我撰写战斗场景的四大规则

图片由Ming Jun Tan提供

这样一来,您就可以在计算机屏幕上沿斜线字母书写,然后按顺序执行操作。 就像您的大脑进入了另一种模式,双方采取的行动似乎在屏幕上的怪异句子中挣扎。 一半的威胁因残酷的行为而被切断,当您的角色在应对局势和冲突之苦时,言语不由自主地从口中喷涌而出。 标准事件链的井井有条,被抛在一边,如果您不注意几件事,那将是完全灾难性的。 我对其他人一无所知,但是当我的脑海碰到这样的场景时,进入其中的感觉似乎有点可笑,最终的初稿比大脚怪喝的高。 即使您的角色不在,也需要保持镇定,并牢记以下几点:

斗争有趣吗?

罗伯特·霍华德(Robert E Howard)脱颖而出,也许是我在看完某个场景后回首的第一位作家,并认为“该死的动作序列写得很好”。 角色在争夺上风的过程中的推拉力与精美的纹理戈尔和富有创造力的动作巧妙地融合在一起。 正是从他那里,我才真正地尝试学习如何使自己沉浸在当下。 当然,所有作家都可以做到这一点,但是在战斗场景中,这是至关重要的。 考虑一下周围环境及其对环境的影响。 是否有可用作简易武器的物品? 蒙蔽对手? 要欺骗一个真正的策略?

不要害怕去总

请记住,受伤是一团糟,事情并不仅会滑倒并死亡。 仅仅因为已经造成了致命的伤害,并不意味着战斗已经结束。 在认为威胁已被消除之后,死角投掷是将角色带回危险中的一种好方法。 也许是平底锅,但至少是带腿平底锅! 伤害可能是严重的,因此请充分利用。 恐怖在各个层面上都击中了大脑,也许它能击中的最低点是令人反感。 如果您能引起读者内心的反感,让他们斜视并在页面上感到不适,那么您的场景将更加强大。

感觉有力吗?

消除任何不必要的内部对话或描述。 尘埃落定后,您的角色可以进行检查和分析。 战斗序列得益于快速的步伐,因此避免过多的内心对话或冗长的叙述。 流是一位伟大作家的标志,当写一个以不同节奏发生的场景时,它可能是绊脚石。 用电锯一言不发,并知道简洁为王。

大家都转了吗?

战斗中没有壁花,与之息息相关的每个人都应被考虑并采取与战斗重点相同的行动。 当有很多人可以扮演一个角色(通常是小人)而没有扮演一个角色时,这使我无休止。 您的焦点仍然可以放在主角上,但可以为所有玩家提供声音和动作。 如果将战斗视为回合制游戏,则每个角色都按顺序进行游戏。 循环浏览时,您将清除所有死角,并建立更彻底和逼真的场景。