我们生活在一个充满媒体干扰的高度联系的社会中; 我们真的需要另一个讲故事的平台吗?
如果该平台专注于体验式故事讲述,并且可以加深理解并吸引无家可归的人,那么我们当然可以。
特别是当它是VR时。
但是,这就是战斗: 情况需要改变。
当Twitter出现时,我们必须设法吸引140个字符的观众。 借助Instagram,我们寻找了能产生叙事的强烈图像,在线观众不得不适应移动浏览。 现在,我们正在寻找在VR中讲故事的正确方法。

沉浸式叙事与传统新闻完全不同,需要不同的思维方式。 一切都取决于经验,所以我们必须改变对观众希望如何探索故事的思考。
目前,我们正处于试验阶段,我们所有人都在学习讲故事的新方法。 存在过大杀伤力的危险,我担心的是,人们会首先体验到糟糕的体验,然后再也不会使用VR。 我的好朋友Kim Majkut称其为“ VR初吻”。您希望初吻很好,以便返回更多。 如果不好,您将注销整个技术。
让我们使虚拟的初吻很棒。
由于内容如此之多,我开始研究如何接收沉浸式故事以及360电影如何与新闻业互动。 这是关于打破讲故事的惯例,并思考如何以多种方式体验故事。 这是具有挑战性的,因为无法准确预测观众的参与方式。
我检查了新闻机构在2015年和2016年制作的所有VR内容,以了解故事的讲述方式。 360个故事的平均时长仅超过6分钟,比平均平面视频故事长得多。 镜头持续时间也更长-20至30秒,而不是电视新闻镜头通常的3秒。 在VR中,观众需要更多时间来吸收故事并环顾四周。
传统广播公司,例如ABC新闻和英国的天空新闻,一直坚持以记者为主导的“舒适”叙事,而其他媒体则尝试了以角色为主导的故事。 记者主导的叙述进入新兴平台的步伐较小。 故事结构保持不变,但该技术使观众可以环顾四周。
360或VR中的讲故事非常适合与该平台脱离接触并找到新的受众群体-通常,该受众群体对新闻的关注度更高。

观众反馈的调查揭示了这些关键点:
• 叙事:没有明显的偏好是由记者主导的叙事,而不是由角色驱动的叙事。 实际上,观众发现记者的身体分散注意力和限制。 他们通常觉得没有必要随便看看周围的环境,因为他们觉得需要引起记者的注意。 反馈还显示,以角色为主导的故事在整体上更具吸引力,使观众可以直接与故事中的人们联系。
• 移情:我们都将这种媒介称为终极移情机器,但结果尚未支持该主张。 的确,我们研究的所有参与者都对故事有更多的参与,但是尽管这种联系增加了他们的理解力,但这并没有使他们更加富有同情心。
•无干扰的观看:能够拍摄电影并知道观看者在看电影时不会发推文,Snapchat或煮咖啡有多大? 目前,我最喜欢VR的一件事是,观众完全沉浸在这一故事中,并专注于这一故事。 戴着耳机时,没有多任务处理。 一位与会者评论说:“不可能像观看新闻时那样分散注意力。 偶尔抬头看屏幕时,我无法在平板电脑或手机上玩。”
• 个人空间:您知道某人离您太近而侵入您的个人空间时的感觉吗? 好吧,在VR中,这种感觉甚至更糟。 相机周围必须有1米的自由空间-除非您打算让观看者感到不舒服,否则我在某些电影中都这样做。 故事中的人们越来越接近相机,这使我们的一些参与者想要摘下耳机。 这种对观众的影响在“ Vice News VR:Millions March”中尤为明显。在这部VR电影中,记者Alice Speri带领您穿越了纽约的抗议活动。 当您在街上行驶时,人群压着您,这可能会令人不舒服。
• “ FOMO”:当您创建一个可以使观众以不同方式体验的故事时,一些观众会担心他们错过了真正重要的内容。 您可以提供音频和其他方向性提示来指导体验,但是观众可能无法注意到或选择忽略它们。 然而,担心错过会导致多种观点,这是一件好事!
让我们玩。
我一直在收集的数据表明,VR是讲故事的绝佳平台。 它有助于建立联系并有助于理解,但我们仍处于确定事物的游戏时间。 这本身需要庆祝。 我们有机会找到一种以体验为基础的叙事新方法,这种新方法可以用前所未有的方式吸引观众。