

我这么年轻就被介绍给吉卜力,这是一种巨大的特权。 我的母亲从小就把《龙猫》作为她一直以来最喜欢的电影之一,而这是她不介意一次又一次看电影的电影。 在’04到’06之间,根据我的玫瑰色眼镜来看,这是我最好的几年,我们也有幸体验了Video * Ezy和Blockbuster,可以在一周内便宜地为家人提供电影。 我的母亲确实希望她的孩子们观看龙猫,尽管龙猫并没有成为我的第一个吉卜力头衔,因为这经常是无法获得的。 为了补偿,将带入“吉卜力”旗帜下的其他标题。 我爱他们 这些电影给我带来了一定的魅力,惊奇和惊奇,从小孩子的眼中看,我认为这些电影更是如此。
如果我将自己放在当时的位置上,并以一个八岁的我所没有的能力来描述,为什么吉卜力电影具有如此魅力,我相信它将归结为他们每部电影的个人世界都建立了。 宫崎骏和他的团队对每个框架,角色身上的每件衣服以及每一个背景物体都有特别的照顾和关怀。 从说服力上讲的事情,除了说服您自己是他们试图告诉的这个世界之外,没有其他用途。 实际上,它们从未被描述过。 他们只是坐在那里。 让您的想象力拼凑出世界的碎片; 想象一下电影中没有讲的故事和冒险可能发生在那个世界的那个地方。
例如,天空之城拉普塔(Laputa)。 一个(我相信已改编的)传说中的神话般的堡垒,是由漫长的文明创造的,它漂浮在天空中,被云雾笼罩,成为传奇。 我不会过多地讲故事的细节,但是电影的第三幕终于使我们到达了名义上的位置:拉普塔。 一座废弃的城堡,描绘的绝对令人jaw目结舌的美,只有吉卜力动画师熟练的双手才能产生。 我刚才所说的使它成为神话和传说的地方更为可信:您可以通过场景中展示的细节“看到”拉普坦人的历史,无论多么短暂或不清楚。 高高的草丛,不活跃的机器人构造,房间和位于宫殿中间的那棵大树。 这个故事不需要花费时间来建立世界。 它为您提供了碎片,并让您将它们与您的想象力放在一起。 小时候,我除了玩具车和我的想象力以外,没有其他任何东西可以享受我自己的乐趣,那真是奇妙。 吉卜力其他许多头衔也有类似的影响,例如《千与千寻》中的神秘村庄,龙猫在日本农村的有机感觉以及幽灵公主在森林中成熟的灵性和冲突。
快进到2009年。我打开我的PS2,放入“巨像之影”,许多人已经推荐过这个标题。 评论说,他们敢说是艺术的。 但是我进来没什么期望,完成了游戏,这是我很长时间以来从未感到的惊奇。 看着Laputa时,我感到同样的惊奇。
我意识到,这是因为实际故事对您所处世界的讲述很少,而事实是您想要在一个遥远的地方拯救生命的爱,此后一直被遗弃,但是它是如何通过细节实际构建的。 故事讲述了中央要塞的建筑风格,您将在每一次轰然倒塌之后返回。 在广阔的平原上,您骑着Agro(马)。 寺庙,体育馆和塔楼残骸的废墟,是野兽居住的地方。 如果您想沉浸在这个唯一的生物是你,一匹马,16只野兽以及偶尔的蜥蜴,而你会吃掉并飞来飞去的鸟群的地方,必须要发挥自己的想象力。 但是,如果开发人员不把注意力放在所需的细节上是不可能的。
当然,您想象中的某些事件是在巨人之影所造访的地方发生的,实际上并没有任何线索可言。 我以为包围中央堡垒的广阔平原一定曾被用于古代军队之间的战斗,但是我无法(也将无法)确定。 我永远也不会知道淹没在湖中的那座像鳗鱼般巨大的巨像的塔楼到底掉了什么。 但是,这都没有关系。 我的想象力被点燃了。
现在,这并不是说游戏和电影也没有一种特别的魅力,几乎可以通过线索,文字和展览来建立自己的世界。 我承认,有些人不愿意从不存在的事物中推断出问题,这实际上是每个人都有自己的偏好的问题(一个人不会轻视另一个人)。 总会有一个市场和一个观众来欣赏这些体验。 我本人在《天际》的两次试玩中花了300多个小时。 一款既能发挥想象力,又能在许多居住在土地上的种族背后建立丰富的传说,并在每一次追求中都留下线索的游戏,不遗余力,让您确切地知道在那个房间的天,月中发生了什么,甚至是您到达之前的几年。
当前大多数游戏的发展方向,即对内容和旁白叙事的开放世界的推动,与《巨像之影》相比,存在更多的天际。 那不一定是一件坏事。 但是有时,只是有时,将不直接告诉的事情放在一起是一件独特甚至精致的事情。 看到Laputa时,悬而未决的奇迹,而不必再看另一部电影,确切地告诉我们千年前在那些大厅里发生了什么。 这就是这堵墙的重点; 升值。