探索360音乐视频中的讲故事

Metropolia UAS和YLE音乐计划自豪地呈现:Mikko Joensuu将我放下-360音乐视频。

在过去两年中,VR和360视频在音乐业务中取得了突破。 比约克(Björk)是她在2015年夏天录制影片《石之恋》的第一人。早在2015年3月,她就发布了Noa Neal Graffiti 360影片。 但是早在2012年,巴黎84.Paris进行了一项雄心勃勃的案例研究,MTV Gif Me More Party,通过选择角色的视角,在一个VR音乐视频中提供了50种不同的体验。 我们也开始一起玩,但是要简单一些。

在芬兰的先驱之中

我在2016年春季首次接触360视频和VR故事,当时我得到了与大都会应用科学大学和芬兰广播公司YLE合作制作360音乐视频的建议。 YLE已经在芬兰“派对后独立日”节目中进行了一些360流媒体实验,但他们尚未制作出真正的360音乐视频。

在2016年初,芬兰仅制作了一部360 MV音乐视频,即Stam1na的Kuudet raamit。 YLE创意内容开发和技能培训负责人RaimoLång想尝试更多这项新技术,我们学校非常适合YLE进行此实验。 当时,我在YLE担任开发制作人,但我的固定工作是在Metropolia担任电视和在线新闻的高级讲师。 这个机会让我感到兴奋。 由于360度视频是2016年媒体的主要趋势之一,所以我很高兴决定加入。

最初,我们有一个想法,我们将制作三个故事,观看者甚至可以在歌曲中间点击热点来选择。 很快我们就放弃了热点-最后是两个故事。 我们认为少即是多。

Mikko Joensuu和乐队期待着日落。 照片:Arto Tommiska。

雄心勃勃的例子

我们灵感的第一个来源是Muse’s Revolt的音乐视频,我的同事,摄影师Sampsa Huttunen从互联网上发现了该视频。 该视频对我们来说非常丰富,因为它显示了观众周围的不同线索如何帮助他/她找到故事的不同方面。 可以指导观众以不同的方向看光,运动的方向以及一些声音效果。

显然,如果我们想接近Muse雄心勃勃的3D / VR体验,我们应该有一个跨学科的团队来制作视频。 360视频是Metropolia的全新功能,现在我们有机会与学生一起探讨了这一点。 我召集了多个学科的同事参加该项目。 摄影老师JoukoSeppälä渴望从影视制作的角度与电影摄影,屏幕写作和声音的学生们一起计划这个项目。

平面设计老师Jaakko Ruuttunen和Lauri Huikuri一起为与学生一起开发视频的多维图形可能性而感到兴奋。 媒体工程老师ToniSpännäri和Jonna Eriksson指导学生进行360度视频实验,并选择了适合该项目的学生。

学生和专业人士学习

我们的电视和广播制作学生习惯于在我们的项目中接管许多不同的媒体制作领域,而且我们发现出色的学生担任过制作人,助理制作人,导演,工作室导演,编剧,摄影师,摄影助理,承办商,剧本主管,布景设计师,服装设计师,订书机和编辑。 我们也有声音设计师,数据整理人员,流专家,动画师,VFX专家和调色师。 总体来说,有超过30名学生参与了制作。 在整个秋季期间,团队的一部分一直忙于音乐视频,但有些学生有时间制作另外360部短片。 我们的项目于2016年9月至2017年1月进行了更深入的专业研究和创新项目。

制片人Iisa-NooraLeppänen和导演Arto Tommiska肩上有很多东西。 照片:Liisi Soroush。

我们在其在线平台上为YLE音乐节目制作了视频。 YLE执行制片人Johanna Aho,制片人Sami Hahtala和导演Joonas Josefsson使在YLE的制作成为可能。 他们预定了乐队,工作室,设备和摄影专业人士(Hannu Kettunen),声音设计(PetriHårdh)和布景设计(LeaSipilä)。 因为他们没有对360度视频做任何事情,所以对我们所有人来说都是一次很棒的学习体验。

我们一起选择了乐队和歌曲Mikko Joensuu的《 Drop Me Down》。 萨米(Sami)和乔纳斯(Joonas)为我们提供了剧本的指导,并与约翰娜(Johanna)和我们的老师一起,选出了最好的故事,让学生们努力完成。

建立场景并射击

因为在VR和360视频中故事是故事所在,所以团队不得不与YLE布景设计师LeaSipilä找出工作室的设计方式。 故事的所有元素都必须在观众移动头部时自然地呈现给观众。 团队提出了解决方案,乐队在工作室的另一侧,而在另一侧则有一个图形屏幕。

导演Arto Tommiska确保乐队成员在工作室中的正确位置。 照片:MinnaKilpeläinen。

我们有一天在YLE工作室录制了这首歌。 我们有六台GoPro作为摄影机。 YLE流媒体开发经理Toni Ljungberg和研究工程师Vesa Vaarala制作了一种流媒体设备,我们可以在拍摄过程中将其用作预览工具。 使用GoPros拍摄通常是不可能的。 YLE的McGyvers确实做了一个有价值的工具,如果有藏身之处,它也应该在外景拍摄中有用。

