对EZI-WORM的反思

我曾经无数次怀疑我们的项目,甚至想放弃它。 这种想法的原因是用户研究没有成功,我们没有得到足够的反馈,这可能会增加最终无法吸引人们注意力的风险。 但是我们确实想创造一些可以帮助人们获得参与花园的动力的东西。 因此,我们尽力分析所有有限的反馈并从中获取人类价值,然后提出了我们当前的想法Ezi-worm。

图1我们的项目:ezi-worm

突出

史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)曾断言:“真正的创新来自于认识到未满足的需求并设计出一种创新的方式来满足需求。”

在设计过程中,以用户为中心一直是我们的首要原则。 我们的早期想法并不包括显示框,只是在如何在容器旁边的显示屏幕上表示数据方面苦苦挣扎。 当我们对显示屏有一个大致的了解时,我对这种设计感到不舒服,因此必须错过一些东西。 然后,我以自己为用户,尝试体验每个步骤并找出过程中的问题。 突然,我发现了一个严重的问题,那就是用户在将食物残渣带到花园之前如何知道容器是否已满。 放在家庭厨房工作台上的展示箱可以对这个问题有所帮助。 该框将显示有关容器容量和温度的数据,以使用户了解蠕虫农场的状况,并在用户和花园之间建立联系。 这样,人们无需在没有放置空间的情况下将剩下的东西拿走,并且可以知道何时容器非常空。

我们项目的目的是促进人们为花园做出贡献,使他们“做点好事”。 为了实现这个目标,我们必须考虑如何使产品更方便,更舒适地使用,这实际上是以用户为中心的设计。 如果这个过程过于棘手和不便,他们的热情就会越来越少,直到他们忘记了。 这个以人为中心的展示箱仍然有一些问题需要改进,但至少我们遵循的方向是正确且有意义的。

图2废物容量和温度显示框

改善用户体验的方法不能仅由设计师来设计,用户评估是关键。 上次测试会议中的一位受访者建议,水箱(一个用于存放食物残渣的容器)可以使该安装更加方便人们使用,并使蠕虫更容易生存,因为人们可以随时随地携带剩菜并放入水库。 容器将食物自动转移到主容器中。 这个想法非常好,我们可能会考虑将其添加到蠕虫场中。

无论是展示箱还是储水箱,我们都遵循以人为本的设计过程。 以人为本的设计是要以自己的方式理解人们,使人们喜欢参与此活动或与产品进行更多的交互,这与我们项目的目的相同。

忠告

作为交互设计专业的学生,​​我们应该比其他领域的人们对以用户为中心的设计有更好和更深刻的理解。 以人为本的设计的目的是创造创新的产品,服务和解决方案,以提升用户体验。 实现此目标的方法是观察,理解和制造。 这些步骤可以帮助我们不断完善产品并获得更多的相关经验。 另外,即使我们有很多相关经验并且对人有很好的了解,我们仍然需要继续重复这些步骤,因为随着社会和技术的发展人们都在变化。

图3:在土壤内部加蠕虫

值得一提的是,我从该过程中学到了很多东西。 我不再担心编写代码,因为我在这个项目中尝试并成功。 我喜欢设计和构建从零到一个的项目,这为我提供了很多宝贵的经验并获得了成就感。 我仍然不是合格的设计师,但是我对此充满热情。 而且我喜欢花时间设计好的产品并满足用户的需求。

我要感谢这个项目中所有帮助过我的人,尤其是我的两个好队友杰萨琳和索米,以及才华横溢的老师彼得。 它们使设计过程有意义,有趣且具有教育意义。