在不知所措的情况下开始写小说

因此,目前我的新小说大约占20%,并且被一个非常重要的认识深深打动:我不知道自己在做什么。 但是学习新事物很有趣,对吗? 好吧,有时候。

随着这一挑战越来越艰巨,我正在学习一些有关写作艺术的课程(这似乎比非小说要难得多,但这也许只是我的经验不足)。

在过去的几周中,我接触了许多专家,他们做得比我更长,更好,并且他们分享了一些核心原则。我认为,如果您正在考虑撰写小说或尚未撰写小说,将会有所帮助。完成一本小说。

所以,这里。 关于如何从以前从未做过并且主要是伪造自己的方式的人那里开始如何写小说的三个重要课程,但是需要一些真正聪明的人的帮助:

1.获得一个有力的故事构想

我的朋友和学生Shaunta Grimes让我做到了。 Shaunta与企鹅出版社出版了两本年轻的成人小说,并教授一本流行的写作课程《小说思想》。 她鼓励她的学生在开始写作之前就对他们的小说有深刻的想法。

听起来听起来很无聊,但我决定致力于这项工作,并对这项练习的简单性和简易性以及如何指导本书的编写感到惊讶。

在Shaunta的免费课程“如何发展和测试故事创意”中,她建议您在编写之前确定以下内容:

  • 角色:谁将会成为这个故事?
  • 地点:这个故事会在何时何地发生?
  • 情况:这些角色会发生什么?

然后,将它们放到五个关键的情节点中,以推动故事发展。 这是一个非常简单的练习,使您掌握了故事的基本构成要素,然后可以将其变成一本70,000至90,000字的小说。

什么故事?

故事从最基本的本质上讲,是在一定环境中扮演角色的演员,他们遇到意外的情况。 某处某人正在发生某种事情。 以下是一些熟悉的示例:

  • 父母离婚后,一个年轻女孩搬到西北太平洋,因为她的父亲找到了新工作。 她遇到了一群最终成为吸血鬼的少年。
  • 一位孤儿得到一所特殊学校的邀请,发现他是一位有强大克星的巫师。
  • 一名男子在没有记忆的船上醒来,得知他是美国中央情报局(CIA)刺客。 现在,由于某种原因,他已经想死了,他不记得了。1

要点:在撰写之前,您首先需要了解故事的主题。 好故事的想法通常涉及使普通人处于特殊的环境中,并观察他们如何适应这种情况。3

没有想法,就没有故事。 您在页面上只有字。

2.研究您的流派

在决定了我的故事后(一个不酷的少年,一个刚到镇上并与受欢迎的人群成为朋友的年轻人,被迫决定是否要变酷就可以了),然后,我不得不选择一个类型。

我认为这是在您决定了故事创意之后才有意义的。 除非您对撰写神秘小说或恐怖小说无动于衷,否则我认为您需要从故事本身入手,然后找出最适合的类型。 可能会有一些例外,但是对我来说,按此顺序效果最好。

无论如何,在有了故事构想并选择类型后,您需要进行研究。 我从主持流行的Story Grid播客的Tim Grahl和Shawn Coyne那里学到了这一点。

在他的书中,肖恩看好体裁的重要性。 在开始编写任何东西之前,您需要弄清楚这是什么故事。

为什么? 他说,因为“类型具有惯例”。

这些是流派的规则。 正如肖恩所说,每种流派都有自己的一套“强制性场景”。 这里有些例子:

  • 动作故事中通常会在英雄摆布时由小人发表演讲。
  • 成年故事通常始于亲人或某个悲剧的死亡,这使英雄感到孤单。
  • 幻想往往会有一个向导,他死在故事的中间,而让英雄独自一人。

您如何在流派中找到这些约定和强制性场景? 您消耗了很多故事。

至于我,我知道我的故事是一部成年后的年轻成人话剧,因为那是我最喜欢的故事。 那我该怎么办? 在过去的一周中,我浏览了我能想到的每本书,并看了六本我已经熟悉的电影。

其中包括:成为壁花的特权,伟大的盖茨比,伟大的桑蒂尼,陷入爱河,寻找阿拉斯加,杀死一只知更鸟,伊丽莎白镇,看护的好处等等。

当我阅读和观看这些故事时,我记下笔记,写下每个场景,并注意到角色是正面还是负面。 这是肖恩·科恩(Shawn Coyne)所教的-场景会为整个叙事做出贡献,或者增加正能量,或者增加负能量。

您可以深入了解流派,并花大量时间思考子流派,但请注意不要迷失杂草。 我的朋友凯文(Kevin)用鬼笔写了许多畅销小说,对我这样说:

“体裁仅仅是引导读者期望的一种方式。 当他们阅读您的故事时,您希望他们怎么想? 在撰写本文时,请记住这一点,并尽量不要做任何会破坏他们信任的事情。”

换句话说,您通常不能写一个谜并使用恐怖惯例。 它不起作用,所以不要尝试强制它。

要点 :写小说不只是要编造想要的故事。 每种流派都有规则和惯例,在您过分讲故事之前,请先确定什么流派,然后再决定要遵循的规则和惯例。

写小说不只是要编造想要的故事。

3.讲故事

根据您询问的对象,每个故事都有3至12个甚至100个情节点。 有场景,部分,部分,章节,主题,节拍等。

这可能有点复杂,而且有点混乱。 但是,我对一个最简单的故事版本感到非常安慰,它看起来像这样:1)开始,2)中间,3)结束。

我越研究不同的故事结构,我就越感到不知所措。 我没有屈服于复杂性,而是回到了基础知识,选择了三个主要故事部分,以便可以开始编写它。

为此,我遵循了史蒂文·普斯菲尔德(Steven Pressfield)所说的Foolscap方法,将故事元素手写在实际的纸上。 这是我想出的:

  1. 开始 :父母离婚后,英雄搬到新市镇。 遇到学校里最受欢迎的孩子,并被他接受。
  2. :最受欢迎的孩子在学校去世,独自离开英雄带领学校。 英雄想知道他是否有所需。 其他人也一样。
  3. :英雄面对学校的霸王,意识到自己确实有能力,每个孩子都有些不安全,即使是酷孩子。

这是世界上最有趣的故事吗? 当然不是。 但这是我能告诉的。 为什么? 因为有开始,中间和结束。

起点是英雄遇到使故事动起来的情况。 这就是罗伯特·麦基(Robert McKee)和其他故事专家所说的“煽动性事件”。肖恩·科恩(Shawn Coyne)称其为“始祖”。 这是故事真正开始的地方,必须吸引读者。

中间是英雄面临各种考验和冲突的地方,在这里他的能力得到了检验。 冲突变得更糟,戏剧更加激烈。 Coyne之所以称其为“中间构建”,是因为此部分中的所有内容都已构建,并且您想知道英雄是否会从这个版本中幸免。

最后是故事的高潮,冲突得以解决。 用Story Grid语言表示的是收益。 这是您在故事开始时向读者承诺的所有内容的应有之义。 在这里,我们可以找到救赎,报应,正义,宽恕,成功,喜怒无常或任何我们追求读者的道德美德。

一旦有了这些,就可以继续调整一个故事,也可以开始写作,因为它知道它将带动某个地方。

要点 :开始撰写小说之前,必须确定小说的发展方向。

和我一起旅行

我不会撒谎。 这真的很难,我真的很不好-比我想象的要糟糕。 但这仍然很有趣,而且我学到很多东西。 所以我希望这对您有帮助。

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