学生AtteHyvärinen(流媒体和音频)和Mika Koivunen(电影摄影)以及摄影老师Sampsa Huttunen确保该设置在工作室中运作良好。 照片:MinnaKilpeläinen。

YLE摄影师Hannu Kettunen(左)在测试拍摄中扮演模特。 灯光设计师Juha Kupsanen(右)需要做很多事情,以使光线在360度左右的一台相机周围看起来不错。 照片:MinnaKilpeläinen。

我们从这首歌中摘了5张,并将其中3张缝在了布景上,这样在拍摄过程中,乐队可以被指挥得更多。

学生Katja Ylinen,Mika Koivunen ja Aaro Aarnio缝合。 照片:MinnaKilpeläinen。

由于无法预览各个位置的镜头,因此必须盲目拍摄。 只有在进行测试针迹之后,您才能看到拍摄的效果是否良好。 您甚至都不能靠近相机,尤其是在广阔的视野中拍摄时。 我们的导演Arto Tommiska和工作人员不得不躲在附近的堤坝中,而女演员Marja Salo通过对讲机听到了命令。

平面设计讲师Jaakko Ruuttunen和制片人Iisa-NooraLeppänen观看了视频的第一版。 照片:MinnaKilpeläinen。

360叙事语法

在院子和田野的拍摄中,演员的动作是向观众展示的唯一线索。 剧本编写者Saara Honkanen,Tuomas Meling和VilleSyrjälä计划通过跟随角色,从地面到天空水平360度垂直引导观众。

在拍摄中,时间安排也很关键,以使观众有机会进入您想讲的故事。 在课程开始时,我给了学生一个暗示,他们可以从戏剧惯例,核心人物学家,马戏团导演和现场表演角色扮演者那里学习。 场景设计师还具有空间概念化方面的专业知识,这也是360讲故事中最重要的技能之一。

360叙事的语法不是基于一个接一个地编辑不同大小的图像(特写镜头和远景镜头),只是因为在360视频中只有一个图像大小。 取而代之的是,所有事情都发生在单发内。 但是,您可以通过将角色移动到相机附近来模拟特写。 但是由于相机具有广角镜头,因此角色应该几乎抓住相机,以产生特写镜头的错觉。 通常,图像尺寸的印象是非常远的或极端的。

故事的多个层面

使用简单的视频资料,我们只能说出故事的基础。 平面设计师为故事带来了新的高度和更多线索。 艺术总监Liisi Soroush(指导故事的视觉美学)和JohannesMetsälampi(指导图形设计)与图形设计团队的其他成员一起,将故事的主角“神秘女士”变成了乌鸦。 首先,她像乌鸦一样出现在工作室的屏幕上,然后从屏幕飞到工作室的另一侧,在下一个镜头中,她穿过大门进入了一个庭院。 在下一个镜头中,当歌曲和故事将观众带入美丽的尽头时,神秘女士像灰烬一样消失在路上。 您可以相信海边的景色是在非常阳光明媚的日子里在广阔的阳光下拍摄的!

在360和VR视频中,观众是最后讲故事的人。 在编辑室中,可以设置观看者实际上首先看的初始方向。 拍摄第一张照片后,将场景剪裁,以使神秘女士出现在最后一幕结束的同一地点。 如果观众没有注意到线索并跟随主角,则他/她会从一个场景跳到另一个场景,并且需要时间来注意他/她周围发生的事情。 否则,观看者只能观看现场,而不能观看发生事情的道路。 或者,仅跟随院子里的忙人(Severi Haapala),而不跟随神秘女人,神秘女人上楼去把文件扔下来。 这种情况模拟了现实,您通常不会注意到周围发生的事情的一半。 作为360度讲故事的人,您必须牢记这一点。

在我们的项目开始时,我们讨论了是否应该尝试向视频添加360音效,以便它们也可以作为线索。 因为几乎所有360度视频仍然具有立体声,并且因为我们习惯于通过耳机以完美产生的立体声的方式收听音乐,所以我们认为应该跳过这些效果。

导演的话

我们的总监Arto Tommiska进一步介绍了有关我们使用的相机和软件的技术信息。 在他的故事中也有演示镜头,以便您可以看到镜头的变化。 结果是美丽的!

自豪地介绍

我为我的学生和同事们感到非常自豪(还不得不提到编辑老师Kai Ansio)! 与Yle员工的合作真的很棒。 我还要感谢女演员Marja Salo和演员Severi Haapala,以及VR艺术家和研究员Synes Elischka(赫尔辛基阿尔托大学),摄影师Serdar Ferit和制片人Paulina Tervo(Lyfta)以及作曲家和声音设计师Aki Silventoinen,他们分享了自己的经验和先进知识关于VR和360讲故事的知识。

在我们的下一个项目中,我们将深入研究拉力赛车的沉浸式VR体验。 未完待续!

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