避免外观粗糙或只是成为故事中的另一个“位置”,而不是本身的世界。 到最后,我希望“ SS深不可测”几乎是一个角色,因此,每个看似错误的填充鼠标实际上都是一个重要的细节。

多亏了这个世界,我已经开始在讲故事的人周围建立什么细节了,尽管我确实想确保无论发生了什么,Unfathomable都能够应付,但实际上细节并不重要。 发现自己试图穿越魔法风暴? 上隐秘板甲,并将法力值放入一些符文中。 陷入计算机生成的地狱? 这些触摸板将派上用场。 还要别的吗? 敲击鼠标。 它可能无能为力,但可能会使您的神经有些平静。 这是世界与细节的联系,之所以提出它,是因为在描述桥梁的每一个小片段时,我都牢记着这个世界的压倒一切的原则:故事比现实中有意义的东西更为重要。 SS Unfathomable的桥梁是为多个故事而不是多个现实构建的,并且从多种流派中抛出细节可以确保这一点。

这将我们带到了“深不可测”的工作人员手中。 一位工程师似乎对高科技和魔术都很满意,两个姐妹似乎对各种奥秘学科,轰炸的骑士和外星军医都有很多技巧。 由于他们自己的故事变得悲惨,因此讲故事的人至少选择了两个我们知道的故事(也许是一种模式)。 它们之间代表着一系列的写作风格和潜在世界,这要感谢讲故事的人和党卫军的深不可测,现在我可以不受惩罚地探索它们了,而且要感谢党卫队对细节的处理和含糊其辞。深不可测应该能够处理任何事情。

另一方面,建造者写起来很痛苦。

前一阵子,在《世界建筑》杂志上,我问了一个有关迅速生长的掠食性植物骨草的问题。 对我的问题的评论让我意识到这不可能是自然的,一个答案让我思考了生态系统的其余部分,然后我建立了一个广阔而复杂的世界(在此背景下,世界意味着骨草扩大其影响力)。 我问了一些其他后续问题,并独自填写了有关其他所有主题的空白。 这是我在此过程中思考和发展的一些选择:

Bonegrass

肉痣

骨髓加法器

深红色野鸡

弗伦塞米特人

Bonegrass的初衷

骷髅头

窃窃私语的死亡

盾鼠

霉菌病

Bonegrass稀树草原生存策略

潜望镜鹰

在该列表中,仅提及了两件事,其中仅提及了五件事,而使草丛如此恐怖的事实(使您入睡的事实随后在您体内生长以获取营养)小小的悬挂灯笼完全跳过了“虽然我毫不怀疑她的粪便有很好的理由,但我不想了解更多。”

是背景。 在故事中使用骨草是很有意义的。 对于有适当准备的人来说,这是一个奇妙的藏身之处,而种植它的原因在更广阔的世界(被“异世界”者利用)是很有意义的,但它可以解释为何氟硅铝石的繁殖行为的原因和原因以及这如何导致被称为“耳语死亡”的医疗状况几乎完全是多余的(也很严峻,几乎所有其他与骨草相关的问题)。

这样的结果是,这里不需要我投入到开发草皮大草原世界中的所有工作和细节。 在写作时,我必须做出明智的选择,是否要包含任何元素,最后我只包含了有意义的元素。 事实证明,这个故事发生了转折,使我得以利用一个人如何在骨草中生存的特性之一(使用半驯化的肉Fle鼠来阻止骨草的生长)并将其变成一个故事元素(建造者砸向隧道,以形成更好的路障。 没有一个详细的写作世界,这是不可能的,但是同样,我也不必做出排除盾鼠的决定(这可能是那个特定世界的唯一优点)。

随着引入了一个令人生畏的异世界军事组织并提到了手工艺品交易,“建造者”故事走向更广阔世界的方式很快将成为一个问题。 这个世界的预制细节水平还没有Bonegrass领域(到目前为止),但是还不如讲故事者的世界那么模糊。

我认为这是一个不错的平衡。